
Cyberpunk 2077 n’avait pas le chemin le plus fluide pour sortir, traversant de multiples retards et une série de crises lourdes. Lorsque le jeu est finalement arrivé sur le marché, il a été sauvé par les critiques et les utilisateurs pour de nombreux problèmes de lancement et des problèmes plus profonds dans l’histoire et la conception. Bien que le jeu ait définitivement des défenseurs, ce n’était certainement pas la sortie victorieuse que le CD Projekt Red aurait espéré.
Le plus gros succès du jeu fut sans aucun doute lorsque Sony est intervenu et a retiré le jeu du PlayStation Network. À l’époque, cette décision était considérée comme une punition évidente pour les joueurs prometteurs de CD Projekt Red, puis les poussant à contacter Sony. Il semblerait que l’impact global de la radiation, ainsi que les critiques négatives du jeu, aient eu un impact considérable sur les finances de CD Projekt Red.
Lors d’un récent appel aux résultats, tel que rapporté par Reuters, la société a omis de dire combien d’unités elle a vendu ce trimestre, et le bénéfice net pour le premier trimestre a chuté d’environ 64,7% à 32,5 millions de zlotys. Considérant que les analystes ont prédit un trimestre de 80 millions de zlotys, alors c’est tout à fait raté. Une grande partie du problème semble avoir été un budget post-lancement gonflé pour réparer le jeu.
Les actions de CD Projekt Red ont atteint un niveau record à l’approche de la sortie de Cyberpunk 2077, mais ont perdu environ 60% de leur valeur depuis lors. Les analystes estiment toujours que l’entreprise peut inverser ces résultats et a simplement besoin de regagner la confiance en se concentrant continuellement sur la correction de Cyberpunk 2077 et sur la fourniture d’un produit de qualité aux personnes qui ont été sur le point de s’engager.
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