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Apex Legends Tweaks Saison 7 Battle Pass au milieu de plaintes de progression lente

La septième saison d’Apex Legends est peut-être la plus importante à ce jour, et le battage médiatique entourant le lancement était surréaliste. Appelée Ascension, cette saison a apporté de nombreux changements à la famille royale du jeu, notamment une toute nouvelle carte, un nouveau personnage, un véhicule à conduire et de nombreux ajustements d’équilibrage. Cependant, peu de temps après la mise en ligne de la mise à jour, la communauté a exprimé son mécontentement à l’égard de l’Ascencion Battle Pass. Il a demandé une réponse rapide du développeur pour résoudre la situation.

Sur son chemin dans la saison 7, Respawn a apporté quelques changements au système de défi Apex Legends Battle Pass, visant à rendre «  la progression plus rationalisée et gratifiante « . Au lieu d’attribuer des points, relever des défis donne désormais aux joueurs entre une et cinq étoiles, en fonction de la difficulté. Gagner dix étoiles correspond à un niveau de succès, avec des défis XP attribuant une étoile pour chaque tranche de 10 000 XP gagnés.

Ce système remanié a également lancé des défis hebdomadaires récurrents dans des quotidiens renouvelés. En attendant, des défis hebdomadaires uniques seront disponibles pour la saison, mais la difficulté est plus constante. L’idée était de permettre aux joueurs de mieux comprendre le déroulement du match. Cependant, la réponse de la société à ces changements suggère le contraire.

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Avant que la saison ne déploie sept correctifs, un utilisateur a expliqué pourquoi il pensait que le système de percussion était « intentionnellement cassé » dans un article de Reddit.

«  Respawn veut changer le système pour qu’il ne soit pas trop mauvais, mais toujours terrible, « , a écrit Redditor u / Xzanos. «  Si je voyais que certains de ces défis avaient doublé, je serais énervé, mais maintenant qu’ils ont triplé ou plus? Je voudrais » seulement « doubler.

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«Sans parler du fait qu’ils réduiront probablement le coût d’obtention d’une étoile via XP à 5k, ce qui est toujours effrayant. Mais quand ce n’est pas 10k, il est accueilli à bras ouverts. »

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Lorsque la nouvelle saison a pris vie, les joueurs se sont plaints que battre le match était trop en sueur et prenait du temps. Certains ont souligné que compléter ce laissez-passer nécessiterait de peindre les défis chaque jour pendant plusieurs heures ou d’acheter les niveaux. Relever les défis a demandé plus de temps et d’efforts, mais n’a récompensé qu’une fraction d’un niveau.

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Respawn apporte des modifications à la bataille d’Apex Legends pour la saison 7

Au milieu des critiques répandues selon lesquelles la progression des passes de combat était trop lente, Respawn est intervenu pour résoudre le problème. Ironiquement, les estimations des Redditors sur la réduction du XP requis par étoile se sont avérées exactes.

Apex Legends & # 39; Twitter a confirmé que la réduction de XP est nécessaire pour gagner une étoile de moitié, de 10 000 à 5 000 à compter d’aujourd’hui. En plus de cela, ils ont également mentionné que «le défi hebdomadaire prendra beaucoup moins de temps à terminer» la semaine prochaine.

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Un tweet de suivi a fourni un certain contexte pour le système de trucage de matchs remanié. Respawn voulait rendre cette passe attrayante pour toute la saison sept, tout en encourageant les joueurs à essayer de nouvelles légendes et de nouveaux styles de jeu.

Après avoir écouté les commentaires de la communauté, les développeurs ont réagi rapidement à leur crédit et ont ajusté le système. Espérons que ces changements rétablissent l’équilibre et que les joueurs reviennent à niveler leurs points de match et à ajouter à leur sélection d’objets exclusifs.

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Le Battle Pass post Apex Legends Tweaks saison 7 au milieu des plaintes de progression lente est apparu pour la première fois sur EssentiallySports. Catalogue