kiryu avec haruto dans yakuza 6 "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/qiNUpcWwxii-xW_d_tKCN-TQsdE=/0x0:1280x720 /640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/67291103/yakuza_6_baby_5.0.jpg "/>

  Sega


  

<p> Les femmes de Yakuza ne bénéficient pas de la même agence que les hommes </p>
<p class= Dans une interview accordée à Otaquest en 2019, le créateur de la série Yakuza Toshihiro Nagoshi a été interrogé sur son public cible pour les jeux. Il a simplement répondu que les jeux sont des histoires d'hommes, écrites par des hommes, principalement pour un public d'hommes. Mais, a-t-il poursuivi: «parce que nous avons essayé d'ignorer à la fois les jeunes et les femmes, nous avons intrinsèquement captivé leur intérêt pour le contenu du jeu.»

Alors même qu'il était confronté à une base de fans croissante d'adolescents et de femmes adultes au Japon et à l'étranger, Nagoshi a déclaré qu'il voulait résister à la restauration de ce public parce qu'il pensait que cela compromettrait la vision originale de la franchise, celle qui avait amené ces fans en premier lieu.

Cet instinct peut sembler quelque peu compréhensible au début, mais il est hors de propos. Les jeux Yakuza ont probablement trouvé un public diversifié et croissant en raison de la façon dont la franchise examine la masculinité, en particulier la masculinité toxique. Mais un commentaire sur la masculinité – toxique ou non – doit aussi nécessairement être un commentaire sur la féminité, et, en fait, sur toute l'étendue du spectre des genres dans son ensemble, pour être complet. C'est là que la franchise Yakuza échoue.

Ces jeux n’existent pas dans le vide. Ils peuvent raconter des histoires par, sur et conçues pour des hommes, mais cela n’excuse pas le fait que la même attitude progressiste et empathique que la série adopte à l’égard de ses personnages masculins ne s’étend pas à ses personnages féminins.

Le fait que la franchise réussisse et échoue dans sa discussion sur le genre a suscité de nombreuses analyses féministes qui tentent de donner un sens à toutes ces contradictions apparentes. Rena, une artiste et fan de Yakuza a cité l'interview de 2019 avec Nagoshi comme preuve d'une raison possible pour laquelle la franchise traite ses personnages masculins et féminins si différemment. Elle a déclaré à Polygon que s'il est louable que les développeurs de la série “ soient disposés à mettre en œuvre des quantités saines (et parfois même subversives!) De masculinité chez leurs protagonistes masculins en travaillant sur des traits positifs, ils sont moins disposés à écouter la voix des femmes en termes. de traiter les personnages féminins avec de l’agence au lieu de se contenter de respect. »

Yakuza comprend des personnages féminins convaincants qui ne sont pas seulement là pour faire plaisir aux yeux ou pour servir de béquilles narratives pour faire avancer l’histoire d’un protagoniste masculin. Mais, en même temps, les jeux nient ces personnages féminins que l'agence accordait aux personnages masculins. Les femmes de la franchise sont largement incapables d'atteindre leurs propres objectifs par leurs propres actions, comptant plutôt sur le protagoniste pour les aider en premier. Cela signifie que malgré tous ses efforts, les discussions de la franchise Yakuza sur la masculinité toxique sont nécessairement incomplètes.

 yakuza 6 kiryu dans kamurocho "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ybKRdZiUkTVxPMSl3j3A_nhK38M=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox cdn.com/uploads/chorus_asset/file/10211089/2018_01_30_16_40_56.mp4.00_10_36_43.Still002.png ">
      <cite> Sega </cite></p>
<h2 id= Kazuma Kiryu est l’objectif narratif de la franchise Yakuza

De l’extérieur, la franchise Yakuza de Sega semble offrir aux joueurs le fantasme standard du pouvoir masculin que l'on retrouve dans tant d'autres jeux. Comme l'a dit Nagoshi, ce sont des histoires d'hommes écrites par des hommes, pleines de machisme de film d'action digne de n'importe quel film de Schwarzenegger. De l'intérieur, cependant, les jeux Yakuza offrent une répudiation énergique et empathique de la masculinité toxique qui est unique dans le jeu.

La franchise Yakuza choisit de cadrer sa discussion sur la masculinité toxique en opposant son principal personnage de point de vue à ses méchants, établissant une expression positive de la masculinité contre une expression toxique. Le remplaçant de la masculinité positive ici est le protagoniste de la série Kazuma Kiryu, un dur à cuire sans âge et légendaire avec des abdos en planche à laver et un costume blanc coquille d'œuf.

