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SypherPK pense que les entreprises doivent trouver un «équilibre sain» pour réparer SBMM

EssentiallySports a récemment eu l’occasion d’interviewer le leader du streamer SypherPK. Au cours de l’exclusivité, Sypher s’est ouvert sur divers sujets dans et autour de l’industrie du jeu. L’un de ces sujets était le Matchmaking basé sur les compétences, populairement connu sous l’acronyme SBMM.

Le sujet est devenu populaire sur Twitter pendant longtemps, avec de nombreux grands noms participant à une discussion animée. Ils ont discuté de la question de savoir si l’inclusion de SBMM dans les jeux était bénéfique ou nuisible. En outre, ils ont également expliqué comment la fonctionnalité affecte les créateurs de contenu et les streamers. Sypher a déjà parlé de ce problème, mais il s’est ouvert en détail.

SypherPK prend en charge SBMM d’un point de vue commercial et informel, mais pas en tant que streamer

Parlant de son propre point de vue, Sypher SBMM trouve cela extrêmement frustrant pour les streamers. Il convient que de nombreux streamers sont exceptionnellement qualifiés dans le jeu, et il est logique de les faire correspondre avec des joueurs tout aussi qualifiés. Cependant, il explique que lorsque les streamers jouent en direct pendant environ huit heures, cela peut souvent être épuisant lorsqu’ils jouent contre des joueurs au-dessus de la moyenne. Cela entrave gravement leur capacité à créer du contenu.

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Il a dit qu’il comprenait la nécessité d’une telle évolution d’un point de vue commercial qui s’adresse aux acteurs informels. Cependant, il estime que les développeurs exagèrent la fonctionnalité dans de nombreux jeux comme Call of Duty: Black Ops Cold War. Par conséquent, il a donné un exemple de SBMM implémenté par Fortnite pour expliquer comment la fonctionnalité devrait fonctionner dans un jeu.

«Une chose que j’ai remarquée, en ce qui concerne Fortnite, est qu’ils ont constamment apporté des modifications au backend pour le Matchmaking basé sur les compétences. Bien qu’ils ne l’aient pas dit publiquement. Je peux dire d’après mon propre jeu que dans le passé, le matchmaking basé sur les compétences était extrêmement strict depuis quatorze jours. Et je voulais juste affronter des joueurs qui étaient très bons. Maintenant, c’est comme un bon mélange. Catalogue

«C’est donc un matchmaking basé sur les compétences, mais ce n’est pas aussi punitif pour les joueurs qui sont au-dessus de la moyenne. Donc je pense que c’est un équilibre sain, je pense que je pense qu’il doit exister. Je pense que c’est un équilibre sain et de nombreuses sociétés de jeux essaient encore de trouver pour plaire aux deux côtés.

Par conséquent, les entreprises doivent comprendre la différence entre les joueurs professionnels et les streamers. Bien que SBMM puisse être un outil efficace pour les joueurs compétitifs, il peut être extrêmement préjudiciable aux streamers.

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