Bien que le troisième volet récemment sorti de la très populaire franchise Bayonetta ait été largement salué, la préparation de son lancement n’a pas été sans son lot de problèmes.

Des affirmations initiales de l’actrice de voix originale Hellena Taylor concernant les conflits salariaux à la controverse dans le jeu concernant la fin de cette entrée, ce titre particulier a été une montagne russe de drames et de divisions.

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Cependant, le récit concernant la longue série de Nintendo ne s’arrête pas là car, selon un récent article de blog d’Imran Khan, le cycle de développement de près de 5 ans pour Bayonetta 3 n’a pas seulement été causé par la pandémie ou le départ du jeu initial. réalisateur, mais aussi à cause du concept de monde semi-ouvert abandonné que cette entrée était initialement censée être.

Sur la base de l’article susmentionné, Bayonetta 3 a été “considéré comme un jeu mondial semi-ouvert” à un moment donné de son processus de développement. Khan note en outre que “l’idée était qu’un grand monde central enverrait le personnage titulaire (ou qui que ce soit d’autre) dans différents mondes qui seraient également assez ouverts”.

À l’origine, la conception du monde du jeu aurait été basée sur des titres tels que Astral Chain mais, malheureusement, l’histoire n’a cessé de s’effondrer en raison de problèmes de rythme qui ont finalement forcé Nintendo à réduire sa production. Non seulement cela, mais le jeu avait apparemment aussi des problèmes de fonctionnement sur sa console native, la Nintendo Switch.

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Même si PlatinumGames et Nintendo ont mis de côté cette idée pour le moment, ils pourraient éventuellement l’utiliser à nouveau pour un projet différent à l’avenir. Un titre d’action-aventure particulier qui semble susceptible de recevoir le traitement du monde ouvert est l’annulation de Scalebound. Le réalisateur Hideki Kamiya a déclaré qu’il était impatient de ramener ce jeu multijoueur lors de son interview dans laquelle il a remercié Nintendo pour l’opportunité de créer Bayonetta 3.

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