À première vue, Kiryu semble correspondre à tous les stéréotypes d'un personnage principal masculin: il est incroyablement fort mentalement et physiquement, et il est conventionnellement attirant. Cela s'inscrit dans le fantasme standard du pouvoir masculin dans les jeux: vous incarnez un homme parfait et sexy qui a un pouvoir et un contrôle complets. Scott Strichart, l'homme en charge de la localisation des jeux pour un public occidental, a décrit Kiryu à Gamasutra comme un personnage qui représente l'autodétermination face à une culture japonaise qui peut parfois dévaloriser l'individualisme. Et bien que cette représentation de l’héroïsme et de la masculinité se lit différemment à l’étranger, aux États-Unis, il est facile d’adapter Kiryu à un flot infini de surhommes capables d’effectuer des changements dans le monde qui les entoure.

Avec le temps, cependant, il devient clair que ce n'est pas tout ce qu'il y a à Kiryu.

Kiryu passe du temps des deux côtés de la loi, alternant entre agir en tant que membre du yakuza et travailler avec la police pour abattre des personnes particulièrement perverses dans la ville de Kamurocho. Le Dragon de Dojima, comme ils l’appellent, est un héros, qui aide les gens à résoudre leurs problèmes et assume la responsabilité de protéger la ville, même s’il est impliqué dans le crime organisé.

Tout au long des missions secondaires et de l’histoire principale des jeux, vous êtes encouragé à regarder Kamurocho à travers les yeux de Kiryu. Il aide les femmes avec leurs problèmes banals (ainsi que certains problèmes qui ne sont décidément pas banals) autant qu'il aide les hommes avec les leurs, et au moins dans les jeux remasterisés, il ne sexualise pas les femmes qu'il aide. Même dans les missions secondaires qui donnent à Kiryu des chances de poursuivre un intérêt romantique, Kiryu ne fait jamais le premier pas, mais attend toujours que la personne en question exprime d'abord son intention romantique, puis répond. (Ce respect, cependant, est gravement compromis par le fait que les jeux Yakuza vous permettent également de sortir avec cinq femmes différentes à la fois, sans les informer et sans conséquence.)

 Yakuza 3 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/QfccHLyoFew8AGiQodiRV6iRim0=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com /uploads/chorus_asset/file/21812903/yakuza3.jpg ">
      <cite> Image: Sega </cite></p>
<p id= Kiryu ne juge pas non plus les gens de l'industrie du sexe. L'exemple le plus notable de ceci est dans la manière non critique qu'il traite le travailleur de bordel Akemi dans Yakuza Kiwami mais son respect est également visible dans la façon dont il discute avec les cam girls en Yakuza 6 suivant le flux de conversation dicté par le modèle et ne jamais être obscène, ou du moins ne jamais être obscène d'une manière qui ne correspond pas au ton que le modèle a déjà donné.

Les femmes de la série Yakuza ne sont pas seulement là pour faire de Kiryu un homme cool, empathique, serviable, attrayant et nuancé. Ils ont également leurs propres histoires, désirs et plaintes. Ils ne mâcheront pas leurs mots sur le fait d’être entourés de sexisme, de se sentir forcés à occuper un emploi d’hôtesse stéréotypé ou des pressions uniques liées au fait d’être femme au Japon. Les femmes ici ne sont pas prêtes à s'habiller. Mais bien qu'ils aient tous leurs propres histoires personnelles bien écrites, ils ont également tous besoin que le personnage du joueur (que ce soit Kiryu, Goro Majima ou n'importe qui d'autre) intervienne pour atteindre leurs objectifs d'une manière que les personnages masculins n'ont pas. Andi, un artiste qui est aussi un grand fan de la série Yakuza l'a résumé ainsi lorsque Polygon leur a demandé de se prononcer sur la question:

«Les personnages féminins [danslafranchiseYakuza ] ont tendance à manquer d'agence et sont parfois même punis pour leur volonté de prendre leurs propres décisions ou d'agir selon leurs propres intérêts, souvent joués pendant un match seulement avant qu'un outil d'écriture ne les force à sortir de l'image pour le suivant. Leurs emplois ne relèvent souvent que de quelques options – hôtesse, idole ou intérêt amoureux lié à l'intrigue, qui servent toutes à enrichir les rôles de nos héros masculins. Rien de tout cela ne veut dire que ce sont de mauvais personnages, ni dire que Yakuza ne s'est pas amélioré. Mais si la série entend vraiment impacter le monde du jeu avec ses thèmes, elle a encore quelques jalons à rattraper en termes de traitement de leurs personnages féminins. »

