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« List Listening » – Apex Legends Director on Skill Based Matchmaking

Tous les grands noms de l’industrie du jeu cherchent à se faire remarquer dans les années à venir. En particulier, EA a augmenté avec des titres et des annonces solides. Gamespot a eu une conversation avec le directeur de l’un de leurs plus grands jeux, Apex Legends. En outre, le réalisateur a été interrogé sur son point de vue sur le Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans le jeu. Le match de combat de jeu gratuit de Respawn Entertainment était la réponse d’EA à d’autres établis sur le marché.

Chad Grenier au SBMM dans Apex Legends

Chad Grenier, le réalisateur du jeu ouvert à tout ce qui vient cette année. Lors de l’événement EA Play, il a été annoncé qu’Apex Legends arriverait sur Switch et Steam. Encore mieux, le jeu prendra également en charge les jeux d’un jeu à l’autre.

Grenier dit qu’ils essaient de faire ce qui est le mieux pour la même chose. Ils ont du mal à accueillir à la fois les débutants et les joueurs expérimentés en un seul endroit. Cependant, ils essaient activement de donner à chacun une bonne expérience.

«L’histoire a plusieurs facettes. Nous essayons d’évaluer toutes les données et essayons de faire ce qui est le mieux pour le jeu dans son ensemble. C’est très difficile parce que vous avez des joueurs débutants ou médiocres au milieu de la route, et vous voulez qu’ils aient une bonne expérience « , a déclaré Grenier.

Dans la plupart des jeux compétitifs, les débutants ont du mal. Il est très probable que des joueurs expérimentés ou des joueurs ayant dépensé de l’argent pour des objets en jeu aient pris le relais. Cela tue l’expérience qu’un nouveau joueur semble avoir dans le jeu.

Grenier ajoute que les joueurs devraient se préoccuper des gains occasionnels. Sinon, cela tue le plaisir et il est peu probable qu’ils reviennent dans le match. Le réalisateur ne veut pas que des joueurs talentueux frappent les débutants, car ce sera toujours une expérience amère pour ces derniers. Il a ajouté qu’ils cherchaient à trouver cet équilibre.

Plans futurs

Apex Legends enregistre également le plus grand nombre de joueurs, la rétention des joueurs et les heures jouées par semaine depuis le lancement. La saison 5 du jeu est la plus réussie à ce jour selon Grenier.

Il a poursuivi en disant que l’équipe continuerait d’affiner et d’écouter ce que les joueurs veulent. Il veut que les joueurs prennent la parole afin d’améliorer le jeu.

«Nous continuons d’affiner, d’itérer, d’écouter. Nous peaufinons toujours les choses à l’arrière du système de matchmaking. Si les gens remarquent que les choses empirent ou s’améliorent, vous devez parler parce que nous écoutons et nous aimerions que tout le monde le fasse si possible »

La plupart des jeux de nos jours sont loin de SBMM; le supplément lui-même qui est l’une des caractéristiques les plus polarisantes du jeu. EA semble changer cela avec Apex Legends. Le jeu est probablement horloger dans tous ces nombres, car ils s’adressent à leurs joueurs. Heureusement, d’autres développeurs peuvent également le remarquer et effectuer les ajustements convoités. Que prenez-vous pour SBMM? Selon vous, quelle solution serait idéale? Laissez vos réflexions sur les commentaires ci-dessous.

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