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  Photo: Ana Diaz pour Polygon


  

<p> La version DS a été améliorée par rapport à l'original dans des domaines clés </p>
<p class= J'adore quand Mario me dit «au revoir».

J'avais presque oublié ce petit détail. Je m'en suis souvenu en revisitant Super Mario 64 DS sur ma Nintendo 3DS après avoir entendu l'annonce du retour de Super Mario 64 dans Super Mario 3D All-Stars .

Nintendo a annoncé Super Mario 3D All-Stars le 3 septembre, le dévoilant comme une collection de trois jeux Mario 3D bien-aimés – Super Mario 64 Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy – reconditionnés pour la Nintendo Switch, le tout pour célébrer le 35e anniversaire du jeu original du plombier.

Ce seront les premières rééditions de Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy depuis leurs débuts originaux en 2002 et 2007, respectivement. Cependant, Super Mario 64 n'est pas étranger aux rééditions. Le jeu est arrivé sur la console virtuelle sur Wii et Wii U. Mais avant l'un ou l'autre de ces ports, il y avait une autre version du jeu: Super Mario 64 DS .

Non seulement c'était un titre de lancement exceptionnel sur la Nintendo DS originale, mais Super Mario 64 DS a également montré comment créer une réédition spéciale.

Mario 64 DS n’était pas seulement une copie conforme du jeu Nintendo 64. Il a ajouté une pléthore de nouveaux contenus. Cela comprenait 30 nouvelles étoiles, des zones entièrement nouvelles et des étoiles secrètes. Il a amené Yoshi, Luigi et Wario en tant que personnages jouables. Il disposait également d'un catalogue de 36 mini-jeux à écran tactile. Ce ne sont que quelques-uns des faits saillants.

Je ne suis pas ici pour dire que plus de contenu est intrinsèquement meilleur. Ce qui a permis à ce portage de fonctionner, c'est que le nouveau contenu a été amélioré et amélioré par rapport à l'expérience du jeu original.

Par exemple, pouvoir jouer avec Yoshi a résolu un problème dans Super Mario 64 : le saut limité de Mario. Les sauts en longueur et en hauteur de Yoshi ont rendu certaines zones infiniment plus jouables. Yoshi a transformé les plates-formes maladroites sur Tall Tall Mountain en une expérience nettement plus douce et moins frustrante.

Une autre façon dont Super Mario 64 DS s'est distingué en tant que portage était qu'il n'était pas seulement conçu pour être jouable sur la DS. Il a été réalisé pour la DS et présentait les nouvelles fonctionnalités de l’ordinateur de poche. La DS avait ses défauts; Je ne pense pas que quiconque dans l’histoire de l’humanité utiliserait volontiers son pavé tactile maladroit. Cependant, Super Mario 64 DS rendait toujours les commandes tactiles utiles à certains endroits. Par exemple, le stylet m'a permis de parcourir des chemins étroits et plus complexes.

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      <cite> Photo: Ana Diaz pour Polygon </cite></p>
<p id= Aussi, ces mini-jeux à écran tactile? Ils étaient vraiment amusants et bizarres. Il y en avait un où vous deviez simplement jouer le rôle de Yoshi et cueillir des pétales sur une fleur, tandis que l'écran alternait entre «m'aime» et «ne m'aime pas». Comme ça? En outre, vous pouvez jouer à certains des mini-jeux avec d'autres personnes via Download Play. Cela signifiait que même si un ami n’avait pas Super Mario 64 DS vous pouviez quand même profiter de manigances amusantes à la Mario Party.

Le jeu n'avait pas non plus peur de prendre des risques. Il est même allé jusqu'à changer légèrement l'histoire. Super Mario 64 DS s'est éloigné du trope de demoiselle dans le jeu original en commençant le joueur comme Yoshi, qui est chargé par Lakitu de sauver Mario en premier. La première mission du joueur était d'essayer de sauver Mario, pas Peach.

Cela ne veut pas dire que les changements sont le seul point fort de Super Mario 64 DS . Porter un jeu est également un acte de préservation. Un bon port Mario 64 ne devrait pas enlever les meilleures parties du jeu original ou changer trop les choses. Il n'y a jamais eu de point avec Super Mario 64 DS quand j'ai senti, Oh, ce n'est pas Super Mario 64 ; c'est aussi différent ou expérimental.

Le portage a introduit un nouveau gameplay, mais plus important encore, il a conservé et construit sur les aspects de la version originale N64 qui fonctionnait bien. Vous vous souvenez de ce que vous avez ressenti de tomber pour la première fois dans une glissière tordue derrière un vitrail? Eh bien, cette réédition s'en est souvenue, et elle a ajouté d'autres endroits secrets à découvrir.

Et bien sûr, Super Mario 64 DS a affiché l'une de mes choses préférées sur les jeux Nintendo: l'amour et l'attention aux détails.

Lorsque vous démarrez le jeu, un grand visage de Mario apparaît. Si vous touchez le visage de Mario avec votre stylet DS, il réagira. Ensuite, il y a mon exemple précédent de Mario vous disant «au revoir» lorsque vous fermez la DS. De petits détails comme ceux-ci rendent le jeu mémorable et sont représentatifs d'un jeu Nintendo à son meilleur.

Je vois toujours Super Mario 64 DS comme un exemple remarquable de la façon de bien porter un jeu. De toute évidence, toutes les équipes de conception travaillant sur un port ne finiront pas par redévelopper autant d'aspects du jeu comme celui-ci, mais j'ai apprécié les efforts qui y ont été consacrés.

Même s'il semble que le nouveau Super Mario 3D All-Stars penchera vers les ports directs, je ne peux toujours pas m'empêcher d'espérer que Nintendo garde quelques surprises dans ses manches.

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