Cela pourrait en partie être attribué au fait qu’il n’y a pratiquement pas de femmes représentées dans la représentation du yakuza par la franchise. En effet, la grande majorité des civils masculins que Kiryu aide ont également besoin de son aide pour atteindre leurs objectifs. La véritable autodétermination de la série est réservée presque exclusivement aux personnes qui sont d'une manière ou d'une autre liées au crime organisé. Cela place Kiryu dans un lieu unique sur le plan narratif, car il est décrit à la fois comme un civil et comme un membre du yakuza. Puisqu'il existe dans les deux mondes simultanément, il est l'un des seuls personnages du jeu à être doté à la fois de l'autodétermination et de la capacité d'avoir un arc émotionnel.

Et en effet, tout au long de la série, Kiryu est constamment montré comme l'un des seuls membres du Yakuza à être en contact émotionnel avec lui-même. Cette caractérisation apparaît de différentes manières à la fois subtiles et manifestes. Mis à part le fait que la grande majorité des missions secondaires de la franchise Yakuza charge Kiryu d'aider de manière désintéressée les gens ordinaires avec leurs problèmes, Kiryu est l'un des rares protagonistes du jeu à pleurer quand des événements tragiques se produisent.


Image: Sega

Sa gamme émotionnelle ne s'arrête pas seulement à la «tristesse juste». C’est un dur à cuire, bien sûr, mais cela ne l’empêche pas de se ridiculiser sur la piste de danse. Cela ne l’empêche pas de raconter un classique du karaoké tout en se remémorant en larmes son enfance dans un orphelinat, ou les bons moments partagés avec son ancien meilleur ami devenu ennemi acharné. Cela ne l’empêche certainement pas de faire pipi pendant qu’il s’occupe d’un bébé. Kiryu ne semble pas voir tout cela comme embarrassant ou dégradant. Il n’a pas honte de s’exprimer en dansant ou en chantant, et quand un bébé fait pipi sur lui, sa réaction nonchalante montre clairement qu’il n’est pas en colère contre le bébé, ni même embarrassé que ses amis l’aient vu se faire pisser dessus. Malgré le fait que chanter, danser et s'occuper des enfants sont toutes des actions qui nécessitent de montrer ses émotions et de montrer sa vulnérabilité, Kiryu exécute tous ces actes avec une confiance incroyable.

Il convient de mentionner à ce stade que dans les jeux originaux non remasterisés, Kiryu n'était pas toujours de cette compréhension et de ce genre. Avant que Yakuza 3 ne soit remasterisé et publié au niveau international, ses développeurs – à la demande des créateurs de la série, y compris Nagoshi – ont supprimé un groupe de missions secondaires transphobes dans lesquelles Kiryu se trompait à plusieurs reprises sur un personnage de genre différent. qui incarnait également plusieurs stéréotypes néfastes sur les personnes trans, comme le comportement sexuellement prédateur.

Dans les titres modernes et remasterisés de Yakuza, beaucoup de travail a été fait pour caractériser Kiryu comme un père doux et charmant qui respecte et est aimé par toute sa communauté, peu importe qui ils sont. Il se trouve également être une légende redoutée dans le monde souterrain japonais. Il est vulnérable d'une manière que peu de protagonistes masculins occidentaux sont autorisés à être, et il est également représentatif d'une attitude qui change lentement envers la masculinité au Japon. Le Sugata Research Institute a écrit en 2015 qu'au fil du temps, il est non seulement devenu plus acceptable pour les hommes japonais d'adopter des comportements et des attitudes plus traditionnellement féminins, mais que cette vulnérabilité émotionnelle est également considérée comme un signe de bravoure. Tout cela est lié à l'expression d'une masculinité forte et positive qui en est venue à définir le personnage de Kiryu dans les titres et remasters de la génération actuelle.

Le directeur de la localisation d'Atlus, Sam Mullen, parlant avec Game Informer, a discuté des difficultés à traduire ce type de masculinité positive pour différents publics, pointant spécifiquement une série de quêtes dans Yakuza Kiwami où Kiryu a l'opportunité de sortir avec une femme qui s'était décrite comme lesbienne:

«Je me souviens avoir eu beaucoup de discussions avec Scott [Strichart, Yakuza localization producer] sur la façon d'aborder ce scénario. La façon dont son histoire aboutit en japonais, si elle est traduite directement, se traduit par une sensation du genre «Eh bien, vous n'avez jamais rencontré un homme réel». Mais je ne pense pas que ce soit l’intention qu’ils voulaient, c’est juste la façon dont cela se manifeste en anglais. Je me souviens donc qu'il y avait eu ce léger sentiment de devoir changer de langue, car ce n'est pas le but ici. »

Le personnel de localisation a clairement travaillé dur pour s'assurer que l'incarnation de Kiryu de la masculinité positive se traduit à travers les cultures, et pas seulement par conception. C’est vital pour la franchise, car les antagonistes de la série Yakuza représentent en gros une masculinité toxique.

