La dernière version de Pixar, Onward est une célébration de l’amour fraternel et de la famille . C’est aussi un envoi de jeux de rôle fantastiques. Dans l’histoire, les frères Ian et Barley (Tom Holland et Chris Pratt) doivent terminer une quête afin de ramener leur défunt père à la vie pour une seule journée. Bien que vous n’ayez pas besoin d’être un joueur pour profiter de En avant il y a de délicieux œufs de Pâques à l’intérieur du film pour ceux d’entre nous qui connaissent les jeux de rôle sur table jeux, jeux de cartes à collectionner, et spécifiquement old school Donjons & Dragons . Jetez un œil à ce que nous avons remarqué en regardant!
Quêtes d’autrefois
Le premier plan de la campagne RPG de table de Barley dans Quests of Yore a toutes les caractéristiques d’une campagne D&D en cours. Livre de règles sur la table? Vérifier. Des feuilles de personnage avec un croquis de personnage et une boîte montrant les points de vie? Vérifier. Crayon aiguisé? Vérifier. Des dés polyédriques (certains même dans une boîte de dés transparente, tout comme ceux portés par votre sympathique magasin de jeux de quartier), des minis, des tuiles de carte et même des passerelles 3D sympas? Vérifiez, vérifiez, vérifiez et vérifiez. Alors que la caméra se déplace vers le haut, il y a même un écran de maître de jeu sympa.
La configuration de Barley est, franchement, impressionnante… et familière. La table de salle à manger familiale est juste de la bonne taille pour accueillir un groupe de joueurs. C’est le type de joueurs de table que nous recherchons et rarement, lorsque nous sommes des adultes avec nos propres maisons, nous avons le temps et l’espace pour recréer. Pas quand nous nous inquiétons du linge plié sur la table de jeu ou, vous savez, du dîner.
Joueur contre non-joueur
Ian et Barley sont tous deux des gens familiers aux joueurs: on ne comprend tout simplement pas pourquoi les jeux sont importants, et pas seulement les trucs d’enfants. L’autre? Eh bien, c’est nous (mais nous en reparlerons plus tard).
La dichotomie entre « Il doit apprendre à nettoyer ses jouets » et « Est-ce que mon frère ose perturber une campagne active? » en est une qui est parfaitement connue de ceux d’entre nous qui jouent, surtout lorsque nous vivons avec quelqu’un qui ne le fait pas. La chose que les non-joueurs ont tendance à ne pas comprendre à propos du jeu de rôle sur table est que toutes les pièces font partie d’une histoire beaucoup plus vaste. Bien qu’il soit possible de reprendre là où vous vous êtes arrêté, c’est comme si vous vous attendiez à ce que tous les membres de votre groupe de livres aient le même signet sur la même page de la même édition d’un livre… lorsque le livre n’est que partiellement écrit et que la moitié de votre tableau est illustré édition.
Dans une situation idéale, chaque session d’un jeu de rôle sur table arrive à une conclusion où vous pouvez ramasser toutes les pièces et les ranger jusqu’à la prochaine fois. Mais il y a ces jeux qui se déroulent tard dans la nuit, et ceux comme une expérience personnelle où c’est un soulagement lorsque votre personnage meurt, car cela signifie que vous pouvez aller faire une sieste. Lorsque vous avez des pressions extérieures qui vous obligent à vous lever tôt – et une magnifique table où vous pouvez laisser de côté toutes les pièces – eh bien, il est tout à fait logique que Barley veuille garder les choses exactement comme elles sont.
En tant que maman qui a beaucoup d’expérience avec les Legos laissés sur le sol parce qu’ils font partie d’un «jeu actif», je peux vous dire que je reconnais également la frustration d’Ian.
C’est un jeu de rôle historique
Lorsque Barley essaie de justifier son amour pour Quêtes d’autrefois il souligne que le jeu est basé sur l’histoire. C’est important pour l’intrigue de l’histoire, mais cela pourrait aussi être un clin d’œil aux fondateurs de Donjons & Dragons . Le jeu a été conçu par Gary Gygax et Dave Arneson, publié par la société TSG: Tactical Studies Rules de Gygax. Bien qu’évidemment, le jeu soit ancré dans la fantaisie de sa dénomination, il n’est pas sorti de nulle part.
Gygax et Arneson étaient tous deux des wargamers, et tous deux avaient de l’expérience dans le jeu et la conception de jeux de stratégie qui simulaient la bataille. Dans les jeux de guerre miniatures, les joueurs exécutent des batailles sur une carte, opposant une armée de figurines à une autre. Avant que Gygax ne travaille sur Donjons & Dragons il a aidé à développer Chainmail un jeu de guerre de figurines médiévales.
Ainsi, l’inspiration précoce pour Dungeons & Dragons ne reposait pas sur la magie et la fantaisie, ni même sur des joueurs contrôlant des personnages uniques, mais sur des jeux de combat basés sur l’histoire.
Jeux de cartes à collectionner
Quêtes d’autrefois n’est pas seulement basé sur D&D ; dès le premier coup du jeu, nous pouvons voir qu’il y a un composant de carte (et j’avoue, je suis totalement curieux de savoir comment fonctionne ce mécanicien). Lorsque Barley se rend compte qu’ils ont besoin d’un autre Phoenix Gem pour terminer le sort qui ramènera leur père, il attrape une énorme boîte de cartes et les feuillette comme un pro jusqu’à ce qu’il trouve les deux qui représentent l’objet de quête et l’emplacement dont ils ont besoin.
