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Valorant: changements majeurs annoncés pour la mise à jour 1.01

Valorant est le dernier ajout au Temple de la renommée des jeux en compétition, et les gens ont déjà commencé à le comparer avec Counter Strike: Global Offensive. Voyons à quoi s’attendre avec la mise à jour 1.01 au coin de la rue.

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Le site officiel de Valorant a publié une note de patch complète pour la mise à jour 1.01. Ces corrections et changements devraient promettre un gameplay plus fluide et plus amélioré et apporter quelque chose de nouveau à l’assiette. Nous montrons ici les points importants.

Mises à jour des performances

En termes de corrections de performances, cette mise à jour se concentre sur l’amélioration des performances pendant le combat. Ce qu’ils veulent dire par là, c’est qu’ils s’attendent à des performances encore plus fluides pendant le combat. De nombreuses scènes sont susceptibles d’avoir un taux de FPS moyen plus élevé (en fonction de votre mise en page).

La mise à jour a également réussi à résoudre certains problèmes qui provoquent des baisses de FPS pendant le combat:

  • cuir non préchargé dans le jeu
  • taux de baisse lors de l’ajout ou de la suppression de HUD
  • problèmes de performances des éléments HUD spécifiques à Viper.

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En dehors de cela, la mise à jour devrait permettre d’améliorer les performances générales sur les machines avancées. Les développeurs pourraient également améliorer les goulots d’étranglement du processeur à quelques endroits dans le code. Les notes de mise à jour sur le site officiel de Valorant disent,

« Les machines spécifiques inférieures peuvent encore bénéficier de certaines de ces améliorations, mais ne verront que les gains pendant la bataille. »

Mises à jour cartographiques

Les développeurs ont changé plusieurs noms d’exclamation sur les cartes pour les rendre plus pratiques et plus faciles à trouver. Il s’agit d’une mise à jour assez utile pour les joueurs débutants. Nous savons tous que la bataille ne doit pas se rapporter au point sur la carte qui a été appelé lors du début d’une partie.

Ils ont également résolu un problème majeur avec l’Ascension, où les armes semblaient tomber à travers le monde, ainsi que les questions de pénétration des murs.

SAGE nerfed

On ne sait pas pourquoi les développeurs ont nerf la capacité de SAGE. La portée de la barrière orbe est réduite de 20 mètres à 10 mètres. Les notes de note disent,

«En tant que concierge, Sage est censée être plus efficace lorsqu’elle défend un territoire qu’elle contrôle déjà. La portée de 20 mètres a permis à Sage de prendre agressivement le contrôle d’un territoire neutre d’une manière qui ne convenait pas à son rôle dans Valorant. Cette réduction de portée vise à la maintenir forte tout en défendant un territoire, mais réduit son efficacité en prenant le terrain. « 

Cela va sûrement changer les stratégies de l’équipe à Valorant puisque SAGE est assez central pour une équipe comme un concierge et un guérisseur.

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Nouveaux orbes introduits

Il y a beaucoup de nouveaux éléments ajoutés au jeu, et un tas de balles fraîches en fait partie.

Orbe de la santé

Cela ne peut qu’équilibrer la capacité héréditaire de SAGE. Health Orb donnera à vos coéquipiers une régénération instantanée complète des PV. Cet orbe durera environ 20 heures et restituera 12 HP par seconde.

Orbe de déception

Ceci s’applique à « Paranoia » sur l’équipe ennemie 3 secondes après la capture. Pendant cela, la vision de l’équipe ennemie est considérablement réduite et la mini-carte désactivée. Les joueurs concernés entendent de faux pas et échangent des coups autour d’eux. Il a un debuff de 10 ans.

Golden Gun

Cela donne au joueur un pistolet d’or avec une capacité d’un coup par coup et une précision parfaite. Ce pistolet doré aura une seule balle dans la chambre, et deux cartouches de sauvegarde et des tués fourniront des munitions supplémentaires. Tout en tenant ce pistolet, l’agent peut se déplacer à la vitesse d’un couteau.

Parallèlement à cela, les développeurs ont ajouté un nouvel élément HUD pré-tour qui montre les armes et les trajectoires potentielles pour le tour en cours, et les joueurs obtiennent maintenant un dernier point pour collecter n’importe quel orbe.

Mise à jour de Spike Rush

Chaque jeu Spike Rush contiendra désormais un ensemble de 5 balles sélectionnées au hasard. L’orbe ultime complète sera toujours disponible. 4 des sept types d’orbe restants seront sélectionnés au hasard, et les types d’orbe sélectionnés seront affichés dans un widget de description à la fois dans la sélection des personnages et pendant le pré-tour.

Parallèlement à cela, les développeurs ont ajouté plusieurs autres améliorations et corrections de bugs qui promettaient une expérience de jeu plus fluide et meilleure.

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