 Kazuma Kiryu (de Yakuza) lance un coup de poing "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/tDILWx-6a_KSNMUeTl9tki6ZvMM=/800x0/filters:no_upscale ( ) /cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21812584/kiryupunch.jpg ">
      <cite> Image: Sega </cite></p>
<h2 id= La masculinité toxique est le véritable méchant de la série Yakuza

En commençant par les trois lieutenants du clan Dojima dans Yakuza 0 tout au long des ennemis de Yakuza 6, Kiryu affronte des personnages masculins qui ont été déformé par l'ambition, les abus ou une profonde répression émotionnelle. Cette déformation les amène à s'en prendre violemment et au hasard à d'autres hommes, à abuser émotionnellement et physiquement des femmes et à trahir des amis de confiance. Chaque jeu de la franchise Yakuza met ces expressions destructrices et toxiques du machisme dans un focus inconfortablement clair. Et bien que ces types de violence ne représentent pas l'intégralité des comportements et attitudes qui composent la masculinité toxique dans son ensemble, le fait que la franchise reconnaisse la masculinité toxique non seulement comme quelque chose qui existe, mais comme quelque chose qui ruine des vies et doit être. activement combattu, est rare dans les jeux AAA, en particulier dans un jeu d'action en monde ouvert où vous incarnez un criminel.

Ce conflit entre masculinité positive et toxique est, à bien des égards, le cœur de la franchise Yakuza, et il est illustré dans la façon dont la relation de Kazuma Kiryu change avec son meilleur ami et frère yakuza assermenté Akira Nishikiyama à travers Yakuza 0 et Yakuza (ou Yakuza Kiwami) .

Dans Yakuza 0, un titre de préquelle qui sert à raconter comment Kiryu a rejoint le yakuza en premier lieu, Nishikiyama (ou Nishiki, à ses amis) est dépeint comme un chaleureux et aimant, si impulsif et émotif, caractère. Lui et Kiryu ont tous deux grandi dans le même orphelinat, élevés par le même père de substitution, ce qui signifie qu'ils ne sont pas seulement des frères assermentés dans le yakuza mais aussi, à toutes fins utiles, des frères de la famille.

Pendant les événements de Yakuza Kiwami Nishiki change cependant. Un complexe d'infériorité né d'être comparé défavorablement à Kiryu par des hauts gradés du yakuza, combiné à une série déchirante de tragédies personnelles aboutissant à la mort de sa sœur, amène Nishiki à choisir de devenir froid et insensible au lieu de se débattre avec son propre intense. douleur et tristesse. Il passe la durée du jeu à essayer de faire ses preuves en tuant Kiryu, la seule façon dont il pense pouvoir prouver sa valeur au monde entier.

Bien que les autres antagonistes de la série ne représentent pas toujours une représentation aussi claire de la façon dont la masculinité horriblement toxique peut changer une personne, ils sont tous également déformés à leur manière. Cela s'étend à travers l'histoire de Kiryu, du machisme violent et déchaîné de l'antagoniste de Yakuza 0 Kuze, qui insiste pour combattre Kiryu aussi brisé que soit son corps, à la cruauté sans émotion de Yakuza 6 antagoniste Tsuneo Iwami, un homme qui détruit sa propre famille pour atteindre ses propres objectifs. La leçon est claire: la masculinité toxique détruit tout ce qu'elle touche, mais, à la fin, elle peut elle-même être vaincue en ayant une relation saine avec vos propres émotions, une relation qui vous permet de prendre des mesures droites et courageuses pour protéger ce en quoi vous croyez. Dans le monde de Yakuza cependant, cette action est réservée aux seuls hommes.

