Après des retards, des fuites et divers autres problèmes, Naughty Dog a finalement sorti le très attendu Last of Us Part 2. Le jeu existe depuis un peu plus de une semaine et la communauté PS4 est partagée. Certains le détestent tandis que d’autres l’aiment.
C’est un jeu polarisant qui permet de vider même les critiques les plus vocaux, physiques ou émotionnels. Après avoir terminé le jeu avec une critique presque complète, voici nos réflexions sur la dernière version de Naughty Dog.
La revue The Last of Us 2: une histoire composite qui mérite toujours d’être essayée
Tout d’abord, le gameplay. Fidèle à ses racines, The Last Of Us 2 conserve les mécanismes de jeu originaux introduits dans son prédécesseur très populaire. Oui, ça fait parfois un peu vieille école, mais la nostalgie est ce que c’est.
Les joueurs ont la possibilité de s’attaquer à diverses rencontres soit avec furtivité, soit avec un massacre complet. Le jeu se distingue par sa capacité à brouiller les lignes entre les deux styles très contrastés.
Comme The Last Of Us, la suite contient les ennemis morts-vivants connus avec quelques ajouts récents. Ceux-ci fournissent des moments horribles qui laisseront sûrement certains fans à bout de souffle. Bien que quelqu’un soit immunisé contre la peur et la horde de morts-vivants, la rencontre elle-même suscite certainement un gémissement de désespoir ou de consternation.
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En parlant de caractère effrayant et complet à Naughty Dog pour être à la hauteur de la capacité du premier jeu à provoquer la peur avec son environnement et ses personnages effrayants. C’est un appareil beaucoup plus effrayant que le public apocalyptique habituel, ce qui ne manquera pas de faire transpirer les joueurs.
Les graphismes et le gameplay sont exactement ce à quoi on pourrait s’attendre d’une exclusivité PS4 en 2020. Bien que rien à l’esprit, la taille des nouveaux environnements rend le gameplay très engageant.
Jusqu’ici tout va bien, mais c’est l’élément central d’un jeu Naughty Dog que les fans ont partagé. D’accord, mais nous y reviendrons dans un instant.
Une partie de ce qui a fait de The Last of Us un tel chef-d’œuvre était sa capacité à raconter une histoire à laquelle chaque joueur se connectait. Les joueurs pouvaient presque ressentir la douleur de Joel et Ellie, et le jeu s’est terminé à un niveau élevé. C’était une histoire merveilleuse qui n’avait presque pas de fin. La pure mélancolie vers la fin et la ruée vers l’émotion qui expose l’erreur humaine ont parfaitement emballé les choses.
Il n’y avait sans doute pas grand-chose à faire pour une suite significative après une fin aussi parfaite. Pourtant, Naughty Dog avait quelque chose en tête et c’est l’exécution des idées qui n’ont pas bien fonctionné avec de nombreux fans.
Ce qui ne fonctionne pas
Après une longue et sensationnelle campagne qui dure 30 heures écrasantes, moi, comme la majorité des joueurs, j’étais simplement épuisé de décider par moi-même si j’aimais vraiment l’histoire et surtout la fin.
Autrement dit, la suite n’est pas à la hauteur du battage médiatique et des émotions évoqués par son prédécesseur.
The Last of Us 2 est le rêve d’un masochiste. Il n’y a pas de pénurie d’étouffement et de massacre sanglant, qui est un package majeur dans cette franchise particulière.
Ce n’est en aucun cas une mauvaise histoire. Si cela avait été un jeu autonome sans lien avec la première partie, il n’aurait probablement pas été battu par de mauvaises critiques.
Le débogage est un élément puissant qui peut être assez imprévisible. Malheureusement, il y a cette fois des bugs pour Naughty Dog. En conclusion, The Last Of Us 2 est une longue histoire de vengeance, quoique déroutante.
Cela donne la fermeture, mais pas le genre qui est la tasse de thé de tout le monde.
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