L'un des personnages de Samurai Warriors 5 se tient devant un feu ardent" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Erb_DYaTpl-yoIdBF-jPMPRMwKs=/0x0:1920x1080/640x360/cdn .vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/69636028/SAMURAI_WARRIORS_5___07.0.jpg" />
        Image : Koei Tecmo
    


  

<p>Des hauts en bas, c'est plus Musou</p>
<p class=Je suis fan et joueur des jeux Musou (ou « Warriors games », si vous êtes dub plutôt que subs) depuis qu'ils étaient flambant neufs – 20 ans à ce stade. Je suis avec eux depuis les années 2000 Dynasty Warriors 2le tout premier, jusqu'à maintenant. Après une semaine et demie avec Samurai Warriors 5j'ai un aveu à faire :

Je ne sais plus comment parler aux gens des jeux Musou.

Lorsque Polygon m'a approché pour écrire cette pièce, l'idée originale était que j'écrirais une critique de Samurai Warriors 5du point de vue d'un Musou à perpétuité. Donc, pendant que j'y jouais, c'est dans cet état d'esprit que j'étais : regarder le gameplay, les graphismes, les éléments de présentation, comment ça "se sentait". Je pourrais certainement écrire cette histoire si je le voulais. Le jeu a l'air génial; l'art de style estampe cel-shaded est coloré et pop. Le combat fluide sera familier aux joueurs de Samurai Warriors 4sur lequel il s'appuie et affine. L'accent mis par l'histoire sur la dyade Nobunaga/Mitsuhide a de fortes vibrations Naruto/Sasuke, mais le résultat est un récit de manga shounen parfaitement utilisable.

Et voilà ! Révisez. Merci d'être venu à ma conférence TED.

Un personnage de Samurai Warriors 5 repousse ses ennemis avec un bâton" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/uadIk-dnWYtkaxknv7ODjyj8HI4=/800x0/ filtres:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22736365/Yoshitatsu_Sait__Action.jpg">
      <cite> Image : Koei Tecmo </cite></p>
<p id= Rien de tout cela ne vous dit quoi que ce soit de significatif sur l'expérience de jeu, cependant. Comment puis-je correctement faire comprendre aux gens que, bien que je m'entende complètement sur Mermista_uuuugh.wav avec frustration à plusieurs reprises au cours de mes nombreuses, nombreuses heures avec SW5que j'ai toujours vraiment apprécié ça ?

Je suis prêt à blâmer le genre sur celui-ci. Une sous-série de jeux Musou (telle que Samurai WarriorsDynasty Warriors, Warriors Orochi, et ainsi de suite) a beaucoup en commun avec les jeux principaux de Final Fantasy ; ce sont des itérations de gameplay enroulées autour d'un noyau narratif commun. Contrairement à Final Fantasy, cependant, la plupart des suites de Musou sont assez similaires à celles qui les ont précédées. Les sous-systèmes spécifiques peuvent différer, mais l'essentiel que vous faites est à peu près le même à chaque fois : vous battez un tas de mooks sans visage, avec le tiret occasionnel de « duel avec un officier célèbre » ou « courir à travers la foutue carte comme une personne en feu pour atteindre un objectif, ce qui est probablement plus un meurtre ignoble. »

Ainsi, comme vous vous en doutez, il y a très peu de choses entièrement nouvelles dans SW5. Son combat est en grande partie construit sur le noyau de son prédécesseur immédiat, avec de nouveaux éléments comme Ultimate Skills familiers aux joueurs de jeux Musou sous licence comme Dragon Quest Heroes ou Persona 5 Strikers. La plupart des changements sont d'ordre esthétique : le nouveau style artistique et visuel, la refonte de personnages de longue date, le rétrécissement de l'orientation du jeu vers l'ascension et la chute de Nobunaga Oda. Dans un genre où le récit est en grande partie très brillant et hyperkinétique, cela pourrait ne pas suffire aux joueurs qui s'attendent à une toute nouvelle expérience.

Pour moi, l'archétype du récidiviste Musou, il y avait quelque chose de fascinant dans les changements que les concepteurs ont décidé d'apporter. Quelques-uns de ces changements sont extrêmes; dans les précédents jeux SWYoshimoto Imagawa est présenté comme un cinglé au visage poudré et à la voix grinçante obsédé par un analogue du football japonais archaïque, une blague équivalente au prissy Yuan Shao de DW. Dans SW5il est une brute imposante, un hégémon sévère et arrogant qui est néanmoins le premier tremplin sur le chemin de Nobunaga vers la grandeur. La femme de Nobunaga, Nō-hime, abandonne son personnage de vampire sensuel et meurtrier dans les précédents SW pour devenir une épouse laconique forcée à un mariage sans amour qui finit par aimer son mari. Tous ces changements n'aboutissent pas – la transformation d'Ieyasu Tokugawa d'homme d'État plus âgé en petit minet bishounen est déconcertante – mais pour les fans de longue date de la série, eux et la poignée de nouveaux personnages créent suffisamment de frictions avec les versions précédentes pour susciter l'intérêt.

