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7 conseils pour débutants pour démêler Loop Hero

 Guide et astuces du débutant Loop Hero Loop Hero prend des morceaux de beaucoup d’autres jeux et les mélange en quelque chose de nouveau. Les différentes parties sont assez faciles à comprendre, mais cela devient extrêmement rapide.

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Dans ce guide Loop Hero nous vous donnerons nos conseils pour vos quelques heures avec le jeu. Nous allons vous apprendre à réfléchir à votre rôle (ce que vous faites dans Loop Hero ), à choisir et à placer des cartes, à rassembler des ressources, à construire en premier dans votre camp et à débloquer de nouvelles classes.

Vous avez trois rôles dans Loop Hero

La chose étrange à propos de Loop Hero est que vous ne contrôlez pas la marche ou les combats – le héros titulaire gère cela seul. Au lieu de cela, vous avez trois emplois distincts (mais liés): pourvoyeur, constructeur du monde et urbaniste.

Pourvoirie

Pendant une boucle, le héros se promène de manière autonome et tue les ennemis qui larguent de l’équipement des cartes et des ressources . En tant que pourvoyeur, vous gérez l’équipement qu’ils trouvent en comparant les statistiques de l’équipement et en équipant celui avec le plus grand nombre.

Constructeur du monde

Pendant que le héros se bat, vous construisez le monde – pensez-y comme si vous jouiez comme le plateau sur lequel se déroule un jeu de société (ou comme étant un maître de donjon dans Dungeons & Dragons).

Les ennemis morts laissent tomber des équipements comme des épées et des boucliers, ainsi que des cartes . Vous placez ces cartes sur la carte, ce qui complique la boucle. Certaines cartes changent le terrain (le vide noir autour de la boucle), ajoutant des éléments comme prairies et roches pour augmenter la santé. D’autres modifient la boucle elle-même (le chemin parcouru par le héros), créant des cimetières et des demeures de vampires qui engendrent des ennemis supplémentaires – et plus d’ennemis signifie plus de gouttes.

Urbaniste

Entre les voyages le long de la boucle titulaire, vous planifierez et construirez le camp de votre héros avec des structures comme une ferme forge et cabane d’herboriste .

Équilibrage des trois

Et c’est ainsi que les trois rôles sont interdépendants: dans la partie sans intervention, le héros se bat et collectionne des objets, et vous êtes chargé de rendre ledit héros plus meurtrier. Plus de tueries signifie plus de cartes et un meilleur équipement. Placer des cartes permet au héros de collecter des ressources meilleures, plus rares et plus précieuses. Et ce truc se transforme en nouveaux bâtiments de camp qui débloquent de nouvelles cartes et classes. Faire mousser, rincer, répéter.

 Guide du débutant, trucs et astuces de Loop Hero "data-mask-text =" false Votre travail consiste à équilibrer ces trois tâches, et cela commence par vous assurer que votre héros ne soit pas submergé.

Ne placez pas toutes les cartes ou vous submergerez votre héros

Si vous ne placez pas une seule carte pendant une boucle, le héros continuera avec plaisir à combattre les slimes dans les friches pour toujours, récupérant des armes médiocres et des ressources peu intéressantes comme récompenses.

Placer des cartes signifie mettre des défis sur le chemin de votre héros, et ces défis s’accompagnent de meilleures récompenses. Votre travail en tant que constructeur du monde (et gestionnaire d’équipement) consiste à trouver un équilibre entre la survie de votre héros et la valeur de ces récompenses.

 Guide, conseils et astuces du débutant Loop Hero "data-mask-text =" false Il est tentant de laisser tomber toutes les cartes le long du chemin au moment où elles arrivent dans votre main. Très tôt dans le jeu, c’est généralement gérable. Mais cela devient rapidement incontrôlable.

À la place, gardez les cartes génératrices d’ennemis. Ne submergez pas votre héros. Étalez-les, gardez ceux dont vous savez qu’ils seront difficiles à gérer (comme les marécages pour une raison quelconque), et prenez le temps de réfléchir à leur emplacement.

Expérience de placement de cartes pour des combinaisons étranges

Placer des cartes est assez simple. Vous choisissez une carte, déposez-la dans un endroit valide (sur le chemin, à côté du chemin ou dans le vide), puis attendez que votre héros passe. Cependant, certaines cartes se comportent différemment en fonction de ce qui se trouve à proximité.

Par exemple, placer neuf cartes rocher ou montagne dans un carré trois par trois les transforme en un sommet de montagne qui a des statistiques différentes et actions quotidiennes que les rochers et les montagnes. De même, meadows vous soigne pour quelques points chaque matin. Mais une prairie placée de manière à toucher un autre type de tuile (comme une montagne ou un rocher) devient une prairie fleurie qui donne un point de santé supplémentaire chaque matin.

Faites des essais avec le placement des cartes pour voir si vous obtenez des effets inattendus.

Gardez un œil sur votre compteur journalier

Un jour est le mécanisme de chronométrage de Loop Hero représenté par la jauge verte dans le coin supérieur gauche de votre écran. C’est une représentation visuelle des mathématiques d’arrière-plan qui contrôle tout, des bonus de santé quotidiens aux apparitions ennemies.

