Les utilisateurs de la PS5 et de la Xbox Series X / S ne peuvent pas transférer les fichiers enregistrés en jouant à Control Ultimate Edition
505 Games est prêt à sortir les versions PS5 et Xbox Series X / S de Control Ultimate Edition le 2 février 2021. En plus du jeu principal, il comprend toutes les extensions post-lancement, y compris The Foundation et AWE.
Après l’énorme succès de Control en 2019, de nombreux vétérans étaient heureux d’essayer le nouveau contenu sur les consoles de nouvelle génération. Cependant, il semble qu’ils doivent jouer au jeu à partir de zéro pour en faire l’expérience. Malheureusement, les jeux de stockage ne seront pas transférés des consoles de génération précédente vers PS5 et Xbox Series X / S.
Pourquoi la PS5 et la Xbox Series X / S n’enregistrent pas la compatibilité du jeu
Le directeur des communications de Remedy Entertainment, Thomas Puha, a récemment tweeté les raisons qui ont obligé les développeurs à ne pas inclure les transferts de sauvegarde. Apparemment, le moteur de Control sur la nouvelle génération est très différent de celui utilisé dans les générations précédentes.
Malheureusement, les parties sauvegardées ne sont pas transmises de la génération précédente à la génération suivante. La version de notre moteur dans la commande de nouvelle génération est différente de la version utilisée dans la commande de génération précédente. Bref, de nombreux changements dans la manière dont nous traitons les données, etc.
– Thomas Puha (@RiotRMD) 27 janvier 2021
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En répondant à certains tweets des fans déçus, Thomas a révélé les matchs que Remedy Entertainment rencontre en tant que petite équipe de développement. En raison de budgets limités, ils privilégient les performances et les graphiques au stockage compatible avec les jeux.
Oui, je comprends cela :(, mais ce n’est pas une chose insignifiante à réaliser, et vous devez comprendre que les petites équipes de développement doivent faire des choix difficiles. Concentrez-vous donc sur les performances et les graphiques pour assurer la compatibilité des sauvegardes. Un peu différent lorsque vous êtes un studio ou un méga développeur.
– Thomas Puha (@RiotRMD) 27 janvier 2021
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Thomas lui-même a joué au jeu de nombreuses fois au cours des deux dernières années. Il pense que les joueurs peuvent rapidement terminer les trois premières missions, puis passer au contenu supplémentaire.
Difficile pour moi de dire que j’ai joué au jeu des centaines de fois au cours des deux dernières années. Terminer les trois premières missions ne prend guère de temps 😀
– Thomas Puha (@RiotRMD) 27 janvier 2021
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Plus important encore, Thomas a souligné que la communauté ne devrait pas s’attendre à un stockage de compatibilité de jeu dans les prochaines mises à jour car les développeurs se concentreront sur les projets futurs.
Non. Doit passer à de futurs projets.
– Thomas Puha (@RiotRMD) 27 janvier 2021
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Les fans de contrôle ont des opinions divergentes sur le fait de jouer à partir de zéro
La majorité des fans de Control qui avaient acheté Control Ultimate Edition il y a plusieurs semaines semblent très déçus par les nouvelles mentionnées. À tout le moins, ils s’attendaient à ce que les développeurs annoncent à l’avance ces informations importantes. Il n’est pas surprenant qu’ils demandent maintenant un remboursement pour l’achat.
D’un autre côté, certains fans hardcore n’ont aucun problème à jouer à leur jeu préféré depuis le début. Pour eux, le contrôle est assez bon pour être apprécié dès le début, et les graphismes améliorés ajoutent considérablement.
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Un autre débat dans la société concerne l’éthique du travail pour Remedy Entertainment. Alors que certains ont affirmé que les développeurs ont été paresseux, d’autres ont accepté leurs justifications avec un cœur ouvert.
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Sur PS5 et Xbox Series X, Control Ultimate Edition offrira un mode de performance de 60 images par seconde et un mode de 30 images par seconde avec suivi de faisceau activé. La Xbox Series S n’offre que le mode 60 ips sans suivi de faisceau.
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