Cette collection rappelle incroyablement les jeux de cartes à collectionner, comme Magic the Gathering Pokémon et le Jeu de cartes à collectionner World of Warcraft . Les joueurs commencent avec un deck de base, mais ils y ajoutent des cartes, soit en les échangeant (ou en les gagnant) avec d’autres joueurs, soit en achetant des boosters avec des cartes aléatoires à l’intérieur. Certaines cartes sont incroyablement puissantes, mais les trouver dans un booster peut demander beaucoup de patience et de pouvoir d’achat. Alors que je n’ai joué que brièvement Magic the Gathering enfant, je reconnais le style de la carte: titre, art et statistiques qui vous permettent de savoir combien cela coûte de jouer une carte et ce qu’il fait lorsque vous le jouez. Je serais prêt à parier que si un joueur expérimenté Magic avait la patience de suivre les doigts de l’orge en feuilletant ces cartes, vous verriez des œufs de Pâques supplémentaires spécialement pour MTG joueurs.
L’avocat des règles
Au fur et à mesure que la quête progresse, nous avons une idée encore plus claire du type de joueur (et probablement de maître de jeu) Barley. Les joueurs de table ont tous joué avec de l’orge dans une incarnation ou une autre: il est l’avocat des règles. C’est ce joueur qui connaît le livre de règles en avant et en arrière. Parfois, c’est une excellente ressource, en particulier pour les joueurs qui se concentrent davantage sur le jeu de rôle que sur les règles. Quand quelqu’un veut savoir comment fonctionne le grappling pour la 15e fois, c’est formidable d’avoir un avocat chargé des règles à la table.
Cependant, c’est aussi le genre de personne qui appellera très probablement tout le monde pour «avoir mal agi». Cela peut être particulièrement frustrant pour un maître de jeu qui essaie de raconter une bonne histoire ou qui a l’impression que les joueurs s’en sortent trop. L’avocat des règles peut détourner toute une conversation en argumentant sur une interprétation des règles, laissant le reste de la table aller commander une deuxième pizza jusqu’à ce que l’appel soit résolu. Ils peuvent également insister sur le fait que vous ne jouez pas correctement votre personnage, surtout si vous jouez à un jeu avec alignement.
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Barley montre les deux côtés de l’avocat des règles: il insiste sur le fait que si les centaures et les lutins ne savaient que ce que faisaient leurs ancêtres, ils auraient une vie meilleure (courez plus vite, volez avec leurs ailes résiduelles). Ils jouent juste mal leurs personnages! Comme Ian est le seul frère avec un talent pour la magie, Barley est impatient de partager ses connaissances de la manière la plus subtile: « Désolé, c’est juste votre position est … ici. Le menton levé, les coudes écartés, les pieds écartés, le dos légèrement arqué. »
Mais il montre aussi à quel point c’est avantageux quand quelqu’un connaît toutes les règles. Il connaît les composants des sorts – feu du cœur, décret de sort, concentration et confiance – et quand tous sont nécessaires pour un seul sort. Il sait qu’une quête ne suit jamais le chemin facile. Et il sait que vous devez utiliser ce dont vous disposez lorsque vous ne disposez pas des bons outils. L’orge pense hors des sentiers battus, et il célèbre le moment où Ian pense hors des sentiers battus et utilise également sa créativité.
Cube gélatineux
Le cube gélatineux est un pistolet chekovien qui est mentionné au début du film et apparaît à l’écran à un moment charnière. Dans les mots de Barley, « C’est un cube vert géant qui désintègre instantanément tout ce qu’il touche. » Ce que les non-joueurs ne savent peut-être pas, c’est que le cube gélatineux existe depuis l’original Dungeons & Dragons Le coffret White Box a été publié en 1974. monstre classique, et bien que les aventuriers de niveau supérieur ne le trouvent pas aussi effrayant que dans le film, c’est génial de le voir faire un signe de tête.
Fumbles critiques et magie sauvage
Tous les joueurs ont eu ce moment où, sur un dé à 20 faces, ils lancent un, le score le plus bas possible, ce qui peut signifier non seulement un échec, mais un échec aux conséquences désastreuses. En ce qui concerne la magie, ces conséquences peuvent être encore pires. Lorsque Ian échoue à un sort de croissance, il rétrécit catastrophiquement l’orge à une taille miniature. Ceci est similaire aux règles de la magie sauvage, où un échappé critique sur un jet peut avoir un retour de souffle aléatoire sur toute la table. (C’est pourquoi beaucoup de joueurs entendent les mots «magie sauvage» et frémissent.)
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Utilisez ce que vous avez
L’improvisation est l’une des compétences les plus importantes que j’ai jamais apprises en jouant à des jeux de rôle. Regarder autour de soi et utiliser ce qu’il y a dans le film est une compétence extrêmement critique – et c’est aussi celle qui améliore le jeu. Être en mesure de partager votre imagination avec vos amis et de trouver des façons de «oui» et de raconter des histoires les uns des autres, en utilisant ce que tout le monde apporte à la table, est la clé d’un jeu réussi. Et c’est une joie de le voir si brillamment célébré en En avant .
Quels œufs de Pâques avons-nous manqués? Dites-le nous dans les commentaires!
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