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  Image: Crystal Dynamics / Square Enix


  

<p> Un jeu essayant d'être plusieurs choses à la fois </p>
<p class= Marvel 's Avengers n'est pas le jeu auquel je m'attendais.

Marvel's Avengers est un jeu solo à gros budget, axé sur Mme Marvel, qui se trouve justement avoir le casting principal des Avengers pour le trajet. Cela pivote finalement pour essayer de devenir un concurrent de Destiny une fois l'histoire terminée, mais cette campagne centrée sur l'histoire est une partie beaucoup plus grande de l'expérience globale que je ne l'avais imaginé. Les dernières parties du jeu en direct sont prometteuses, mais la route entre les deux moitiés du jeu est actuellement très difficile.

Les joueurs ont deux choix dans le menu principal du jeu: campagne et Avengers Initiative. L'option Avengers Initiative permet aux joueurs de sauter complètement les missions de l'intrigue du jeu et de passer directement au contenu multijoueur et de broyage de butin. Le jeu met cependant en garde contre cela, et je suis d'accord.

D'ailleurs, c'est de loin la campagne solo où je me suis le plus amusé avec le jeu.

S'emballer dans l'excitation d'un héros

Mme Marvel de Kamala Khan est la protagoniste de Marvel's Avengers contrairement au marketing du jeu, aux démos présentées lors de salons professionnels et même à la version bêta du jeu le mois dernier. La campagne solo est son ​​ histoire.

Khan est fondamentalement une fangirl adolescente surexcitée et ringarde avec un peu une obsession des Avengers. Khan est notre substitut d'audience, quelqu'un qui est vraiment excité de voir les Avengers faire des trucs sympas, et qui souhaite qu'elle puisse aussi être impliquée. C'est une adolescente qui écrit des fanfictions qui saute et couine de joie en voyant ses héros en personne. Elle est également une musulmane pakistanaise et américaine, avec un père stupide et surprotecteur et sa propre perspective culturellement pertinente du devoir moral.

Ce qui fait que Mme Marvel fonctionne en tant que personnage principal de ce jeu, c'est qu'elle n'a pas encore vraiment été explorée dans l'univers cinématographique Marvel, et qu'elle a l'espace pour avoir son propre arc narratif ici qui ne donne pas l'impression de marcher sur le les orteils de ces films. Alors que les autres Avengers ont tous des rôles à jouer dans le mode histoire du jeu, la plupart d’entre eux sont bloqués à la périphérie. On suppose que vous savez déjà qui sont ces héros et de quoi il s'agit. Elle est le seul personnage qui peut avoir un arc, grandir et se développer à mesure que le jeu progresse, en dehors du méchant du jeu.

L'intrigue mise en place pour Marvel's Avengers est essentiellement une interprétation de l'histoire des Inhumains tirée des bandes dessinées. En raison d'un événement désastreux apparemment causé par les Avengers, un groupe d'humains réguliers développe de manière inattendue des super pouvoirs sur toute la côte ouest américaine. Certains d'entre eux sont bénéfiques et certains d'entre eux sont des personnes qui prennent feu de manière incontrôlable. Les Avengers sont blâmés, ces nouveaux «inhumains» sont traités comme intrinsèquement dangereux, et la société AIM se charge de traquer ces nouveaux individus surpuissants. Il ne s’agit pas de savoir si AIM viendra pour un inhumain, mais quand.

La ​​campagne solo est en grande partie un fantasme de pouvoir simpliste. Certaines missions vous permettent de jouer en tant que personnages spécifiques, mais vous pourrez souvent choisir parmi tous les personnages actuellement présents dans l'histoire pour jouer. Voici quelques vagues de robots, alors écrasez-les avec un mélange d'attaques légères et lourdes mélangées à des esquives. Peut-être qu'un ennemi occasionnel aura un bouclier, vous devrez peut-être faire une attaque à distance sur une tourelle, ou vous aurez à l'occasion un combat de boss qui nécessite un combat plus réfléchi, mais les rencontres en solo consistent à se sentir comme un cool et puissant. super-héros.

La campagne solo est en grande partie un fantasme de puissance simpliste

Cela ressemble beaucoup à jouer à un jeu Dynasty Warriors sur le thème de Marvel à ses meilleurs moments; vous êtes puissant comme l’enfer et vous êtes lâché pour abattre des vagues d’ennemis qui n’ont aucune chance contre vous. Entrez, ne laissez rien vous arrêter, sortez.