 Makoto Makimura dans Yakuza 0 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/v771elrpxOQSEr0C0IYOMwqB_bM=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox- cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21812546/Makoto.jpg ">
      <cite> Image: Sega </cite></p>
<h2 id= Les femmes de Yakuza sont coincées

Kaile Hultner, fan de Yakuza et écrivain pour No Escape, a élevé Yakuza 0 lorsqu'on lui a demandé ce qu'il pensait de la façon dont la franchise Yakuza traite le sexe, et a spécifiquement mis en évidence le personnage de Makoto Makimura, une femme qui a été aveuglée en raison d'abus horribles et qui détient l'acte sur un lopin de terre très important.

Dans le jeu, Makoto fait un avantage numérique lorsqu'elle exige le meurtre de trois impitoyables lieutenants yakuza en échange de l'acte. Une fois que Makoto a fait cette demande, elle se fait immédiatement tirer dessus par un tueur à gages. Kaile contraste cela avec une scène plus tôt dans le jeu, lorsqu'un personnage masculin (Tachibana) fait une demande similaire au même homme (la libération de Kiryu en échange d'un milliard de yens). Tachibana sort indemne.

Kaile a déclaré à Polygon que l'implication ici est que soit parce que Makoto est une femme, soit plus charitablement, parce qu'elle ne fait pas partie du monde des yakuzas, sa demande de sang contre sang était «tellement ridiculement déraisonnable que les négociations ne l'ont pas fait. doit arriver du tout. »

Dans Yakuza 0, Le manque d’agence de Makoto est si palpable qu’elle le reconnaît elle-même après avoir été abattue, disant à Kiryu et Majima à bout portant qu’elle déteste qu’ils doivent être là pour faire avancer son récit. Ce sentiment est également partagé par de nombreux fans de Yakuza qui souhaitent que Makoto contrôle davantage son propre destin.

 Haruka Sawamura dans Yakuza 7 "data-mask-text =" false "src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/CZMXJd6H5SI3GnjDiEWm1oxD1Bw=/800x0/filters:no_upscale()/cdn.vox cdn.com/uploads/chorus_asset/file/21812550/Haruka_gameplay__courtesy_Devilleon7_on_YT_.jpg ">
      <cite> Image: Sega / YouTube </cite></p>
<p id= Ce thème continue avec Haruka Sawamura, qui était le seul personnage féminin jouable de la franchise avant la sortie de Yakuza: Like A Dragon. Malgré son intelligence, ses ambitions, sa force et son talent, elle passe la majorité de la franchise à attendre l'approbation des hommes pour continuer son arc narratif. Elle réalise son rêve de devenir une pop star grâce à son propre sang, sa sueur et ses larmes, oui, mais vous jouez toujours principalement en tant que Kiryu lorsque vous brisez les barrières narratives qui l'ont empêchée de travailler vers l'objectif dans le première place. Dans les quelques instants d’autodétermination qu’elle a quand elle est jouable, l’ami de confiance de Kiryu, Shun Akiyama, est toujours là pour donner un élan narratif.

Il est impossible de déterminer complètement si cela est dû au fait que les jeux eux-mêmes font valoir un point subversif sur le sexisme au Japon, ou s'il s'agit d'une lecture trop caritative d'une franchise de jeux qui a toujours eu du mal à donner à ses personnages féminins une agence. Le fait que la série Yakuza considère la masculinité avec un ton aussi subversif et empathique fait paraître ses défauts vis-à-vis de ses personnages féminins pires, même si ces défauts sont loin d'être uniques dans le jeu en général. Kiryu semble traiter les femmes avec plus de respect que le jeu lui-même; il respecte les travailleuses du sexe et ne harcèle jamais les hôtesses. Alors que les histoires du jeu peuvent nier son agence de personnages féminins, Kiryu encourage les femmes à se battre contre le sexisme, à sortir de relations abusives et à lutter pour l'autodétermination de toutes les manières possibles. Il est également prouvé que les personnes qui travaillent sur ces jeux ont le cœur au bon endroit, malgré les faux pas du passé.

La voie à suivre pour la franchise Yakuza sur ces questions est en suspens à ce stade, d'autant plus que la série a essentiellement bouclé l'histoire de Kazuma Kiryu, optant plutôt pour un ensemble de protagonistes dans Yakuza: Like A Dragon . Le temps nous dira si leurs récits continueront ou non à défendre la masculinité positive de Kiryu, mais étant donné le fait que le récent dérivé de Yakuza Judgment l'a fait, cela semble être une valeur sûre.

Cela dit, le retrait d’un héros comme Kazuma Kiryu du récit global de Yakuza signifie qu’il ne sera pas là pour stimuler l’histoire des femmes. Espérons que cela signifie que les femmes de Yakuza pourront, pour une fois, le faire elles-mêmes.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici