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SypherPK théorise pourquoi Fortnite manque l’élément d’amusement

Fortnite Battle Royale est dans un état de débat constant sur les questions internes. Pourtant, il reste l’un des jeux les meilleurs et les plus joués de la planète. Epic Games a fait de son mieux chaque fois que des problèmes surviennent. Cependant, il y a certains aspects sur lesquels personne n’a le contrôle.

Récemment, SypherPK nous a fourni un aperçu tant attendu de l’une de ces questions persistantes. Une chute rapide s’est produite lorsque vous envisagez que les Youtubers téléchargent du contenu Fortnite. Il y a plusieurs raisons à cela, et Sypher les explique toutes logiquement.

Bien qu’il soit assez triste de voir nos créateurs de contenu / Youtuber préférés ne pas faire de vidéos sur le jeu que nous aimons – nous devons d’abord comprendre les raisons derrière eux. Certains des exemples mentionnés par Sypher sont – Ceeday, Fearless. «  Le contenu le plus populaire implique de jouer avec des débutants ou de nouveaux joueurs.  » Sypher a poursuivi en disant que c’était peut-être à cause de SBMM.

SypherPK théorise pourquoi les Youtubers ne téléchargent pas de contenu Fortnite

Lorsque nous parlons de SBMM sous cet aspect, nous devons réaliser que c’est un peu différent. L’élément amusant pour lequel Fortnite était connu, sur lequel plusieurs créateurs de contenu ont basé leur travail, est un peu déséquilibré. Dernièrement, le jeu n’est pas si fou ou amusant pour les gens qui commencent tout juste à jouer. Dans le même temps, pour un nouveau joueur, il peut trouver sa première victoire dans un lobby IA.

« Le pool de boucles actuel que nous avons ne permet pas vraiment les moments fous et amusants que nous avons l’habitude de voir au cours des saisons précédentes. » La difficulté à entendre est toujours un fait. Fortnite a raté le « facteur fou et sauvage.  »

Le contenu que les Youtubers comme Ceeday, l’équipe Fearless, sortait de l’ordinaire. Les éléments qu’ils utilisaient pour le contenu ont été supprimés pour améliorer la nature compétitive du jeu. «  Avec un peu de chance, Epic étend vraiment ses compétences créatives sur nous et nous montre ce qu’ils sont capables de mettre dans le jeu. Sans nécessairement détruire le côté compétitif. «

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L’élément amusant doit revenir

Fortnite a d’abord été reconnu pour cet aspect passionnant qui a attiré des gens de tous âges. Les gens ont adoré le jeu parce qu’ils pouvaient faire des choses folles ici, comme vous ne le pouviez pas dans d’autres jeux. La nature concurrente du jeu l’a en quelque sorte limité.

Les objets qui étaient amusants en mode aléatoire ne cadraient pas en mode compétition. Cela entravait le type de jeu, c’est pourquoi Epic a choisi de les supprimer. Sypher a ajouté: «  Cela ressemble plus à une demande à Epic de ramener les objets amusants, les véhicules. » Avec un peu de chance, Epic trouvera quelque chose pour assurer le maintien de l’équilibre entre le plaisir et la compétition.

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