 Sena dit à Ieyasu qu'il ferait mieux de "se lever vite" dans Samurai Warriors 5" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/VBcQulI4ie-TH_ic0fLn1 -8CLXU=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22739513/SAMURAI_WARRIORS_5_20210714232201.jpg">
      <cite> Image : Koei Tecmo via Polygon </cite></p>
<p id= Un journaliste consommateur consciencieux soulignerait certains des défauts les plus flagrants du jeu : une caméra verrouillée vertigineuse qui a oublié ce qu'est la « collision », par exemple. L'absence d'une piste vocale en anglais dans un jeu qui définit « l'encombrement visuel » mais s'attend à ce que vous lisiez régulièrement de longs textes narratifs à l'écran. La réduction des plus de 45 ensembles de mouvements individuels du jeu précédent en 15 armes partagées, une châtaigne qui a déjà des gens Musou de longue date en armes.

Mais alors je pense au fichier texte brut ouvert sur mon bureau pendant que j'écris ceci, rempli de notes sur les subtilités des différentes armes et leur fonctionnement. Il se lit comme un tableau de liège complot à plus d'un titre. Un exemple : « talisman c3 shikigami — enfant ? prêtre? quel genre d'origami a l'air vaguement humain mais tirerait des boules de feu ? Le matin où j'ai écrit ceci, j'ai passé une demi-heure à me demander comment fonctionne le changement de munitions pour le canon, et j'ai ressenti la joie grisante de comprendre quand j'ai compris la différence entre la chevrotine, les mines à balles et les obus explosifs, une différence le jeu explique à peine.

Je me retrouve donc ici avec l'histoire d'un jeu qui pourrait être profondément frustrant et qui est presque certainement une future blessure de mouvement répétitif qui attend de se produire, mais aussi une qui, malgré tout cela, a attiré mon attention et m'a attiré en chemin, chemin, plus plus d'heures de jeu que le montant requis pour écrire cet article (49 heures, à ce jour).

Alors que je m'asseyais pour écrire, je me demandais sans cesse : comment puis-je répondre correctement au lecteur hypothétique qui pose la question redoutée : « Est-ce que j'aimerai ça ? » Si j'y reviens uniquement comme un avis de consommateur, vous obtenez un résultat très posé et sans vie qui ne dit rien sur l'expérience réelle de ce à quoi ressemblait le jeu SW5 pour moi. « Les graphismes du niveau 3 semblent bien resserrés, cinq sur cinq » ne fait rien pour faire comprendre l'importance de cette heure d'expérimentation des propriétés vaguement expliquées d'une arme, non pas parce que j'avais besoin de ces connaissances mécaniques pour gagner, mais parce que savoir c'était cool.

Mitsuki travaille avec son clone d'ombre dans Samurai Warriors 5" data-mask-text="false" src="https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/dKj9vq-gwFqcWsMBOBZwS2wTK3g=/800x0/filters:no_upscale ()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/22739511/SAMURAI_WARRIORS_5_20210723145141.jpg">
      <cite> Image : Koei Tecmo via Polygon </cite></p>
<p id= Pourtant, en même temps, certains de ces trucs d'écrous et de boulons que j'ai mentionnés plus tôt sont vraiment nécessaires pour que vous sachiez. Ce truc de mouvement, le manque d'acteur anglais… ce seront des faits décisifs pour les joueurs de longue date de Musou. Et tout cela est avant tout type de refoulement que je ferais à propos de la réputation notoire (et pas entièrement imméritée) du genre pour le broyage de boutons insensé. Oui, le jeu m'a séduit, mais j'ai aussi passé vingt ans de ma vie dans les jeux Musou. Quelqu'un sans ce contexte obtiendrait-il des informations utiles de ma part décrivant mon gloussement joyeux lorsque Mitsuki salue un clone d'ombre d'elle-même à la fin d'une de ses attaques ? Probablement pas.

Ainsi… Je ne sais plus comment parler aux gens des jeux Musou. Alors ici, vous obtenez un peu des deux : une touche de la vue d'ensemble du système sec et un soupçon de trucs qui m'ont fait dire "… mec!" à haute voix en jouant.

En fin de compte, tout ce que je peux dire, c'est ceci : Ouais, pendant plus d'une semaine et de changement, j'ai passé beaucoup de temps au Japon de l'ère des Royaumes combattants à faire une série de "UUUUUUGH" mermista emphatiques, mais peut-être que c'est arrivé parce que quand quelque chose montre des touches occasionnelles d'artisanat et de brillance, votre désir de poncer le dernier de ses aspérités est d'autant plus fort.

Samurai Warriors 5 sortira le 27 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Windows PC. Le jeu a été testé sur PlayStation 4 à l'aide d'un code de téléchargement de pré-version fourni par Koei Tecmo. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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