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Alien: Isolation est le jeu Alien que les fans méritent, et il est actuellement gratuit sur PC

 Alien: Isolation - Gros plan sur le casque d'Amanda Ripley La plupart des jeux ignorent ce qui a fait de Alien un film d’horreur aussi époustouflant: l’immobilité et la terreur.

The Alien réalisé par Ridley Scott était une maison hantée dans l’espace, tandis que la suite, Aliens de James Cameron, était un film de guerre. Cameron a fait une allégorie sur la guerre du Vietnam, avec un équipage de soldats vêtus du dernier équipement se faisant remettre le cul par un ennemi low-tech avec une maîtrise de l’environnement. L’approche de Cameron est beaucoup plus adaptée aux jeux vidéo, pour les raisons évidentes, et elle tend à être ce que nous obtenons des jeux se déroulant dans ce monde.

L’une des rares exceptions est Alien: Isolation un jeu de survie-horreur de 2014 mettant improbablement en vedette la fille d’Ellen Ripley, Amanda Ripley. Le jeu est actuellement gratuit via Epic Games Store, et c’est une excellente excuse pour revenir et voir ce qui fait tourner le jeu.

Enfermé avec le destin

L’isolement a lieu entre Alien et Aliens et il explore ce qui s’est passé après la disparition d’Ellen Ripley. Les enjeux sont étranges, comme ils le sont toujours dans les préquelles, car nous savons par les films qu’Amanda Ripley est décédée d’un cancer en 2178.

Nous comprenons où elle finit par aboutir, ce qui signifie qu’elle survit canoniquement à tout ce qui se passe entre-temps. Et il s’avère qu’au moins une situation qui s’est produite entre-temps était assez horrible.

La configuration de Isolation est brutale dans sa simplicité: Amanda apprend que l’enregistreur de vol du Nostromo a été retrouvé après 15 ans, et elle rejoint l’équipe de sauvetage dans l’espoir d’apprendre ce qui est arrivé à sa mère.

Ce qu’elle trouve, c’est que l’enregistreur de vol n’était pas la seule chose récupérée; il semble y avoir une créature terrifiante en liberté sur la station spatiale. Il tue des gens un par un, et cela semble imparable. L’anarchie s’ensuit, avec les survivants qui prennent soin d’eux-mêmes, les formes de vie synthétiques à bord du navire prêtes à blesser les gens pour imposer l’ordre, et bien sûr l’extraterrestre lui-même, toujours présent, toujours une menace, gardant toujours le stress du joueur fluctuant entre  » oh mon Dieu »à« OH SWEET JESUS ​​».

Si vous êtes d’humeur pour un jeu d’horreur, mon garçon est-ce vraiment un jeu d’horreur efficace. Mais si vous ne vous sentez pas capable de gérer un flot constant de stress de bas niveau qui se transforme en moments de panique? Ce n’est peut-être pas le meilleur moment pour essayer celui-ci.

Alien: Isolation est, pour l’amour de Giger, un véritable jeu vidéo Alien . C’est une maison hantée dans l’espace, et vous ne disposez pas d’un arsenal pour riposter, et vous n’êtes pas non plus formé pour le faire. Amanda est capable et intelligente, mais elle n’est pas un super-héros, et l’extraterrestre peut et la tuera d’un coup si elle ne fait pas attention.

Alien: Isolation est, à bien des égards, un simulateur d’hypervigilance. Vous devriez toujours avoir peur, parce que vous n’êtes jamais vraiment en sécurité.

Comment ont-ils réussi?

Les développeurs devaient trouver un équilibre en rendant l’Alien suffisamment effrayant pour être une menace à chaque fois qu’il se présentait, sans pousser le joueur au point où il devenait trop effrayé ou frustré et cessait de jouer.

