Concept art de Killjoy, agent de l'Acte 2 de Valorant "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/TO7Tf7PcyA1cyJHYC19Gm8lpnTs=/0x0:6000x3375/ cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67236389/Killjoy_Keyart_Final.0.png "/>

  Image: Riot Games


  

<p> Les tourelles des tireurs sont livrées avec des bagages, c'est pourquoi Riot a conçu Killjoy avec cela à l'esprit </p>
<p id= Les tourelles automatiques sont peut-être le gadget le plus détesté des tireurs multijoueurs. Si les tourelles sont trop fortes, elles semblent impossibles à vaincre. S'ils sont trop faibles, personne ne voudra les utiliser. En plus de cela, les tourelles automatiques se verrouillent toutes seules sur les ennemis et donnent aux joueurs le sentiment que leur adversaire contourne le besoin de viser. Ainsi, lorsque Riot a révélé Killjoy, le nouvel agent de Valorant les joueurs ont hésité – ce à quoi Riot était prêt.

La première impression du kit de Killjoy par la plupart des joueurs provenait d’une vidéo qui a été brièvement publiée sur le site Web Valorant plusieurs jours avant la date prévue. La vidéo montrait chacune des capacités de Killjoy, y compris la tourelle, et les joueurs étaient immédiatement à bout. Certaines réactions comprenaient l'hypothèse que l'ajout d'une tourelle modifierait complètement Valorant pour toujours.

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      <cite> Image: Riot Games </cite><br />
      Tourelle emblématique de Killjoy</p>
<p id= Dans un clip désormais tristement célèbre, le streamer populaire Valorant et pro Spencer «Hiko» Martin a dit qu'il pensait que Riot aurait besoin d'ajouter des boucliers et des guérisseurs supplémentaires au jeu pour équilibrer le montant des dégâts de la tourelle aurait ajouté. Cette réaction n’a pas du tout surpris Riot.

«Il y a certaines choses dans les tireurs auxquelles les gens ont presque une réaction allergique par défaut, et des trucs comme les hacks muraux et les tourelles en font certainement partie», a déclaré le designer de Killjoy Max Grossman dans une interview avec Polygon. «Nous savions donc que les gens allaient être un peu sceptiques.»

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Le producteur de personnages principal John Goscicki était encore moins surpris. «Dans l'ensemble, les réactions du côté gameplay des choses sont exactement là où nous nous attendions à ce qu'elles soient», a déclaré Goscicki à Polygon. «Ce n’est pas très surprenant. […] Lorsque vous voyez la bande-annonce sans contexte complet – même si vous avez un contexte complet, comme une dissertation complète sur le fonctionnement de cette capacité – jusqu'à ce que vous en fassiez l'expérience, il y aura toujours une sorte de réaction négative s'il y a eu une histoire avec cette chose. Donc, pour que le [reaction] soit aussi extrême que rapidement, oui, je pense que nous nous attendions tous à cela. »

Lorsque les joueurs entendaient des tourelles, les images qui leur sautaient à la tête impliquaient probablement de se faire tondre par les canons sans pilote de personnages tels que Team Fortress 2 's Engineer ou Torbjörn de Overwatch. Ce sont des personnages qui peuvent pratiquement mettre leurs armes de côté parce que leurs tourelles font tout le tir pour eux, ce qui est complètement contraire à l’éthique du but premier de Valorant . Et apparemment, c'était aussi l'opinion de Riot.

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      <cite> Image: Riot Games </cite><br />
      Art conceptuel pour la tourelle de Killjoy</p>
<p id= «Beaucoup de nos agents commencent comme [us taking] une idée que nous sentons comme repoussant l'espace de ce qui peut exister dans les tireurs tactiques et nous disons:« Comment pouvons-nous faire en sorte que cela fonctionne? », A déclaré Grossman . «Je pense que les tourelles sont un très bon exemple. C’est l’une de ces choses où vous le dites, et vos exemples sont comme Torbjörn et Engineer. Des tourelles parfois encore plus solides que les joueurs individuels. Et évidemment, cela n'appartient nulle part à notre jeu. Nous commençons donc par ces craintes, et nous passons beaucoup de temps à en prototyper différentes versions. C’est comme: «Comment pouvons-nous faire en sorte que cette chose se sente encore puissante et réalise ce fantasme de jouer avec une tourelle, tout en donnant l’impression qu’elle est acceptable dans notre jeu?»

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Killjoy a été libérée environ une semaine après la fuite de la courte vidéo de ses capacités, et lorsque les joueurs ont pu essayer sa tourelle par eux-mêmes, la plupart ont été assez surpris. En fait, la tourelle ne fait pratiquement aucun dommage. La communauté s'est rapidement rendu compte qu'elle avait peut-être mal évalué le but de la tourelle et sa place dans le jeu. Malgré ce que les joueurs attendaient, la tourelle n'a jamais été conçue pour tuer toute seule.

«L'un des premiers paris que nous avons fait avec [the turret] était ce concept de toujours jouer avec», a expliqué Grossman. «Cela crée une distraction et c'est vraiment plus comme nous l'avons imaginé. Cela ressemble plus à un dispositif de distraction […] si vous ne vous en occupez pas, ne tirez pas dessus, ne le fumez pas ou ne le détruisez pas avec un autre utilitaire, cela va être vraiment ennuyeux et vous finirez par prendre de plus en plus de dégâts, mais ça ne va pas vraiment t'exploser. »

 Raze et Killjoy se tiennent devant le logo Valorant pour les notes de mise à jour de l'Acte 2 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/kbqJkmbjgOFM5p2Oj2noJE5ogZA=/800x0 / filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21695558/Patch_Notes_Header_Raze_KJ.jpg ">
      <cite> Image: Riot Games </cite></p>
<p id= Faire une tourelle uniquement sur la distraction et la détection, plutôt que sur les dégâts réels, est tout à fait différent de la façon dont elles sont normalement utilisées. Mais même si cela a défié les attentes des tireurs en général, l'ajout de quelque chose qui peut automatiquement viser et tirer représentait toujours un risque pour Valorant. Goscicki a pris soin de souligner que de nombreux joueurs de la communauté appréciaient également ce côté de la capacité.

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«Il y a une autre voix dans la salle, et j'ai vu cela des streamers et de certains membres de la communauté, qui sont comme: 'Nous sommes ravis que vous soyez prêts à repousser les limites, que vous n'êtes pas confiné à cette boîte définie », a déclaré Goscicki.

Bien que Killjoy ait définitivement repoussé les limites – et ne semble pas trop cassé jusqu'à présent – il faudra peut-être un certain temps avant que nous puissions dire avec certitude si les fans sont satisfaits ou non d'elle. Mais même si elle n’a pas tout à fait raison et que sa tourelle ou ses autres capacités sont trop puissantes ou trop faibles, Riot est également préparé à cela.

«J’espère qu’à ce stade, tout le travail de suivi que nous avons effectué avec les personnages a suscité une certaine confiance», a déclaré Goscicki. «Nous écoutons ce qui se passe, nous apportons des changements, nous nous adaptons. Rien n’est gravé dans la pierre. »

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