Il n’y a pas longtemps que Microsoft a fermé la plateforme de streaming, Mixer, et a décidé de s’associer à Facebook Gaming. Microsoft visait à étendre sa communauté de joueurs, et Mixer était leur moyen d’y parvenir. La plate-forme n’a pas réussi à atteindre le résultat souhaité, même après que des streamers célèbres y aient collaboré. En conséquence, les géants de la technologie ont décidé de supprimer la plate-forme. Le mixeur ferme le 22 de ce mois.
Phil Spencer, le Game Manager de Microsoft, a expliqué tout l’épreuve et ce que cela signifie pour l’entreprise. Dans une interview avec GamesIndustry.biz Spencer nous dit ce qu’il attend avec impatience dans l’avenir du jeu, chez Microsoft.
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« Je n’ai aucun regret ». – Tête Xbox sier
Microsoft se concentre principalement sur les jeux dans le cloud, et c’est ce qu’il pense être le jeu du futur. La société visait à rassembler une communauté suffisamment large pour son service de jeux en nuage, xCloud. Mixer était une tentative de construire une telle société. Espérons que Facebook Gaming offrira la plateforme souhaitée.
Si Mixer ferme, Spencer dit qu’il n’a aucun regret.
«Vous prenez des décisions avec les meilleures informations dont vous disposez à l’époque, vous faites de votre mieux et nous sommes dans une industrie créative. Nous sommes dans une industrie à succès … Je pense qu’il est fondamental pour nous que nous n’ayons pas peur d’essayer des choses qui pourraient ne pas fonctionner. Et c’est juste l’art de créer des jeux vidéo et franchement des plateformes de jeux.
La tête de Xbox est assez claire sur sa stratégie de jeux cloud et de construction d’une grande communauté. Avec un service cloud aussi important qu’Azure et une communauté de joueurs aussi grande que Xbox Live, la société est impatiente de créer son propre écosystème d’utilisateurs via xCloud. En plus de cela, Microsoft possède une énorme collection de contenu interne en matière de jeux. Ce dont ils ont besoin, cependant, c’est d’une plateforme sociale suffisamment grande.
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« Nous devons être dans tous les endroits où les gens pourraient vouloir jouer »
Spencer dit qu’en ce moment, la société vise à unifier la base de joueurs sur toutes les plateformes, et xCloud est leur clé pour la sécuriser.
«Nous devons être dans tous les endroits où les gens pourraient vouloir jouer. Et notre stratégie xCloud nous permet de le faire, n’importe où, n’importe quel appareil auquel les gens peuvent jouer à un jeu Xbox, nous voulons pouvoir le livrer.
Il ajoute que géographiquement, le marché des consoles et des jeux sur console s’est rétréci d’un point. Mais avec leur service cloud, ils pourront accueillir des joueurs sur différentes plateformes. Microsoft a le front du contenu trié avec une excellente collection de titres internes. Mais maintenant, ils pourront accueillir une plus grande base de consommateurs avec le même contenu avec les jeux cloud. Telle est leur vision de l’avenir du jeu.
«Ils (les créateurs) ne construisent que le jeu qu’ils ont toujours dû faire sur la plate-forme sur laquelle ils construisent depuis des années, et trouvent toujours des millions et des millions de nouveaux clients. C’est vraiment excitant pour les studios.
Bien que Spencer ait des visions assez grandes pour l’avenir des jeux de Microsoft, il n’en reste pas moins que la fermeture de Mixer a coûté leur travail à de nombreux créateurs de contenu. Soyons honnêtes, contrairement à Ninja et Shroud, tout le monde n’a pas le meilleur. Cependant, Facebook Gaming leur a assuré une place sur leur plateforme. Voyons comment ça se passe.
Le poste Xbox Chief ouvre dans Mixer Failure est apparu pour la première fois sur EssentialSports.

