La mise à jour 1.07 de Valorant est en cours, apportant les changements que les joueurs demandaient, ainsi que des nerfs sérieux pour Killjoy et Sage. En plus de l'équilibre, de la détection des coups et des changements de qualité de vie, la première chose que vous devez savoir concerne l'ajout du système Remake.

Comme dans League of Legends, la fonction Remake détecte si un joueur manque au début de la partie et permet aux joueurs de décider de terminer ou non la partie et de démarrer une nouvelle file d'attente, sans impact négatif sur la compétition. évaluation. Désormais, si votre instalock Phoenix finit par devenir AFK au deuxième tour, vous n'aurez plus à souffrir pendant toute une partie 4v5.

Les notes de mise à jour complètes, provenant directement des développeurs, sont ci-dessous.

Soldes des agents

Sage

  • Soins
    • Soins réduits de 100 en 5 secondes >>> 60 en 5 secondes
    • Soins personnels réduits de 100 en 5 secondes >>> 60 en 10 secondes
    • ]

  • Orbe lent
    • Taille réduite de 30%
  • Orbe barrière
    • Coût réduit de 400 >>> 300
    • Barrière de fortification: le mur se forme à 400 HP – après un délai de 3 secondes, le mur devient fortifié à 800 HP

Killjoy

  • Nanoswarm
    • Ajout d'une brève liquidation avant le début des dégâts
    • DPS réduit de 60 >>> 40
    • Des effets visuels ont été ajoutés pour faciliter la tâche repérer la grenade au sol La portée audio furtive a été légèrement augmentée.
  • Tourelle
    • N'est plus révélé par Recon Bolt de Sova
    • Tire plus efficacement sur dernier emplacement connu d'un ennemi

Viper

  • Écran toxique
    • Peut maintenant être placé pendant la phase d'achat des cartouches, à travers les barrières d'apparition
    • L'écran toxique monte maintenant plus vite sur toute sa longueur, une fois qu'il commence à se former
  • Decay
    • Decay sur toutes les capacités de fumée n'affecte plus les alliés
  • Viper's Pit
    • La zone de Viper's Pit est maintenant affiché sur la mini-carte de son équipe lors du déploiement

Violation

  • Flashpoint
    • Les flashs hors écran correspondent désormais au comportement des autres flashs du jeu et appliquent une quantité minimale de flash plus agressivement
    • Charges augmentées de 2 >>> 3
    • Temps de liquidation réduit de 0,6 seconde >>> 0,5 seconde
  • Rolling Thunder
    • Le délai de détonation entre les explosions a diminué de 0,3 >>> 0,255
  • Commotion cérébrale
    • La commotion cérébrale retire maintenant la portée des joueurs et empêche le recadrage

Sova

  • Mise à jour de la physique sur la cape de Sova afin qu'elle se déplace moins fréquemment en dehors de sa hitbox
  • Travail polonais sur les mains 1P de Sova pour les amener à la barre de fidélité du reste de nos agents

Soldes des armes

  • Fusils de chasse
    • Lors d'un tir à la tête par un fusil de chasse, l'aimpunch sera plus bas que toutes les autres armes
    • Tous les fusils de chasse marquant des cibles au-delà de 10 mètres
    • Frapper un ennemi au-delà de 10 mètres lui appliquera une valeur de marquage différente au lieu du marquage standard
    • Nouveau marquage: 30% de lenteur pendant 0,5 s sur une courbe lisse revenant à la vitesse normale
  • Shorty
    • 1ère portée d'atténuation réduite de 9 m >>> 7 m
    • Mise à jour du multiplicateur de tir à la tête de 3x >>> 2x (maintenant identique à Judge et Bucky)
  • Juge
    • Prix augmenté de 1500 >>> 1600
  • Vandal
    • Augmentation de la cadence de tir de 9,25 >> > 9,75
    • Augmentation des dégâts de 39 >>> 40

Ces mises à jour devraient bouleverser la méta. Sage a été un insta-pick depuis la sortie du jeu et récemment le Vandal est tombé en faveur du Phantom. Il est possible avec ces buffs et nerfs que les joueurs élargissent leurs horizons lorsqu'il s'agit de choisir un agent et le fusil essentiel.

Le patch 1.07 post Valorant – Les notes de patch sont apparus en premier sur Juicee News.

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