«Pour y parvenir, le jeu nécessite deux systèmes de gestion du comportement distincts: le« macro »ou directeur-AI et le« micro »ou extraterrestre-AI. Le réalisateur observe le joueur tout au long du jeu, connaissant toujours votre emplacement », a écrit le Dr Tommy Thompson dans un article de Gamasutra sur le comportement de l’extraterrestre. «Pendant ce temps, l’IA extraterrestre est pilotée par une série de capteurs et de comportements qui lui permettent de traquer le joueur. Le travail du réalisateur est de pointer l’étranger dans la direction du joueur périodiquement, pour lui donner un indice sur l’endroit où il doit regarder. Malgré cela, l’extraterrestre n’est jamais autorisé à tricher: alors que le réalisateur sait toujours où vous êtes, l’extraterrestre doit le découvrir par lui-même. Vous pouvez le tromper, vous pouvez le surprendre et vous pouvez y échapper. »

L’alien ne se téléporterait que deux fois dans le jeu entier, et ces deux moments se produisent dans des séquences spécifiques à l’histoire où l’extraterrestre doit être à un certain moment, à un certain moment.

Toutes les autres rencontres avec la créature se produisent parce qu’elle vous chasse et que l’IA du directeur la pousse de temps en temps près de vous. Il ne vous dit jamais exactement où vous êtes, mais il vous donne suffisamment de directives pour vous garder constamment sur vos gardes.

Si la plupart des jeux vidéo sont des fantasmes de pouvoir, Alien: Isolation est conçu pour être un simulateur d’impuissance. Être chassé sans relâche par un ange imparable de la mort est très éclairant sur le moment; il n’y a jamais de bon moment pour baisser la garde, et chaque signal musical ou son de balayage de votre suivi de mouvement suffit à déclencher la paranoïa. Avec une menace constante, votre cerveau n’a jamais le temps de se détendre.

L’IA Alien est fascinante et Isolation est le meilleur jeu Alien jamais créé. Mais même avec une IA très inventive, le jeu a du mal à rester à côté de ses origines cinématographiques. Cela est en partie dû au fait qu’il est facile de rester effrayé par un monstre pendant une heure ou deux, mais une partie de 20 heures présente des défis beaucoup plus importants en termes de rythme.

«  Alien: Isolation est la proie du même échec qui est devenu un problème persistant dans l’univers cinématographique: la surexposition », a déclaré la critique originale de Polygon. «Alors que l’objectif déclaré de Creative Assembly était de rappeler la terreur solitaire et la tension du film original Alien ironiquement, Amanda survit à des rencontres plus directes avec l’étranger en un jour sur le Sébastopol qu’elle mère l’a fait toute sa vie. »

C’est le défi du réalisateur AI: maintenir la pression sans surcharger le joueur. Mais une fois que vous comprenez comment vous cacher efficacement, l’extraterrestre devient moins un objet d’horreur et plus une nuisance.

Alien: Isolation est conçu pour être un simulateur d’impuissance

«Cette surexposition sape le pouvoir et la terreur qu’inspire les extraterrestres», poursuit la critique de Polygon. «Chaque fois que je pensais entendre le monstre, chaque bip sur mon tracker de mouvement était une cause d’oppression dans ma poitrine au début. À la 300e fois que j’ai plongé sous une table ou dans un casier, je n’avais plus peur – j’étais ennuyé. Une fois que l’étranger devient une irritation plutôt qu’une force de la nature, une grande partie de l’horreur dans Alien: Isolation disparaît. »

Alien: Isolation est un jeu difficile à terminer, mais amusant à commencer, surtout maintenant qu’il est gratuit. C’est finalement le jeu Alien que la franchise mérite, et il n’a jamais besoin de se transformer en un jeu Aliens pour faire valoir son point. Ses défauts peuvent indiquer que créer un jeu Alien approprié est pratiquement impossible; ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans les jeux est très différent des mêmes règles au cinéma, mais c’est aussi proche que nous ne le serons probablement jamais, et cela vaut la peine d’être célébré.

Si vous voulez voir combien de temps vous pouvez tolérer la peur, l’incertitude et oui, le doute, c’est un téléchargement incontournable. Alien: Isolation sera téléchargeable gratuitement jusqu’au 29 avril, 11 h 00 HAE.