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  Image: Microsoft via Polygon

  

<p> Explication du fonctionnement des Xbox de nouvelle génération avec les jeux d'ancienne génération </p>
<p id= La rétrocompatibilité est l'un des principaux piliers du discours de Microsoft pour ses consoles de nouvelle génération: la Xbox Series X et la Xbox Series S, la dit l'entreprise, lancera avec la possibilité de jouer à «des milliers de jeux Xbox One, Xbox 360 et Xbox d'origine». Mais il existe un large fossé entre les capacités des deux modèles – respectivement «la Xbox la plus puissante de tous les temps» et «la plus petite Xbox de tous les temps»), ce qui signifie qu’ils géreront la rétrocompatibilité différemment.

Microsoft a dévoilé la Xbox Series S la semaine dernière et a déclaré qu'elle fera ses débuts aux côtés de la série X plus grande et plus puissante le 10 novembre à un prix beaucoup plus abordable de 299 $ au lieu de 499 $. Une différence majeure entre ce que proposent les deux modèles est la résolution: alors que les deux consoles peuvent jouer à des jeux à des fréquences d'images aussi élevées que 120 images par seconde, la Xbox Series X est conçue pour fonctionner à une résolution 4K tandis que la série S est orientée vers 1440p.

Les consoles de nouvelle génération sont analogues aux deux modèles actuels de la Xbox One, la Xbox One S et la Xbox One X. Et Microsoft a récemment annoncé que la rétrocompatibilité fonctionnera en conséquence sur les consoles à venir.

Comment la rétrocompatibilité fonctionnera-t-elle sur la Xbox Series S?

Depuis le lancement de la Xbox One X à la fin de 2017, Microsoft a fourni des améliorations Xbox One X pour près de 70 jeux Xbox 360 et Xbox originaux. Ces titres ont une meilleure apparence et jouent mieux sur une Xbox One X que sur une Xbox One S (ou un modèle de lancement Xbox One) – les améliorations incluent un anti-aliasing de meilleure qualité, des détails de texture accrus et une résolution neuf fois supérieure (4K contre 720p).

Cependant, la Xbox Series S ne prend pas en charge ces améliorations, a récemment confirmé Microsoft. Au lieu de cela, la société a déclaré vendredi dans une déclaration à VGC, «la Xbox Series S exécute la version Xbox One S de jeux rétrocompatibles tout en appliquant un filtrage de texture amélioré, des fréquences d'images plus élevées et plus cohérentes, des temps de chargement plus rapides et le HDR automatique.»

Il peut sembler décevant que même la console de nouvelle génération la plus faible de Microsoft ne soit pas en mesure de fournir les mêmes améliorations de compatibilité descendante que le modèle de génération actuelle plus puissant de la société. Mais les calculs sont vérifiés – sur le papier, la Xbox Series S a moins de puissance brute que la Xbox One X, avec des performances graphiques de 4 téraflops par rapport à 6 téraflops. Il a aussi moins de mémoire système: 10 Go pour la Xbox Series S (dont 8 Go au maximum sont disponibles pour les développeurs) contre 12 Go pour la Xbox One X (dont 9 Go sont disponibles pour les développeurs).

Compte tenu de cela, ce n’est pas une mauvaise consolation que la Xbox Series S continue d’apporter des améliorations dans l’exécution de jeux plus anciens. Interrogé pour plus de détails, un représentant de Microsoft a déclaré à Polygon que les avantages susmentionnés sont des «améliorations qui ne sont pas possibles sur Xbox One X». Le porte-parole a également noté que la Xbox Series S sera toujours capable d'exécuter certains jeux Xbox One avec «le double de la fréquence d'images» – comme Gears 5 qui prendra en charge l'action multijoueur à 120 ips sur les deux next-gen Modèles Xbox – grâce à «bien plus du double des performances effectives du processeur et du processeur graphique de la Xbox One S.»

Comment la rétrocompatibilité fonctionnera-t-elle sur la Xbox Series X?

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      <cite> Image: Microsoft </cite></p>
<p id= Microsoft a annoncé en mai que les jeux rétrocompatibles profiteront de «toute la puissance de la Xbox Series X» pour une variété d'améliorations de performances et de qualité d'image. En plus de la même fréquence d'images doublée que la série S prendra en charge (encore une fois, pour certains jeux), la série X sera en mesure «d'ajouter automatiquement le support HDR aux jeux», a déclaré Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour Xbox. Et bien sûr, les utilisateurs de la Série X ont la garantie d'obtenir des jeux «avec une résolution et une qualité visuelle maximales».

Les deux les séries S et X offriront des temps de chargement plus courts, grâce à leurs SSD rapides – 512 Go pour la série S et 1 To pour la série X. Et ils prendront tous deux en charge un nouvelle fonctionnalité appelée Quick Resume, qui permettra aux utilisateurs de basculer entre plusieurs jeux actifs et, enfin, de reprendre rapidement le jeu là où ils l'avaient laissé.

Les précommandes des Xbox Series S et Series X seront mises en ligne le 22 septembre.

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