Une grande partie de cette simplicité est due au fait que même à la fin de la campagne solo, vous aurez à peine effleuré la surface des arbres de compétences d'amélioration de la plupart des personnages. Au fur et à mesure que vous jouez dans la campagne ou dans les missions d'après-match, vous gagnez de l'expérience en arrière-plan, gagnant parfois des points de compétence à dépenser pour de nouvelles capacités. Bien que certaines capacités soient verrouillées derrière la progression de niveau, vous disposez généralement de plusieurs options de mise à niveau disponibles à un moment donné, réparties sur différents aspects de votre personnage. Il existe des arbres d'amélioration distincts pour les attaques légères, les attaques lourdes, les attaques à distance et les capacités spéciales, avec des améliorations allant de nouveaux combos à des attaques qui franchissent de nouveaux types de défenses.

 Un aperçu du chemin de mise à niveau du jeu pour Mme Marvel "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/eHJrmHGi-TrPAkCzFIDjMncfy_Y=/800x0/filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21857265/Avengers_2.jpg ">
      <cite> Image: Crystal Dynamics / Square Enix via Polygon </cite><br />
      Tant de plaisir est caché dans le chemin de mise à niveau de chaque personnage</p>
<p id= Kamala Khan est fondamentalement notre fenêtre sur la vie en tant qu'inhumain. Très tôt dans le match, elle est en fuite, jugée dangereuse simplement pour qui elle est, même si elle n’a rien fait de mal. Considérant que son personnage est un musulman vivant dans l'Amérique moderne, elle ouvre une fenêtre intéressante sur les luttes des Inhumains, avec une motivation parfaite pour vouloir essayer de changer les choses alors que même les Avengers ont abandonné. Elle sait ce que c'est que d'être considérée comme dangereuse juste pour être elle-même, mais elle est aussi idéaliste et optimiste, et cela aide vraiment à empêcher le récit de base de «les Avengers dissous» de devenir trop désespérés.

La campagne solo dans Marvel's Avengers est parfois un peu prévisible, mais l’histoire a réussi à me garder sur mes gardes même dans les moments où je pouvais voir une intrigue se dérouler. Même quand j'ai su que quelque chose allait arriver, je n'ai jamais vraiment su ce que ce serait.

Je ne veux pas gâcher qui est le principal méchant du jeu, pour ceux qui ont évité les spoilers jusqu'à présent, mais je dirai que j'ai beaucoup apprécié que le jeu utilise l'un des plus ridicules et exagérés de Marvel. les meilleurs personnages de cette histoire. Ils sont allés avec un méchant que le MCU n'a pas encore touché et ont fait un excellent travail en leur donnant vie.

La campagne dans Marvel’s Avengers dure environ 12 heures, et j’ai été honnêtement surpris de voir à quel point elle se sentait séparée du contenu du service en direct du jeu. Si vous êtes seulement intéressé à prendre Marvel's Avengers en solo, action-aventure et à le laisser tomber dès que cela est fait, vous pouvez tout à fait le faire. Bien sûr, vous devrez supporter le jeu en vous rappelant constamment avec des invites à l'écran que vous n'utilisez pas l'équipement le plus élevé pour votre personnage, mais c'est à peu près tout.

 Thor et Iron Man regardent une explosion du ciel "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/5_SqH931fQeXak2Qu9c8aelZ_Ro=/800x0/filters:no_upscale () /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21857268/Avengers_6.jpg ">
      <cite> Image: Crystal Dynamics / Square Enix via Polygon </cite></p>
<p id= Alors que certaines missions basées sur l'intrigue se déroulent dans des environnements que je revisiterais dans le contenu d'après-jeu, un pourcentage décent de missions sont des expériences conçues, conçues pour des personnages spécifiques et intégrées dans l'intrigue de manière significative. Des missions comme se faufiler dans un parc commémoratif pour distancer l'organisation ténébreuse AIM, assembler le costume d'Iron Man sous une attaque, ou distancer Hulk dans un espace bondé et inconnu ont livré une action convaincante, en particulier dans le contexte du récit plus large. En d’autres termes, le mode histoire n’est pas simplement un tracé peint sur des cartes multijoueurs.

