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Le directeur d’Electronic Arts optimiste à propos d’Apex Legends malgré le nombre stagnant de joueurs

Apex Legends a introduit de nombreux nouveaux éléments de gameplay dans le genre Battle Royale. Bien que le titre BR de Respawn Entertainment ait vu sa popularité faiblir au fil du temps, le jeu a construit sa propre base de joueurs fidèles.

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Au cours des deux dernières saisons, la popularité du jeu a pris un coup, avec l’introduction de Call of Duty Warzone dans Battle Royale, ainsi que l’émergence d’autres titres dans la liste des titres compétitifs.

Cependant, grâce à des mises à jour régulières et à une base de fans fidèles, le jeu s’est développé massivement au cours des deux années d’existence. Et maintenant, le jeu a franchi une étape importante en termes de retours sur ventes. Lors d’un récent appel aux résultats, Blake Jorgensen, CFO et COO d’Electronic Arts, a eu le plaisir d’annoncer que le titre BR est actuellement un produit d’un milliard de dollars.

«… Souvenons-nous tous qu’il y a moins de deux ans, personne ne savait que ce produit existait. Aujourd’hui, c’est plus d’un milliard de dollars. Nous pensons qu’il y a un gros avantage à ce produit au fil du temps, et j’encourage simplement les gens à rester concentrés dessus parce que nous n’avons pas de produit mobile aujourd’hui. Catalogue

«Nous n’avons pas de produit Switch aujourd’hui. Il existe encore d’autres plates-formes dans le monde sur lesquelles nous pouvons continuer. C’est une opportunité qui durera très longtemps, et nous essayons de la construire pour les longues distances, pas seulement pour un an. Nous en sommes donc très heureux. »

Bien sûr, EA Games est assez optimiste quant à l’avenir de ce jeu, et Blake a ajouté que ce n’est qu’une question de temps avant qu’Apex Legends orne des plates-formes comme la Nintendo Switch et les smartphones.

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Un avenir optimiste

Blake était particulièrement enthousiasmé par la formidable croissance que le jeu a connue. Parlant de la façon dont les développeurs ont mis leurs efforts dans le jeu, il a déclaré:

«L’équipe Apex a vraiment embrassé le caractère et le jeu du jeu. L’équipe s’est concentrée sur le plaisir de construire et d’expérimenter de nouveaux modes et façons d’explorer l’univers APEX et ses personnages.

Tout en discutant de la croissance de ce titre, Blake a parlé de ce qui a poussé EA à décider de lancer le titre sur la Nintendo Switch. Selon lui, le Japon est le deuxième marché d’Apex. Dans le même temps, c’est également l’un des plus grands marchés pour la Nintendo Switch. Bien que Blake admette que «  Nintendo Switch est une entreprise mondiale, pas seulement une entreprise japonaise « .

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