une image produit de la manette PlayStation 5 DualSense Edge debout
Image : Sony Interactive Entertainment

La manette “élite” de Sony rend certains de mes jeux préférés encore plus fluides

Le DualSense Edge de Sony, un contrôleur PlayStation 5 dans la veine de la Xbox Elite Series 2 de Microsoft, sortira le 26 janvier, marquant la première incursion de la société dans le domaine des variantes de contrôleurs de qualité professionnelle. Dans notre revue, nous louons la personnalisation de l’Edge, de ses sticks analogiques interchangeables à ses arrêts de déclenchement, en passant par ses profils de mappage de boutons personnalisés – même si son prix de 200 $ est un peu élevé pour quiconque en dehors de l’espace du tournoi.

Pourtant, si vous êtes comme moi, vous passez beaucoup de temps avec votre PlayStation 5. C’est exactement ce que j’ai fait au cours des quatre derniers jours, en essayant une variété de jeux (nouveaux et anciens) pour voir si le DualSense Les fonctionnalités d’Edge offrent une expérience élevée. Et bien que je ne pense certainement pas que la nouvelle variante soit essentielle pour les sessions amusantes dans le Far West, les Lands Between ou le Vieux Monde, j’ai trouvé que Edge rend certains de mes jeux PlayStation préférés beaucoup plus fluides.

Ci-dessous, j’ai rassemblé les cinq jeux auxquels j’ai joué avec Edge pour montrer comment les fonctionnalités du contrôleur suppriment les obstacles mineurs, résolvent les problèmes d’entrée et offrent une expérience globale plus propre.

Anneau d’Elden

Le personnage protagoniste balance un énorme couperet au milieu d'un groupe d'ennemis morts-vivants dans Elden Ring
Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

Comme ma défunte grand-mère, une couturière talentueuse et réparatrice fréquente de chemises et de vestes cassées, disait souvent : On n’a jamais trop de boutons. Elle ne parlait pas de Anneau d’Eldenmais elle n’était pas non plus ne pas parler de Anneau Elden.

Les deux boutons arrière supplémentaires de l’Edge peuvent sembler faits sur mesure pour les tireurs à la première personne, dans lesquels retirer l’un ou l’autre pouce de son stick analogique peut signifier un certain malheur (plus de détails ci-dessous), mais ils sont également une aubaine dans le meilleur jeu de 2022. En déplaçant les entrées D-Pad Left et D-Pad Right vers les boutons arrière correspondants, je peux permuter entre les objets, les sorts et les incantations sans arrêter mon personnage pendant une fraction de seconde cruciale pendant les combats de boss passionnés. (Ce jeu, si vous ne le saviez pas, en a quelques-uns.) Vous pouvez également déplacer la fonction sprint/esquive du bouton cercle vers l’un des boutons arrière pour la même raison.

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Parmi les deux options de bouton arrière interchangeables, je suis resté avec les variantes de demi-dôme clicky. Les versions à pagaie, bien que toujours utiles, sont plus faciles à appuyer par accident et loin d’être aussi satisfaisantes sous mon majeur. En parlant de majeur : Va te faire foutre, Malenia.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 - Arthur Morgan tire deux revolvers
Image : Studios Rockstar/Jeux Rockstar

C’est le conte classique. Un véritable mythe américain. Arthur Morgan – gangster, voleur, gentleman et conteur – se promène dans l’artère boueuse de Valentine. L’air du soir est chargé d’odeurs d’alcool. “Hé! Arthur Morgan », crie le futur habitant d’un cercueil en pin. “Les gens me disent que tu es assez rapide avec un pistolet.” Il tire son propre wagon de fumée fidèle.

“C’est vrai,” marmonne Arthur en retour, avant de redresser les épaules face à son ennemi ennuyeux. “Encore plus rapide, maintenant que je peux affiner la sensibilité analogique de mon DualSense Edge.” Un coup de feu retentit et un homme salue la boue. L’autre homme – Arthur Morgan, si ce n’était pas clair – se promène dans le coucher du soleil.

je suis un grand fan de Red Dead Redemption 2, mais je peux aussi admettre que, sur un plan purement mécanique, ce n’est pas génial. Que ce soit intentionnellement ou non, j’ai toujours l’impression de diriger les mouvements d’Arthur, plutôt que de les contrôler, à cheval ou dans la chaleur rapprochée d’un braquage de banque. La sensibilité réglable du manche de l’Edge atténue un peu ces frustrations – en passant de la sensibilité “par défaut” au réglage “précis” (il y a six options au total), la visée flottante d’Arthur passe maintenant d’ennemi en ennemi, sans avoir à compter sur le fonction de visée automatique, ce qui peut rendre les fusillades ennuyeuses.

