e sport

Doom Game Director répond à la question « Et ensuite? »

Doom a été l’une des séries les plus emblématiques pour les jeux vidéo. C’est une franchise à laquelle les anciens joueurs peuvent s’identifier, tout comme la génération actuelle de joueurs qui devrait redémarrer en 2016. Cette série de séries se terminera bientôt avec le prochain DLC The Ancient Gods – Part Two. Selon le directeur du jeu Hugo Martin, cependant, ce n’est pas la fin de l’univers de Doom, car il y a apparemment plusieurs histoires à raconter avec Doom Slayer.

offre essai

Dans une récente interview avec Polygon, Martin a parlé de la suite de la série emblématique FPS. La franchise a parcouru un long chemin depuis la sortie du premier titre en 1993. À l’avenir, nous avons eu la partie la plus axée sur l’horreur, Doom 3, qui a conduit à un redémarrage en 2016. L’année dernière, la dernière partie de la série actuelle était lancé, suivi de deux DLC.

Lectures complémentaires: PewDiePie réagit à ses erreurs stupides drôles de ses flux Minecraft

L’univers Doom a encore de nombreux éléments sur lesquels s’appuyer

Dans l’interview avec Polygon, Martin a déclaré:

«Bien que ce soit la fin de l’arc de l’histoire qui a commencé dans Doom (2016), nous avons planté de nombreux efforts dans le sol avec cette histoire … [Doom Eternal] et de créer deux DLC. Donc, l’arc de l’histoire se terminera, vous savez, du moment où vous vous êtes réveillé dans le sarcophage jusqu’à la fin du DLC, mais il y a plus d’histoires à raconter avec Doom Slayer, c’est sûr.

Catalogue

Une des raisons pour lesquelles cette franchise peut continuer, c’est que le personnage principal est techniquement immortel. Cependant, le vrai défi est de garder la franchise pertinente et fraîche pour créer un attrait de masse.

«Je pense que lorsque vous jouez aussi au DLC, vous verrez beaucoup d’indices sur ce que nous pouvons faire à l’avenir. Peut-être même dans le futur. Encore une fois, notre héros est quelque peu intemporel – je veux dire littéralement qu’il est immortel. Nous pourrions donc raconter toutes sortes d’histoires.

Le plus grand défi est peut-être de maintenir la franchise vivante et pertinente

Doom est violent, sanglant et agressif. En conséquence, bien que très populaires, ces titres ont fait appel spécifiquement à une communauté de niche. En outre, le problème réside également dans la création d’une fusion des éléments de la vieille école à partir de l’original et en incorporant de nouveaux éléments pour la nouvelle génération.

Marty Stratton, le producteur exécutif de Doom Eternal, explique comment ils ont réussi à le faire:

«Ces conversations étaient des heures, des jours, vous savez, où nous voulions discuter de ce qu’est Doom, de ce qui n’est pas Doom, de ce qui ressemble à Doom et de ce qui ne ressemble pas à Doom? Il est presque ridicule maintenant de repenser à certaines de ces choses. Parce que c’était une période tellement intense, comme si, nous essayons de réinventer quelque chose qui est resté hors des feux de la rampe depuis longtemps, mais qui compte tellement pour tant de gens. Les conversations ont donc été très longues.

Martin pèse:

« C’est un aspect de Doom qu’il semble que c’était le concept d’un stylo à bille en 1985 au dos du cahier de cours de maths de quelqu’un … Je veux dire, c’est cette qualité juvénile de tout dans Doom.. . pour que tout rentre, je pense que ce ton est essentiel. »

On dirait que l’une des franchises de jeux vidéo les plus violentes est prévue pour de nouveaux titres dans un proche avenir.

Le directeur de jeu post Doom répond à la question « Et ensuite? » est apparu pour la première fois sur EssentiallySports. Catalogue