Rise of the Tomb Raider - Capture d'écran 4K
Image : Crystal Dynamics/Square Enix

Autrement dit, pourquoi ils n’auront plus Adam Jensen ou Lara Croft pour s’amuser

Les dirigeants de Square Enix, lors de leur premier appel trimestriel sur les résultats depuis la vente des franchises Tomb Raider et Deus Ex et des studios qui les fabriquent, ont expliqué cette décision aux investisseurs vendredi.

Le raisonnement de l’éditeur, selon l’analyste David Gibson, est que ses studios occidentaux et leurs produits auraient pu cannibaliser les ventes du reste du groupe, donc les vendre “pourrait améliorer l’efficacité du capital” – en gros, gagner plus d’argent par rapport à ce que le l’entreprise dépense pour gagner plus d’argent.

Square Enix a transféré Eidos, Crystal Dynamics et les adresses IP qu’ils possédaient à Embracer Group début mai. Les deux studios sont la dernière acquisition de grande envergure pour le conglomérat d’édition basé en Suède, qui possède déjà Gearbox Software, Sabre Interactive, Plaion (anciennement Koch Media) et Deep Silver, ainsi que l’éditeur de bandes dessinées Dark Horse et le fabricant de jeux de table. Asmodée.

La vente a suivi une longue période au cours de laquelle les opérations occidentales de Square Enix publieraient un jeu AAA et le siège social divulguerait ses performances de vente lors du prochain appel avec les investisseurs. merveilleLes Gardiens de la Galaxieun succès critique développé par Eidos, “a dépassé nos attentes initiales”, a déclaré Yosuke Matsuda de Square Enix en février.

Avant cela, Eidos Les Vengeurs de Marvel était «décevant», a déclaré la société dans son rapport annuel 2021; lors d’un appel trimestriel en 2019, a déclaré Matsuda L’Ombre du Tomb Raider “a pris un départ faible” après avoir vendu 4,12 millions d’unités au cours des quatre mois précédents. Matsuda a également blâmé L’Ombre du Tomb Raider et Juste cause 4 (développé par le studio non-Square Enix Avalanche) pour un “trimestre décevant”.

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Début 2017, apparemment Deus Ex : l’humanité diviséec’est les ventes n’ont pas été suffisantes pour sauver cette franchise d’une pause, malgré des critiques favorables et une réponse positive de la communauté. Et bien qu’il ne possède pas le studio qui a fait son deuxième coup de couteau dans un jeu en direct, 2021 CavaliersSquare Enix a néanmoins déclaré à People Can Fly il y a un an de ne pas s’attendre à des paiements de redevances, et le studio a confirmé qu’il n’était pas rentable pour 2021 malgré la vente entre 2 et 3 millions d’unités.

Square Enix a déclaré aux investisseurs qu’à la suite de la vente de 300 millions de dollars de Crystal Dynamics et d’Eidos, la société disposera de 1,4 milliard de dollars de liquidités et aucune dette. Gibson, l’analyste, a déclaré que la vente du studio était la “première phase” d’un plan visant à se remettre sur les rails ; La «phase deux» «financera des investissements élargis dans les jeux» sans avoir à vendre des studios ou des participations à des concurrents.

Le dernier rapport trimestriel de Square Enix, publié vendredi, indique que les ventes et le bénéfice d’exploitation ont baissé de 16 et 17% par rapport au même trimestre de l’année dernière, et tandis que les ventes de sa catégorie de jeux HD ont continué de baisser, son unité MMO a augmenté grâce à l’augmentation du nombre d’abonnés payants. numéros » pour Final Fantasy 14, Année après année.

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