 Guide du débutant, trucs et astuces de Loop Hero "data-mask-text =" false Le compteur journalier se remplit lorsque vous êtes en mode aventure et s’arrête lorsque vous êtes en pause en mode planification. Lorsque la jauge est pleine, c’est un jour – vous entendrez un coq 8 bits et le lendemain commence. Les calculs quotidiens de Loop Hero se produisent lorsque le compteur se réinitialise (ou lorsque la journée commence, si vous préférez).

C’est comme un sablier dans un jeu de société qui détermine quand vous guérissez des prairies (et des prés fleuris) et à quelle fréquence une tuile de terrain vague crache un slime. D’autres tuiles, comme le sommet de la montagne que nous avons mentionné, génèrent des ennemis selon un calendrier (une harpie tous les deux jours). Ces ennemis apparaissent le matin, lorsque la jauge se réinitialise.

Lors de votre première ou de vos deux premières boucles, il n’y a pas beaucoup de combats. Vous reviendrez donc au point de départ (la tuile camp confortable ) avant que plusieurs jours ne s’écoulent. Par exemple, cela signifie qu’un cocon d’araignée qui crache une araignée chaque matin, n’aura le temps que de laisser tomber quelques araignées sur le chemin de votre héros.

Au fur et à mesure que vous placez plus de cartes et que plus d’ennemis apparaissent, votre héros passera plus de temps à se battre et la boucle prendra plus de temps. Plus de jours passent au cours de chaque boucle, et ce cocon d’araignées, qui bouge à raison d’une par jour, a le temps de cracher six ou huit araignées au lieu d’une ou deux seulement. Une tuile peut devenir mortelle simplement parce que vous avez mis trop de temps à y arriver.

Mourir est une douleur, car vous perdez 70% des ressources que vous avez rassemblées.

Retraite au camp avant de mourir

Lorsque vous n’êtes pas en expédition, vous êtes dans le camp de Loop Hero .

 Guide, astuces et astuces du débutant Loop Hero. "Data-mask-text =" false Vous pouvez vous rendre au camp de trois manières. Deux d’entre eux impliquent d’appuyer sur le bouton de retraite (l’icône en bas à droite avec une personne qui court dessus), mais tous les trois déterminent quelles ressources vous conservez.

  1. Tuile de camp confortable . Appuyez sur le bouton de retraite sur la tuile du camp confortable (le feu de camp de départ / d’arrivée en boucle), et vous reviendrez avec 100% de ce que vous avez rassemblé.
  2. Retraite . Appuyez sur le bouton Retraite ailleurs que sur la tuile Camp confortable, et vous conserverez 60% de vos ressources.
  3. Décès . Si vous tombez au combat, vous retournerez au camp avec seulement 30% de vos ressources.

Il est préférable de faire plusieurs voyages où vous partez tôt – de préférence en revenant (vivant) via le camp confortable – que de faire trop d’efforts pour votre héros et de tomber au combat. Environ trois fois mieux, si nos calculs sont corrects.

Conserver ces ressources est important, car vous aurez besoin de beaucoup de choses pour améliorer votre camp.

Construisez d’abord la cabane d’herboriste et la cuisine de campagne

Après votre retour au camp plusieurs fois, vous déverrouillez le menu build . Cela transforme les ressources que vous avez collectées en nouvelles structures qui élargissent le camp.

 Guide, conseils et astuces du débutant Loop Hero "data-mask-text =" false Construisez d’abord la cabane de l’herboriste . Cela ajoute une potion de soins à l’équipement de votre héros.

Les potions de soins soignent automatiquement le héros lorsque sa santé diminue jusqu’à un certain seuil. (Un petit marqueur au-dessus de la barre de santé indique quand cela se produira.) Il se rechargera de deux doses chaque fois que votre héros passera dans le camp confortable.

Vous serez également guéri chaque fois que vous passerez Go (la tuile Camp confortable). Pour avoir encore plus de santé à chaque passage, construisez la cuisine de campagne . Cela augmentera la guérison du camp confortable de 10% supplémentaires.

Améliorez les deux bâtiments pour encore plus de santé et plus de doses de potions de soins.

Agrandissez votre camp pour débloquer de nouvelles classes, cartes et améliorations

Continuez à construire votre camp avec d’autres structures à partir du menu de construction. De nouvelles structures débloquent de nouvelles cartes pour votre deck, différentes classes pour vos héros, de nouveaux types de ressources et même de nouveaux mécanismes.

Le refuge débloque la classe des voyous, par exemple. La cabane de l’herboriste la cuisine de campagne et le gymnase ajoutent chacun une nouvelle carte à votre deck.

Et c’est là que Loop Hero revient (!) À notre premier conseil sur l’équilibrage de vos trois rôles. Vous placez des cartes dans le vide pour obtenir de meilleures ressources de votre héros; de meilleures ressources pour construire de nouveaux bâtiments de camp; les nouveaux bâtiments du camp vous donnent de nouvelles cartes; les nouvelles cartes donnent de meilleures ressources; et la boucle continue.