Ghost of Tsushima est l’un des meilleurs jeux que nous ayons vus en 2020 jusqu’à présent, et il y a de nombreuses raisons à cela. C’est un jeu d’action-aventure parfait avec des combats engageants, une histoire unique et une immense carte à explorer. Mais il existe plusieurs jeux qui offrent déjà ces choses aux joueurs. Alors, qu’est-ce qui fait de Ghost of Tsushima le premier choix de tout le monde? Eh bien, il a un design visuel brillant, à tel point que la beauté de Ghost of Tsushima en est la chose la plus attrayante.
Dans un récent article de blog PlayStation, Ian Jun Wei Chiew a parlé du processus d’art conceptuel dans leur jeu.
Le processus d’art conceptuel pour le personnage principal de Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima, qui se déroule en 1274, est l’histoire d’un samouraï japonais lors de l’invasion mongole du pays. Les développeurs n’ont pu compléter l’apparence de leurs personnages qu’après un examen approfondi de l’ère Kamakura, de la culture japonaise, des anciens films de samouraï et de l’invasion de Tsushima.
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Le personnage principal de l’histoire, Jin, a une personnalité multicolore, et par conséquent les développeurs ont dû planifier le look. Ils ont dû incorporer sa transition du nouveau samouraï honorable au nouveau samouraï malhonnête. Et pour cela, ils ont inclus des motifs détaillés et des plaques de blindage conventionnelles.
Étant un jeu dans le monde ouvert, il était très important que le personnage principal soit connecté à son environnement à tout moment. Le vent est une composante constante de l’atmosphère, et il existe des tenues spécifiques qui réagissent au vent à l’aide de manteaux et de pompons. Les développeurs ont conçu chaque tenue destinée à améliorer le réalisme du jeu. Sans aucun doute, ils ont réussi à le faire.
«Dans les premières planches à dessin de Jin, nous savions que nous avions besoin de quelqu’un qui pouvait réaliser le fantasme de se cacher dans l’ombre. Mais il semble toujours qu’il ait été inspiré par certaines de ses armures et de son esthétique de samouraï.
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« Réaliste n’est pas le mot que nous aimons utiliser ici », – développeurs d’environnement de jeu
En raison de leur réglage de l’heure, ce sont les principaux développeurs des développeurs qui ont fait en sorte que le jeu se sente à la fois ancien et tout aussi expressif. Ce n’est qu’après un brainstorming de plusieurs heures que l’équipe a terminé la carte, l’environnement et les paramètres de couleur du jeu. De plus, les informations sur l’heure de Kamakura sont limitées. En conséquence, les développeurs ont dû intensifier leurs recherches pour maintenir l’authenticité de leur jeu.
«« Réaliste »n’est pas un mot que nous aimons utiliser ici. Notre objectif était de faire en sorte que le jeu ait un sens du style, même si nous avons fait une épopée historique.
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Créer un jeu aussi beau que Ghost of Tsushima n’est certainement pas une tâche facile. L’équipe créative de Sucker Punch Studios a établi une nouvelle référence en matière de conception visuelle pour l’industrie du jeu. Les utilisateurs de PlayStation devraient également se sentir chanceux de pouvoir simplement profiter du jeu. Les fans ont hâte de poursuivre l’aventure Ghost of Tsushima sur la PS5 de nouvelle génération.
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