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  Image: Croteam / Devolver Digital


  

<p> Une suite parfaitement OK qui offre plus de ce qui est attendu </p>
<p class= Où est passée la joie?

Serious Sam 4 est presque une copie conforme des jeux précédents de la série, avec un peu plus d’accent sur l’histoire et quelques tours de magie techniques qui permettent au développeur de montrer un grand nombre d’ennemis sur l'écran à la fois. Cependant, aucune de ces choses ne fait vraiment de différence dans l'expérience de jouer au jeu lui-même.

J'ai tellement de bons souvenirs de jouer aux jeux précédents. Les sorties de Serious Sam ont toujours été des affaires simples avec beaucoup d'armes et beaucoup d'ennemis, et elles sont à leur meilleur lorsqu'elles sont jouées avec de la musique rapide en arrière-plan.

La franchise offrait une interprétation encore plus stupide de l'action des tireurs à la première personne au rythme effréné comme les séries Doom et Quake, sans aucune esthétique sérieuse ni même un clin d'œil de base au réalisme. Je ne peux pas penser à de nombreux autres jeux qui fonctionnaient comme des analgésiques efficaces, même par courtes rafales. La franchise Serious Sam a toujours été un peu un outsider de cette manière, mais sans aucune amélioration significative de cette idée de base, pourquoi avons-nous soudain besoin d'une nouvelle idée en 2020?

Serious Sam revient et répète

Le dernier jeu Serious Sam principal était Serious Sam 3: BFE sorti en 2011. Ce jeu a introduit des vues de fer et fonctionnant à la formule, qui étaient à peine des améliorations progressives, mais le nouveau jeu ne le fait pas t même aller aussi loin. Serious Sam 4 est juste plus de ce que j'attendais déjà du développeur Croteam, créé avec une version mise à jour du Serious Engine.

Les jeux précédents de la série n’ont pas été cassés, et leur conception n’a certainement pas été corrigée avec Serious Sam 4 . Les extraterrestres ont envahi la planète et Sam Stone est là pour casser des one-liners et les renvoyer tous en enfer. Comme les autres jeux de la franchise, celui-ci est un autre jeu de tir à la première personne avec de grands environnements, des hordes d'ennemis à tuer et une variété d'armes, chacune adaptée à un besoin tactique spécifique, qui devraient toutes être utilisées à tour de rôle lorsque le l'action les appelle. J'ai passé la plupart de mon temps à courir en arrière dans les grandes zones ouvertes du jeu, à me tordre d'un côté à l'autre pour éviter d'être touché et à garder un œil sur mes munitions tout en scannant le niveau pour les objets de guérison et l'armure.

Serious Sam 4 m'oblige à garder plusieurs choses dans ma tête à la fois, avec une volonté de changer de tactique une fois qu'une nouvelle vague d'ennemis se déforme pour me tenir occupé. Il y a des bêtes squelettes qui me lancent des os et me galopent, plongeant pour me frapper le visage avec leurs griffes. Il y a les infâmes ennemis sans tête qui crient (à travers leurs trous de cou, je suppose) en courant vers moi, tenant des explosifs pour m'assurer que je ne me sens pas à l'aise au même endroit pendant trop longtemps; éructations, vomissements de bêtes couvertes de pustules; et beaucoup plus.

Alors pourquoi avons-nous besoin d'un autre jeu Serious Sam maintenant? Je ne sais pas

La conception ennemie a toujours été l’un des points forts de Croteam. Chaque type d'ennemi est facile à identifier, même à distance, et chacun donne des indices sur leur nombre, leur direction et leurs attaques par le son ainsi que par des éléments visuels. Jongler avec chaque menace ennemie sans me rendre vulnérable à la suivante est une grande partie de la magie de Serious Sam, et ce défi se présente également dans ce jeu.

Il y a très peu de logique du monde réel en jeu ici. Au lieu de cela, le jeu fonctionne selon la règle du cool: Sam peut porter toutes ces armes à la fois parce que c'est cool d'avoir un arsenal. Les ennemis peuvent se faufiler partout où se trouve Sam, quel que soit leur nombre, car il est censé être submergé. L'histoire a Sam essayant de trouver l'arche littérale de l'Alliance pour sauver le monde.

Pourquoi pas, non?

Le problème est que j’ai déjà joué à ce jeu plusieurs fois. L'effet d'être presque dépassé, tout en restant à peine en contrôle, s'estompe par la répétition. Le moteur ne peut pas tout à fait suivre les situations qui se déroulent dans le jeu ou l'accent accru mis sur les personnages secondaires et la conversation. Cela est particulièrement évident lorsqu'il y a une pause pour les conversations et que le visage de tout le monde semble un peu bizarre, ou lorsque les ennemis semblent confus par leurs propres chiffres et se tiennent debout, attendant d'être enlevés.

 Un groupe de monstres squelettiques et galopants envahit Sam "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/PLuk-XByX9BPIUV7qMSgBM2k1A4=/800x0/filters:no_upscale ( ) /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21918678/SS4_Kleer.jpg ">
      <cite> Image: Croteam / Devolver Digital </cite></p>
<p id= Alors pourquoi avons-nous besoin d'un autre jeu Serious Sam maintenant? Je ne sais pas, et Croteam ne semblait pas non plus avoir une bonne réponse à offrir. Alors que id Software a trouvé des moyens de garder le ton et les idées derrière la série Doom intacts tout en se diversifiant dans le jeu et la conception avec Doom (2016) et Doom Eternal Croteam semble trop friand de la base Serious Sam pour essayer tout ce qui est aussi audacieux. Nous nous retrouvons donc avec un rechapage des jeux passés, avec des panoramas impressionnants remplis d'ennemis et pas grand-chose d'autre.

Ce n’est pas mal, mais encore une fois, la joie des anciens jeux donne l’impression qu’elle a été évincée par la répétition et l’absence de mouvement vers l’avant. Il n’y en a tout simplement pas assez pour permettre à Serious Sam 4 de rivaliser avec les autres grands tireurs à la première personne de l’année. Pourtant, peut-être que les fans hardcore seront réconfortés par le retour d'une série qui change à peine, même après près d'une décennie d'absence.

Serious Sam 4 est maintenant disponible sur Windows PC et Stadia, et arrive sur PlayStation 4 et Xbox One en 2021. Le jeu a été joué sur PC en utilisant un code de téléchargement fourni par Devolver Digital. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de Polygon ici .

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