« Je n’identifie pas notre système comme » SBMM « – Apex Legends Developer explique comment SBMM Alogrithm fonctionne
Bases de compétences Le matchmaking est un sujet qui fait l’objet de débats depuis des temps immémoriaux. Les fans ont toujours discuté de la façon dont ce système est ou n’est pas bénéfique pour les jeux multijoueurs. De plus, ce système est également entré dans les jeux Battle Royale, qui n’ont fait qu’ajouter du carburant au feu SBMM. De même, Apex Legends possède également son propre système SBMM, mais un développeur pense que le système Apex n’est pas exactement SBMM.
Lors d’une session Reddit AMA, les développeurs d’Apex Legends ont répondu à plusieurs questions de fans. Bon nombre d’entre eux étaient centrés sur les récents changements apportés à la passe de combat qui ont réuni la société. Bien que l’une des questions qui fascinent les fans concerne l’algorithme SBMM dans le jeu. Un fan était impatient de savoir comment fonctionnait l’algorithme SBMM et le développeur s’est volontiers engagé.
Le système SBMM d’Apex est très différent des autres jeux
Il dit « En tant que jeu qui requiert 60 personnes pour jouer, nous privilégions la rapidité des matchs plutôt que la création » du match parfait. « Ceci est surtout perceptible dans les petites régions ou tard dans la nuit. (C’est pourquoi je n’identifie pas vraiment notre système comme » SBMM « ) C’est pourquoi vous verrez des divergences dans qui est dans votre combat. Nous Supposons que vous préfériez jouer un match plutôt que de rester en ligne pendant 10 minutes.Cela s’applique également avec classement.Nous attendons plus longtemps pour faire des matchs plus justes ici, mais à la fin, nous voulons que tous nos joueurs jouent réellement, nous allons donc fusionner « Pour être juste, je ne pense pas que ce système soit parfait et nous discutons des améliorations. »
Catalogue
D’après ce que le développeur mentionne, il semble que le système se concentre davantage sur la recherche d’un match pour les joueurs plutôt que de les faire attendre plus longtemps pour trouver des joueurs avec le même niveau de compétence. Cela semble un peu petit étant donné que c’est complètement contraire aux règles SBMM. Il admet également que le système a un fort besoin de mise à niveau, ce qui est bon signe.
Fait intéressant, il n’a pas partagé tous les détails sur le fonctionnement du système. C’est parce qu’il pense que le système peut être exploité si les joueurs essaient «assez fort». L’un des moyens les plus courants utilisés par les joueurs pour contourner SBMM est de ravitailler intentionnellement le rapport K / D. Cela les associe finalement à des lobbies plus légers où ils n’ont pas à s’inquiéter de la transpiration à chaque match.
Commentaire de la discussion Commentaire de Monsterclip de la discussion « Nous sommes l’équipe qui vous a apporté Horizon, Olympus et le reste de la saison 7 d’Apex Legends (oui, y compris Battle Pass). Demandez-nous n’importe quoi! ».
Catalogue
Les développeurs d’Apex Legends modifient constamment le système SBMM régulièrement
Ensuite, il mentionne également comment les développeurs continuent d’adapter le système de temps en temps. Il dit «Cela change aussi souvent! Nous pouvons faire des ajustements au dos assez rapidement, et nous n’envoyons pas ces ajustements. Parfois, nous exécutons un test pour voir si une certaine adaptation aux mathématiques fait jouer les joueurs plus longtemps, ou réduit les temps d’attente, etc. Nous n’envoyons pas de modifications afin que nos tests ne soient pas modifiés. Directives d’expérimentation typiques. Caustique approuvé.
Il est clair que peu importe ce que font les développeurs, ce ne peut pas être un système parfait. Par conséquent, ils suggèrent de faire des ajustements mineurs de temps en temps pour garder les choses à jour.
Catalogue
L’une des plaintes les plus courantes à propos de SBMM est que les joueurs ne veulent pas transpirer dans les lobbies publics. Le développeur a également abordé cette question en disant « Un commentaire courant que je vois est que les joueurs ne veulent pas transpirer dans les pubs, mais ils ne veulent pas non plus être roulés à la vapeur dans les pubs. Vous ne pouvez pas avoir les deux. Si vous avez un matchmaking TRÈS serré basé sur les compétences, vous aurez des combats en sueur car c’est comme un combat de miroir qui se bat contre un boss. Si vous n’avez pas de matchmaking basé sur les compétences, vous pouvez obtenir des éliminations gratuites, mais quelqu’un sera BEAUCOUP meilleur que vous dans ce hall et vous serez rapidement roulé.
La question initiale portait sur le fonctionnement de l’algorithme, mais il semble que le développeur ait trouvé un moyen de ne pas le révéler et de l’expliquer aux fans. De toute évidence, l’entreprise ne peut pas révéler le fonctionnement de son système considérant que cela peut être une entreprise risquée. Néanmoins, il s’agissait d’une conversation informative étant donné que les fans ont pu comprendre le point de vue des développeurs sur le système. Il est clair qu’eux aussi pensent comme les fans et, espérons-le, proposeront un système plus robuste dans un proche avenir.
Le message «Je n’identifie pas notre système comme« SBMM »- Apex Legends Developer explique comment SBMM Alogrithm Works est apparu pour la première fois sur EssentiallySports. Catalogue