À la fin de mon temps avec la campagne solo, la plupart de mes personnages étaient de niveau 10, sur un niveau maximum actuel de 50, avec probablement les deux tiers de leurs capacités de combat pas encore débloqués. La plupart de vos attaques les plus cool, et la plupart des attaques conçues pour faire face à des schémas ennemis plus complexes, vous échapperont probablement pendant la campagne solo, et il semble que la difficulté de l'ennemi correspond à cette expérience. Le mode histoire consiste davantage à vous mettre dans des situations sympas, plutôt qu'à vous donner un aperçu des choses mécaniquement les plus cool que chaque personnage puisse faire.

Mais le problème le plus notable au cours de ma partie était une série de bugs techniques, de problèmes et de problèmes de performances.

De multiples cinématiques où les cheveux ou le visage d'un héros ne sont pas restitués, à un niveau où les clips vocaux étaient bloqués en boucle, un crash décisif en marchant à travers une porte, à une alerte de récompense de faction remplissant mon écran pendant une cinématique émotionnelle de fin de partie, j'ai souvent été choqué par le nombre d'arêtes non polies dans le jeu. La plupart de ces problèmes étaient gérables, ils se sentaient juste en contradiction avec l'ambition du jeu.

Mais dans l'ensemble, j'ai trouvé que la campagne solo était agréable. De regarder Kamala se débattre avec un sentiment d'insuffisance lorsqu'elle est soudainement poussée à travailler aux côtés de ses idoles, à la façon dont les concepteurs révèlent lentement à quel point les choses vont mal pour les Inhumains, et les petites et joyeuses interactions sur la route aux décors d'action dramatiques, ça se sent. comme une expérience très humaine. Compte tenu du fait que l'intrigue est centrée sur la réduction de l'humanité des Inhumains, il semble important que les interactions humaines attachantes soient au cœur de l'histoire.

Alors, une fois que vous avez terminé de jouer à la campagne solo, comment est le contenu de la fin de partie? Eh bien, le jeu est prometteur, même si la transition entre le service solo et le service en direct est déconcertante.

Oh, encore une fois l'intérieur du coffre-fort?

Lorsque vous terminez la campagne du jeu pour la première fois, les joueurs se voient confier une variété de missions à affronter, certaines plus basées sur l'intrigue que d'autres. Bien qu'il y ait une histoire continue à explorer une fois que les crédits ont été lancés, c'est une affaire beaucoup moins guidée, avec un sens du rythme beaucoup moins urgent. Un nouveau méchant est introduit sans trop de fanfare, les raisons pour lesquelles vous êtes envoyé en mission deviennent plus génériques et tout semble nettement moins structuré.

Mes premières heures après le générique, j'avais l'impression d'avoir été retiré du fantasme de pouvoir et jeté dans le contenu pour lequel j'étais sous-nivelé. C'était étrange de voir Hulk être soudainement éliminé par une poignée d'ennemis de base parce que leurs statistiques étaient supérieures aux miennes. Je n'avais pas encore débloqué les nouveaux mouvements et attaques dont j'avais besoin pour faire la transition vers les missions les plus difficiles de l'après-match, et les premières heures m'ont gâché sur l'expérience jusqu'à ce que j'aie eu le temps de m'adapter.

 Iron Man volant avec le Golden Gate Bridge en arrière-plan et tirant un faisceau de sa main gauche dans Marvel's Avengers "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/ thumbor / trLH06kdyGwLTCZQugLpk7QnP50 = / 800x0 / filters: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/20049344/marvels_avengers_iron_man_3840.jpg ">
      <cite> Image: Crystal Dynamics / Square Enix </cite></p>
<p id= La plupart des missions d'après-match se déroulent dans des bâtiments identiques, placés dans différents endroits du monde extérieur. Chaque chambre forte souterraine où je dois pirater des terminaux pour accéder aux ressources a un intérieur identique. Chaque base AIM que j'infiltre comporte les trois mêmes couloirs menant à un grand espace de rencontre. On s'attend à ce que vous visitiez le même endroit dans deux missions consécutives et que vous pensiez qu'il s'agit en fait de deux endroits distincts, car c'est ce que votre briefing de mission vous a dit.

Les missions d'après-match présentent toutes une structure assez similaire. Lâchez-vous sur une grande carte du monde, allez trouver des coffres de butin optionnels si vous vous sentez à la hauteur, battez une vague d'ennemis gardant une porte ou un mécanisme qui doit être détruit, peut-être vous tenir sur des carrés lumineux pour pirater un ordinateur, battre encore plus d'ennemis, répétez.