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(Les boutons de retour sont également extrêmement utiles pour Mort Rouge 2 pour la même raison que dans Anneau d’Elden – moins je passe de temps à parcourir les éléments avec le D-Pad, mieux c’est.)

Horizon Interdit Ouest

Aloy pointe son arc et sa flèche sur un ennemi massif après avoir drainé une grande zone de dôme à Horizon Forbidden West
Image: Jeux de guérilla via JeuxServer

Un péché Mort Rouge 2, Horizon Interdit Ouest bénéficie grandement de la sensibilité réglable du manche de l’Edge. Dans ce cas, cependant, j’ai trouvé que l’option “Steady”, qui donne la priorité aux mouvements fluides et stables et à la visée par rapport aux films nerveux, était la plus utile. Cela me permet d’affiner mon objectif lorsque je tire à distance sur une pièce spécifique de la machine, mais permet également de contrôler le tir à la hanche lorsque ce même ennemi se rapproche de la distance.

Enfin, les boutons arrière sont ici aussi des bouées de sauvetage. (Vous voyez déjà un modèle ?) Je comprends que le protagoniste Aloy a un parcelle d’outils et d’armes à sa disposition, et que les concepteurs de Guerilla Games ont fait de leur mieux pour les adapter tous à une manette normale, mais en déplaçant mon pouce sur le D-Pad pour un objet de santé ou un piège explosif lors d’une intense chasse aux monstres a toujours été moins qu’idéal. Les boutons arrière résolvent entièrement ce problème.

Appel du Devoir Guerre Moderne 2

Le joueur défend un point de contrôle dans Ground War dans Call of Duty: Modern Warfare 2 multijoueur
Image: Infinity Ward / Activision via JeuxServer

C’est là que l’Edge commence vraiment à exceller. Les boutons arrière susmentionnés et les options de sensibilité réglables sont très bien, mais la possibilité de basculer entre les profils prédéfinis à la volée est très utile.

La Xbox Elite Series 2 a également cette capacité, mais le menu contextuel de la PlayStation 5 facilite le processus. Lorsque vous maintenez enfoncé l’un des boutons “Fonction”, (ces palettes sous chaque analogue), je peux alors appuyer sur un bouton de visage et passer au profil correspondant. L’utilisation du profil intitulé “Forbidden West” basculera à nouveau la sensibilité analogique sur “Steady”, ainsi que les zones mortes affinées et les entrées du bouton de retour. L’utilisation du profil intitulé “Red Dead” reviendra aux paramètres que j’ai jugés les meilleurs pour Arthur.

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Vous pouvez être encore plus précis avec cette fonction : Dans Appel du Devoir Guerre Moderne 2, j’ai changé les quatre profils prédéfinis en fonction du chargement que j’utilisais en multijoueur. Cela me permet de basculer entre les paramètres idéaux pour un tireur d’élite, un mitrailleur, un assaillant rapproché, etc., aussi rapidement que possible. Guerre moderne 2 me permet de changer de classe.

Warhammer: Vermintide 2

Incarnant la carrière Huntsman de Marcus Kruber, le joueur vise une flèche renversée sur un ennemi Skaven dans Warhammer: Vermintide 2
Fatshark via Polygone

C’est un jeu vieux de près de cinq ans qui a le plus mis en évidence les points forts du DualSense Edge. Oui, les boutons arrière permettent à nouveau un échange plus facile entre les potions, les tomes et les explosifs qui étaient auparavant relégués au D-Pad. Et oui, les profils prédéfinis sont parfaits pour permuter non seulement entre différents personnages, mais également entre différentes classes au sein de la gamme de chaque personnage. J’ai passé la majeure partie de mon dimanche à améliorer Marcus Kruber, échangeant constamment entre ses carrières de Mercenaire, Huntsman et Foot Knight, chacune s’épanouissant avec différentes sensibilités analogiques et intensités de rétroaction haptique.

Mais dans un jeu qui implique beaucoup de pousser, poignarder, matraquer, trancher, écraser, agiter, tirer, bloquer et empaler, je n’ai apprécié aucune des fonctionnalités de l’Edge plus que la possibilité d’ajuster les zones “Stop” des déclencheurs R2 et L2. En abaissant les encoches à côté de chaque déclencheur à leurs extrêmes les plus bas, les déclencheurs s’arrêtent alors environ un quart de leur profondeur habituelle. Balancer ma hallebarde ne signifie plus écraser une gâchette profonde encore et encore et encore, mais plutôt appuyer sur un bouton peu profond encore et encore et encore. Cela semble mineur, mais cela évite à mes doigts beaucoup de tension sur les difficultés les plus élevées. Les butées de déclenchement réglables, combinées aux profils personnalisés et à l’espace supplémentaire des boutons, facilitent plus que jamais l’utilisation Warhammer: Vermintide 2marque intense de combat.

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