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Bungie a transformé une ancienne arène de raid Destiny 2 en un sanctuaire déchu (pour bébés)


Image: Bungie

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The Last City: Eliksni Quarter est l’un des dispositifs de narration les plus inventifs de Bungie à ce jour

Destiny 2 La nouvelle saison du Splicer voit les Gardiens faire équipe avec une branche de Fallen, un des adversaires de longue date des joueurs de Destiny. Cette branche amicale des Déchus se réfugie dans la zone de Last City: Eliksni Quarter à la fois pour la protection et la commodité. Les joueurs peuvent trouver Fallen partout dans la tour et la zone HELM, se mêlant à l’humanité. Mais la nouvelle maison de la lumière déchue a revendiqué un endroit familier dans la dernière ville pour être leur maison: la dernière arène de boss du raid Fléau du passé.

Bungie a ajouté Fléau du passé à Destiny 2 en 2018, quelques mois seulement après Forsaken et le raid Last Wish. C’était une expérience de raid unique, car elle a vu les joueurs se battre dans les entrailles de la dernière ville pour affronter une maison déchue voyous. À la fin, les joueurs ont émergé dans une grande arène pour combattre ce qui équivaut essentiellement à un robot bipède Metal Gear appelé Insurrection Prime.

 Destiny 2 Familles déchues Saison de l'épisseur "data-mask-text =" false Quand Beyond Light sortit, Bungie supprima le raid Fléau du passé aux côtés de tous les raids Léviathan, les replaçant dans le Destiny Content Vault. Mais maintenant, les joueurs peuvent revisiter la zone où ils ont combattu Insurrection Prime dans le cadre d’une mission beaucoup plus pacifique, mais toujours politiquement tendue.

La Maison de la Lumière déchue, dirigée par Mithrax, ami déchu des Gardiens, a installé un sanctuaire dans l’ancienne arène des boss. La zone se compose d’une sorte d’espace en forme de hangar à l’ouverture, de quatre grands bâtiments et de gravats sur le côté. Ces Déchus ne sont pas des ennemis, ils essaient juste de survivre. Mithrax est peut-être un Fallen Kell, mais la plupart de ses disciples sont de petits Fallen avec d’adorables bébés Fallen bercés à proximité. Ce sont des réfugiés, pas des soldats.

C’est une bonne idée de voir Fallen dans ce genre d’environnement, mais le genre d’échange culturel de fortune qu’il offre est encore mieux. Les gardiens peuvent explorer le camp de réfugiés déchus et trouver des artefacts déchus comme des Shanks, des chars Ether ou même les restes d’Insurrection Prime. Lorsque les joueurs interagissent avec ces objets, Eido, fille de Mithrax et du scribe de la Maison de la Lumière, raconte l’histoire de l’objet et sa signification culturelle.

 Destiny 2 Ketch Fallen sanctuary "data-mask-text =" false C’est une façon fascinante d’apprendre la culture d’un groupe d’ennemis que les joueurs tuent en masse depuis le Destiny original en 2014. Il y a quelques aperçus intéressants sur la façon dont Fallen ressent les Gardiens, comme un Ward sur le mur que Fallen dit que leurs enfants éloigneront les Gardiens. Les Déchus adorent aussi le Voyageur, qui repose maintenant dans le ciel au-dessus d’eux à tout moment, donc toute l’expérience s’accompagne de cette crainte des Déchus ayant une expérience religieuse autour d’un objet que les Gardiens voient tous les jours.

Bungie a fait beaucoup de travail pour rendre l’histoire de Destiny 2 plus intéressante, mais le sanctuaire déchu est une étape vraiment intelligente et a accueilli favorablement la réinvention d’une arène de boss bien-aimée. Il enseigne aux joueurs l’histoire du jeu de manière interactive et humanise les Déchus de la manière dont Bungie a humanisé les élites dans Halo.

Mais plus important encore, cela nous donne à tous un moyen très facile de voir des bébés déchus qui traînent juste sous la Lumière du Voyageur.