Les équipes professionnelles CS: GO ont récemment reçu un avertissement de Valve concernant la propriété des joueurs. Sept équipes en compétition ont été prévenues, dont des géants tels que FaZe, MIBR et Evil Geniuses. Valve a répondu par un e-mail parlant des différends trouvés dans les déclarations d’intérêt. Cela menaçait potentiellement le tournoi de la Ligue majeure intégré.
En approfondissant la question, nous constaterions que tout cela a commencé avec l’équipe Yeah (Brésil). Désormais, l’implication des employés, des propriétaires ou des joueurs avec des équipes distinctes soulève une grande préoccupation pour l’appropriation. Valve leur a donné un délai de cinq mois consécutifs pour résoudre tout problème. Si vous vous souvenez, tout cela a commencé en septembre 2019. Grâce à une vidéo perspicace d’Esports Talk, nous avons maintenant une idée de la situation.
Depuis que cela a continué et Valve a finalement découvert toutes les preuves nécessaires. Puisqu’il s’est passé beaucoup de choses, Valve l’a d’abord autorisé avec la clause de divulgation publique complète. Cependant, ils ont pris cette fois une décision beaucoup plus concrète.
Valve tombe en panne sur l’équipe pro CS: GO
Selon le rapport fourni par HLTV.Org, nous savons maintenant quelles sont les propriétés critiques d’intérêt. Valve choisit cette attitude en ce moment car cela peut se résumer à quelque chose de plus compliqué bientôt. La principale question concerne Team Yeah – les propriétaires de l’équipe ont des intérêts dans quatre autres organisations.
La première décision Valve était assez polarisée; par conséquent, ce nouveau support ingérable semble plus approprié. La plupart de ces infractions ont trait à la propriété d’actions et d’intérêts financiers. Nous pouvons supposer que cette politique de non-tolérance de Valve est un moyen de rendre le tournoi équitable.
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Les équipes devront peut-être choisir de vendre des joueurs si elles veulent participer
À l’heure actuelle, Valve s’assure simplement que les équipes font ce qu’il faut. Soit ils choisissent de vendre les joueurs en propriété, soit ils se démarquent de la concurrence. Les équipes CS: GO impliquées sont Yeah Gaming, MIBR, NiP, FaZe et Evil Geniuses.
Sept équipes ont remis un ultimatum à Valve pour conflit de propriété https://t.co/y2eRUGwi3Debrit19459002]
– HLTVorg (@HLTVorg) 8 juin 2020
Deux sociétés concurrentes ne peuvent avoir aucune forme de propriété ou de liens financiers. Cela complique toute la dynamique de la façon dont les gens abordent le tournoi. Valve a pris du temps pour prendre cette décision, mais mieux vaut tard que jamais. Tout intérêt financier avec des équipes qui ne sont pas les leurs aura de graves conséquences. En d’autres termes, pour jouer le tournoi ESL, ils doivent d’abord résoudre tous ces conflits.
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