Incarnez l’un des derniers membres restants de Knight & # 39; s Order and Stop the Apocalypse with Counterplay Games & # 39; action RPG, » Godfall « , devrait sortir plus tard cette année. Godfall est l’un des premiers jeux à être annoncé pour la PS5 tant attendue. Nous avons regardé la révélation du gameplay et la bande-annonce, et nous devons dire que les visuels du jeu sont incroyables.
PlayStation 5 a déjà promis aux utilisateurs son expérience de jeu et sa visualisation de nouvelle génération. Et Godfall sera l’un des premiers matchs à le tester. Dans une interview accordée à Gamespot.com le directeur créatif Keith Lee explique comment le jeu utilisera à bon escient les puissantes spécifications de la PS5.
Godfall tirera le meilleur parti des fonctionnalités de la PS5
La toute nouvelle PS5 promet de provoquer un «changement de paradigme» dans le jeu, comme l’a dit un jour le PDG de PlayStation Jim Ryan. Dans une interview avec BBC News il avait dit que le disque SSD (Solid State Drive) de la PS5 éliminera les temps de chargement du jeu. Maintenant, il y aura un très grand changement dans l’expérience de jeu. Keith Lee mentionne également cela en parlant de Godfall. Dans l’interview avec Gamespot, Lee dit que le jeu utilisera le SSD de la PS5 pour des transferts plus rapides et des performances graphiques élevées.
Mais il est plus heureux de parler de la façon dont l’expérience de jouer à ce jeu sur PS5 sera très différente en raison des commandes DualSense de la console. Ce contrôleur envoie des commentaires physiques sur les différents mouvements et contacts pendant le jeu, et nous ne parlons pas seulement des vibrations.
«Ce qui est passionnant avec le contrôleur DualSense, c’est le fait qu’il a des vibrations stéréo en ce qui concerne les rumblers, ainsi qu’une résistance aux déclencheurs, donc l’une des choses que vous pouvez faire est de créer, pour la première fois, un sentir que votre arme frappe une autre arme et comment elle résonne », dit Lee.
Et ce n’est pas que ça non plus! Les vibrations du contrôleur reflètent la sensation de différentes surfaces et contacts. Par exemple, les vibrations du contrôleur, lorsqu’un personnage glisse sur le sable, donneront à l’utilisateur la sensation physique de la surface du sable.
Dans l’interview mentionnée ci-dessus, Jim Ryan en a également parlé. L’exemple qu’il a donné était Gran Turismo. Lee dit que l’utilisation de cette fonctionnalité dans Godfall le rend encore plus excitant.
«Nous avons de nombreux types d’armes, nous pouvons avoir des coups de feu, qu’il peut y avoir des moyens d’alerter le joueur si un ennemi est hors de l’écran sur le point de vous attaquer, car il est toujours très difficile d’en obtenir un conscience complète de votre environnement dans une mêlée à la troisième personne », explique-t-il.
Maintenant, cela ressemble à l’avenir. PlayStation a déjà réussi à avoir un avant-goût du futur dans la conception. De plus, l’expérience de jeu qu’il promet d’offrir est à la hauteur des attentes que nous avons du développement des jeux.
Saisissez Godfall cette saison des Fêtes et découvrez la nouvelle génération avec PS5.
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