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  Charlie Hall / Polygone

  

<p> Nous avons discuté avec quatre grands fabricants de casques d'écoute pour connaître leur opinion </p>
<p id= Les deux dernières générations de consoles de Microsoft et Sony – allant de la PlayStation 3 et Xbox 360 à la PlayStation 4 Pro et Xbox One X – ont été transformateurs en termes de qualité audio. Les consommateurs ont pu abandonner les tuners haute fidélité et les vastes systèmes de haut-parleurs surround pour se tourner vers des écouteurs relativement peu coûteux et de haute qualité. Cela signifie que de nombreux consommateurs, y compris moi-même, ont présenté de sérieuses pièces de monnaie pour de nouvelles canettes. Mais votre investissement audio sera-t-il rentable avec la prochaine génération de consoles? Nous avons parlé à quatre grands fabricants pour obtenir des réponses.

Il s'avère que les choses sont encore un peu en suspens.

«Nous dépendons de [Microsoft and Sony] pour nous dire en quelque sorte que les produits [our] sont compatibles avec le futur», a déclaré John Moore, responsable du marketing et des ventes pour les périphériques de croissance chez Razer, dans une interview avec Polygon la semaine dernière . C’est parce que son entreprise, comme tous les autres fabricants avec lesquels nous avons parlé, n’a toujours pas obtenu le matériel de console final. Brian Fallon de SteelSeries, chef de produit senior pour l'audio, a raconté une histoire similaire.

"De toute évidence, nous avons attendu avec impatience de découvrir tous les derniers détails de tout", a déclaré Fallon à Polygon. Il a dit que Microsoft a jusqu'à présent été le plus disponible.

 HyperX Cloud Mix montré de côté, avec le microphone sur tige détaché. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Yl7hDI9C7AIS_tYosUVOSIRku0w=/800x0/ filtres: no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19407991/hyperx_mix.jpg ">
      <cite> Kingston </cite><br />
      HyperX Cloud Mix de Kington fonctionnera avec les deux consoles de nouvelle génération, car il se connecte via une prise audio 3,5 mm dans le contrôleur.</p>
<p id= «Nous avons découvert il y a quelques mois que tout ce que nous avions [on the market] allait fonctionner [with the new Xbox]», a poursuivi Fallon. «C'était une nouvelle incroyable pour nous et nos clients. […] Et tout est simplement plug and play. Aucune mise à jour du firmware nécessaire, rien de tout cela. Tout cela fonctionnera. »

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Sony et de sa PlayStation 5.

PlayStation possède sa propre technologie de casque sans fil, ou bien sûr. Un nouveau jeu d’écouteurs de marque Sony est en route avec la PS5. De plus, les anciens périphériques tels que les casques sans fil Platinum et Gold seront également compatibles. Sony a également annoncé que «les casques tiers qui se connectent via un port USB ou une prise audio» seront compatibles avec la PS5. Au-delà de cela, tous les fabricants tiers à qui nous avons parlé ont dit que les choses étaient toujours en suspens.

"Du côté de la PlayStation", a déclaré Fallon, "c'est un peu mélangé."

La nouvelle PS5 ne comprendra pas de connexion audio optique, communément appelée S / PDIF ou TosLink. Des fabricants comme Astro, SteelSeries et d'autres utilisent cette connexion optique pour séparer l'audio du jeu du chat vocal. Cela vous permet d'avoir un son surround numérique et une conversation vocale haute fidélité à faible latence via les mêmes haut-parleurs. C'est également ce qui vous permet d'équilibrer les niveaux entre ces deux flux différents.

«Si nous n’avons pas d’optique, nous n’avons évidemment pas le moyen de le faire», a déclaré Fallon. «Nous n'avons qu'une seule source audio, qui proviendra de l'USB. Ainsi, le SteelSeries Pro Wireless [Polygon’s top headphone choice for the PlayStation 4 in last year’s round-up] fonctionnera toujours sur la PS5. En branchant simplement la clé USB, vous pourrez obtenir tout votre son. La seule chose que vous ne pourrez pas faire est d’ajuster votre mix entre le jeu et le chat. »

Vraisemblablement, un menu dans le tableau de bord de la PS5 vous permettrait de le faire, mais personne ne peut en être sûr tant que les évaluateurs n'auront pas la possibilité de démarrer l'appareil pour la première fois. Il est également beaucoup moins pratique que de simplement tourner la molette physique de votre casque.

 L'Astro A50 pour Xbox et PC présenté ici dans son socle de chargement. "Data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Hoa_7N4RF02Klfr1XxJDFemVd8I=/800x0/filters : no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19407967/a50_xbox.jpg ">
      <cite> Logitech </cite><br />
      L'Astro A50 pour Xbox et PC nécessitera une mise à jour du micrologiciel pour les consoles Xbox de nouvelle génération. Pour PlayStation 5, vous devrez acheter un dongle.</p>
<p id= Astro s'est fait un nom avec ces types d'interfaces physiques de haute qualité qui permettent aux utilisateurs de jouer avec leurs niveaux à la volée. Leur casque sans fil A50 – le plus performant de Polygon pour la Xbox One lors de la rafle de l’année dernière – ne nécessitera qu’une mise à jour du micrologiciel pour être compatible avec les consoles Xbox de nouvelle génération. C’est également une autre histoire pour la PS5. Astro dit qu'il sort avec un dongle appelé Astro HDMI Adapter qui résoudra le problème. Il sera disponible au prix de 39,99 $ sur le site Web d'Astro, ainsi que chez certains détaillants.

«Il permet le mixage du son du jeu et du chat vocal et propose un relais vidéo HDMI 4K sans décalage tout en ajoutant une prise optique TosLink», a déclaré la société dans un communiqué de presse daté du 1er septembre. «Les propriétaires enregistrés de produits Astro pourront soumettre leur numéro de série et recevez une remise de 15 $ en ligne. »

La bonne nouvelle est que les deux contrôleurs de console de nouvelle génération comportent toujours un connecteur audio de 3,5 mm, ce qui vous permettra de connecter la grande majorité des produits de sociétés comme Astro, la marque HyperX de Kingston, Razer et SteelSeries. . En fait, les deux consoles ont été conçues avec ce type d'interface stéréo à l'esprit.

Désormais, avec la PlayStation 5, Sony met en œuvre sa propre nouvelle technologie

«À l'époque de la Xbox 360, les consoles ne décodaient pas le son [digital] pour vous», a déclaré Thadeus Cooper, chef de la marque chez Astro Gaming, dans une interview à Polygon. «La raison pour laquelle MixAmp et l'A50 étaient si populaires auprès des gens est que [the consoles] émettrait ce signal via optique ou via HDMI, mais vous deviez avoir un appareil capable de décoder Dolby.»

Dans la génération actuelle, seule la console de Microsoft était capable de décoder l'audio numérique et de restituer un son surround via une sortie stéréo seule, sous la forme de Windows Sonic ou Dolby Atmos. Désormais, avec la PlayStation 5, Sony met à profit sa propre nouvelle technologie. Sa solution Tempest 3D AudioTech devrait pouvoir faire des choses similaires avec l'audio positionnel. Les fabricants nous disent que cela signifie de facto la parité audio entre les deux marques de consoles.

Cela signifie également que la prochaine génération de casques tiers devra se différencier d'une manière totalement différente. Ils ne pourront plus dépendre des cloches et des sifflets comme les niveaux audio réglables dans le jeu et les profils sonores personnalisés pour se distinguer. Attendez-vous plutôt à ce qu'ils essaient de rivaliser sur des points tels que la qualité sonore, le confort, la compatibilité multiplateforme et le prix.

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