Warhammer 40,000: Darktide - Un psyker utilise les pouvoirs du Warp pour retenir un ogryn corrompu par le Chaos qui approche.
Image : Fatshark

Un mea culpa du développeur Fatshark

Warhammer 40,000: Darktide Le développeur Fatshark a publié mardi une lettre ouverte écrite par le PDG Martin Wahlund, dans laquelle le studio reconnaissait le lancement difficile du jeu de tir coopératif à la première personne et promettait de consolider le jeu.

« Nous nous sommes lancés […] pour créer un jeu très engageant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permet de jouer pendant des semaines, pas des heures », lit-on en partie dans la déclaration. Il poursuit: «Nous n’avons pas répondu à ces attentes. Au cours des prochains mois, notre seul objectif est de répondre aux commentaires que beaucoup d’entre vous ont. En particulier, nous nous concentrerons sur la fourniture d’un système d’artisanat complet, une boucle de progression plus gratifiante, et continuerons à travailler sur la stabilité du jeu et l’optimisation des performances.

Fatshark va retarder La marée noire’s le contenu saisonnier et son lancement Xbox Series X, tout en suspendant également la sortie de produits cosmétiques haut de gamme. “Nous ne pouvions tout simplement pas continuer sur cette voie, sachant que nous n’avons pas abordé de nombreux domaines de rétroaction dans le jeu aujourd’hui”, écrit Wahlund.

La marée noire lancé le 30 novembre pour Windows PC, et a été acclamé pour ses combats viscéraux et satisfaisants, son son et sa bande-son de haut niveau et ses environnements richement détaillés. Le jeu a également été critiqué par les fans pour la chance aléatoire et impénétrable d’améliorer les armes; ses quêtes et récompenses hebdomadaires insatisfaisantes ; et l’état incomplet de l’artisanat. Les critiques récentes du jeu sur Steam sont pour la plupart négatives, les critiques globales étant mitigées.

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