Adam Badowski – le chef de studio de CD Projket Red et directeur du jeu Cyberpunk 2077 – a partagé sa réponse sur un rapport critique préparé par Jason Schreier, un journaliste et auteur qui couvre principalement l'industrie du jeu vidéo.

Le rapport en question a mis en évidence des explications sur le déploiement désastreux de Cyberpunk 2077, interrogé directement auprès de vingt employés derrière le jeu – dont la plupart ont demandé l'anonymat. Les principales conclusions ont révélé que la démo de l'E3 2018 était «presque entièrement fausse» et que les développeurs ont déclaré que le jeu «n'était pas prêt» pour une sortie publique. Le rapport cite également la controverse entourant certains employés qui se sentent «ostracisés» par rapport à d'autres employés parlant polonais devant eux.

Adam Badowski dissèque quelques-unes des principales préoccupations identifiées dans le rapport. En réponse au fait que la démo est "fausse", il explique ensuite comment le déploiement des démos fonctionne, en soulignant le statut de "travail en cours" de cette démo en particulier, et comment "cela ne veut pas dire que c'est faux." Adam déclare en outre que les personnes qui lisent l'article de Jason Schreier peuvent ne pas savoir que «les jeux ne sont pas créés de manière linéaire» et qu'ils «commencent à ressembler au produit final quelques mois seulement avant le lancement».

En réponse à «la plupart des membres du personnel» disant que le jeu ne serait pas prêt pour la sortie en 2020, Adam abolit cette notion en expliquant que 20 personnes – dont certaines sont d'anciens employés – ne sont pas «la plupart des plus de 500 personnes qui ont travaillé sur Cyberpunk 2077. »

En ce qui concerne les conclusions sur les droits de l'homme, Adam déclare que tout le monde «parle anglais pendant les réunions» et que chaque «e-mail et annonce sont en anglais», conformément à la politique de l'entreprise. Cependant, Adam a mentionné qu'il y avait «44 nationalités au studio» et que c'était «assez normal» pour les employés qui parlent dans leur langue maternelle entre eux, surtout «quand il n'y a personne d'autre dans les parages».

Jason Schreier a ensuite eu un tweet de suivi à la réponse d'Adam Badowski, montrant sa reconnaissance pour la réponse; Précisant en outre que «l'équipe a refusé de répondre à mes questions spécifiques ou de fournir une interview avant la mise en ligne de mon article», offrant à Adam une chance de parler «des sujets que vous n'avez pas couverts».

Bien qu'Adam Badowski défende Cyberpunk 2077, les défauts du jeu sont bien réels. La feuille de route 2021 de Cyperpunk 2077 sera certainement intéressante à suivre, car les mises à jour et le DLC du jeu sont imminents.

Le développeur post Cyberpunk 2077 répond au rapport sur le développement «désastreux», défend la société est apparue en premier sur Juicee News.

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