Call of Duty: Warzone apporte d’importants changements d’équilibre, nerf et polir les armes populaires

Le développeur Raven Software a publié de nombreuses notes de mise à jour pour Call of Duty: Warzone, qui coïncidait avec la mise à jour de la saison trois qui a été abandonnée le 7 mai. Le correctif a ajouté un certain nombre de fonctionnalités, y compris plus de cartes multijoueurs, le prochain chapitre de Zombies dans Outbreak in Black Ops Cold War, six nouvelles armes et bien plus.
Le plus grand changement, cependant, concerne les armes, car beaucoup d’entre elles ont reçu d’énormes buffs et nerfs. C’est un changement si radical de la méta du jeu, en fait, que Raven a même précédé les notes de mise à jour de l’arme avec le processus de réflexion derrière cela. Selon Raven, le studio est «chargé de maintenir la santé et l’intégrité» de Warzone, et que la promotion d’une forte diversité dans l’utilisation des armes est la meilleure voie pour atteindre cet objectif. Cela est principalement dû à la croyance que l’intégrité de l’équilibre est compromise lorsqu’une arme est si puissante que ne pas l’utiliser met un joueur dans une situation de désavantage notable.
Le fusil d’assaut CR-56 AMAX était l’une des principales armes nerfées, avec des dégâts minimums réduits de 32 à 31. Le fusil d’assaut FARA 83 a également été nerf, car son multiplicateur de tir à la tête a diminué de 1,5 à 1,35, et le mouvement ADS de base la vitesse a été abaissée de 7%. Le fusil de chasse Streetsweeper a également été nerf, avec une largeur de hanche de base augmentée, le recul légèrement augmenté et la vitesse de l’ADS a été légèrement réduite. Le Streetsweeper a été retiré des boîtes de butin et de ravitaillement au sol, le Hauer 77 le remplaçant, en raison du fait que l’ancien favorisait le jeu passif. Et enfin, le Bullfrog SMG a été nerf, tandis que le PPSh-41 a été amélioré. Outre les armes, les pièces jointes ont également connu des changements importants.
Actuellement, Raven se croit «proche d’une« homéostasie d’équilibre »», dans laquelle la plupart des options d’armes sont au moins viables dans le jeu compétitif. En tant que tel, le studio concentrera désormais ses efforts sur l’augmentation de Time to Kill (TTK). TTK est l’une des caractéristiques les plus importantes d’un jeu de tir à la première personne, car il indique combien d’efforts il faut pour tuer un joueur. De nombreux joueurs estiment que le TTK de Warzone est trop bref, en raison de l’intégration des armes de Call of Duty: Black Ops Cold War, ce qui signifie qu’il faut peu de temps pour tuer un seul coup.
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