C’est une formule et le genre d’expérience que vous vivez ou mourez en vous amusant avec le combat d’instant en instant, en dehors de toute motivation de complot que vous pourriez avoir pour être là. Quand cela fonctionne bien, le plaisir est de voir à quelle vitesse et efficacement vous pouvez rouler à la vapeur dans une pièce pleine d’ennemis. Ensuite, vous êtes récompensé par des ressources d'amélioration, ou un nouvel équipement, ou des crédits pour une nouvelle tenue, et continuez.

Je suis resté avec un seul personnage pendant un certain temps, abordant la même poignée de missions sans intrigue encore et encore, me concentrant sur le déblocage d'une plus grande partie de leur arbre de compétences, et finalement la difficulté d'après-match s'est un peu calmée. Je n’ai pas tendance à imaginer les jeux de bagarre à la troisième personne de cette façon, mais je devais un peu niveler et débloquer quelques mouvements supplémentaires avant de pouvoir jouer au nouveau contenu de l’histoire.

Le nouvel équipement pour tous vos héros est abondant, mais semble finalement un peu dénué de sens dans les premières missions d'après-match. Bien sûr, je peux obtenir une nouvelle cage thoracique pour The Hulk (oui, le Hulk reçoit de nouveaux os comme récompenses de mission pour une raison quelconque), briser toutes les côtes de la carcasse qui ont un niveau plus petit que mon équipement actuel, puis utiliser les ressources de ces côtes cassées. pour élever le niveau de mon meilleur ensemble de côtes, mais l'acte n'a jamais l'impression de me rendre plus puissant.

 Le menu du système de butin du jeu "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/jk5GxXge9AaXy0MkMYYXPKsRvVI=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox- cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21857274/Avengers_1.jpg ">
      <cite> Image: Crystal Dynamics / Square Enix via Polygon </cite><br />
      Le système de butin du jeu n'a pas beaucoup de sens dans l'univers</p>
<p id= Passer d'une ceinture de niveau 22 pour Thor à une ceinture de niveau 28 a rarement un impact que je puisse remarquer dans le feu de l'action. Certains équipements ont des bonus spécifiques, tels que la résistance à certains types de dégâts ou des améliorations à certaines attaques, mais les montants de bonus sont si faibles au début de l'après-match qu'il est difficile de ressentir leur impact.

Le système d'engrenage semble boulonné sur l'expérience, sans trop se soucier de la façon dont il se connecte au récit ou à ces personnages. Au-delà du nivellement pour obtenir de nouveaux mouvements, ce qui me me fait me sentir plus puissant, je ne ressens pas encore de grande excitation lorsque je tombe sur un butin rare et de haut niveau.

Amusement, si Simple Action Romp

Marvel's Avengers fonctionne bien comme une action-aventure flashy solo si c'est tout ce que vous recherchez, en particulier si vous êtes déjà fan de Mme Marvel, et je peux voir la valeur dans le ramasser pour cela seul. Je suis un peu sceptique quant à la capacité de l'aspect service en direct à me garder à la recherche de butin une fois que j'ai atteint le plafond de niveau, ou que j'ai terminé les missions d'après-match sur le thème de l'histoire, mais maintenant j'ai dépassé cet obstacle initial, c'est en quelque sorte amusant de frapper des vagues d'ennemis avec des amis.

Lors d'une bonne journée, Marvel's Avengers est un jeu multijoueur sur le thème de Dynasty Warriors, et si vous êtes de bonne humeur, c'est une façon décente de passer quelques heures, et nous ne le faisons pas. sachez où l'équipe le prendra à partir d'ici. Lors d'une belle journée, c'est une solide sortie en solo pour l'un de mes super-héros préférés sous-estimés.

Quels que soient les deux que vous espérez, il y a du plaisir à trouver ici, si vous définissez correctement vos attentes. Bien que le multijoueur ne soit peut-être pas sorti de la porte en se balançant, il est possible qu'il se nivelle un peu au cours des prochaines semaines et, espérons-le, deviendra plus impressionnant à un moment donné.

Marvel's Avengers est maintenant disponible sur Google Stadia, PlayStation 4 Windows PC et Xbox One . Le jeu a été joué sur PlayStation 4 en utilisant un code de téléchargement fourni par Square Enix. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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