Star Wars: Squadrons, le titre à venir de la série, sera entièrement publié en octobre de cette année. Ce paiement suit les événements et l’histoire de l’épisode VI de Star Wars: Le retour du Jedi. Les événements de ce jeu ont lieu après la bataille d’Endor et la destruction de la deuxième étoile de la mort.
Alternativement, les joueurs doivent jouer en tant que deux pilotes adaptables pilotant respectivement l’escadron Vanguard de la Nouvelle République et l’Escadron Titan de l’Empire. Cela fournit une prémisse pour le multijoueur du jeu: 10 joueurs répartis en deux groupes de pilotes pour se battre.
Avec ce titre, nous voyons le retour à Frostbite en tant que moteur de jeu et Motive Studios en tant que développeur. Ian S. Frazier, directeur créatif de Motive Studios, parle en détail du jeu dans une interview avec IGN.
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Star Wars: Squadron vise à donner aux joueurs un contrôle total sur leur expérience de jeu
Dans ce nouveau titre Star Wars, les développeurs ont essayé de répondre aux attentes et aux besoins de chaque joueur du jeu. Les développeurs ont veillé à ce que les joueurs puissent adapter l’expérience de jeu en conséquence. Ils l’ont fait en donnant aux joueurs le choix de choisir les éléments de jeu qu’ils souhaitent voir.
Le jeu offrira une variété d’options pour personnaliser les éléments du jeu et décorer le cockpit. Mais les films Star Wars sont des classiques de la science-fiction et ont un culte culte. En conséquence, de nombreux fans qui jouent au jeu souhaitent que l’expérience de jeu corresponde visuellement au film, même en multijoueur. Ian explique que les joueurs qui veulent cette expérience peuvent simplement masquer les personnalisations de tout le monde. De même, les joueurs peuvent activer ou désactiver différents éléments de l’interface utilisateur pour s’adapter à l’expérience de jeu qu’ils souhaitent.
« Nous vous demandons si vous voulez l’expérience standard – que nous attendons de la plupart des joueurs – ou un mode hardcore, qui se débarrasse d’un tas d’interfaces utilisateur qui vous aident à vous localiser dans l’espace, et ce qui vous fait vous fier entièrement aux relevés dans le cockpit », explique Ian.
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Le jeu permettra aux joueurs d’avoir le contrôle total de leur vaisseau spatial dans le jeu
D’accord, c’est vraiment cool. Les joueurs peuvent accéder à la mécanique détaillée du navire et jouer sur ses forces et ses faiblesses. Cette fonctionnalité, connue sous le nom de système de gestion de l’alimentation, permet aux joueurs de surveiller et de gérer manuellement le flux d’énergie vers les différentes parties du navire pour tirer le meilleur parti d’une situation donnée. Bien sûr, ce sera un cadre plus facile pour ceux qui veulent garder les choses simples. Dans la gestion de l’alimentation simple, les joueurs appuient simplement sur un bouton pour maximiser un système donné.
Tout ce discours élève certainement les attentes du jeu et diminue la patience des fans. Tout ce que nous devons faire est de garder nos lumières allumées et d’attendre jusqu’en octobre. Que la force soit avec vous tous!
Le poste de directeur créatif de l’escadron Star Wars révèle que le «mode hardcore» passionnant a été publié pour la première fois sur EssentialSports.

