Qu’est-ce qui fait un bon jeu de société? Il existe de nombreuses mesures, mais l’une des marques de qualité les plus simples est facile à apprendre, difficile à maîtriser . Codenames est le rare jeu de société auquel vous pouvez jouer avec un grand groupe qui correspond parfaitement à cette description. Nous avons joué à la version navigateur du vénérable jeu de société dans le dernier épisode d’Overboard. La correspondante de Speedrun, Mari Takahashi, s’est jointe à nous en tant qu’invitée spéciale.
Codenames est un jeu de mots et de spycraft qui se joue sur une grille de cinq par cinq de cartes « nom de code » sélectionnées au hasard. Ces cartes ont des noms et des concepts génériques d’un mot qui sont franchement assez ennuyeux. Mais c’est le point! Alors que la plupart des cartes sont essentiellement des leurres, quelques-uns sont les noms de code ( obtenez-le ) des agents sur le terrain, et vous ne voudriez pas que votre nom de code soit évident, non? Les joueurs sont divisés en équipes qui tenteront de déterminer lequel de ces noms de code représente des agents de leur côté.
Pour ce faire, un Spymaster dédié à chaque équipe apprend quelles cartes de nom de code sont de leur côté. Malheureusement, le Spymaster ne peut pas communiquer facilement avec le reste de son équipe et est autorisé à donner un indice d’un seul mot, suivi d’un nombre. L’indice est une référence aux mots sur les cartes de nom de code tandis que le nombre représente le nombre de cartes auxquelles l’indice s’applique.
Par exemple, si le Spymaster voyait que «médecin» et «ambulance» étaient sur le terrain, il pourrait dire «médical deux». Le reste de leur équipe discute de l’indice et de ce qu’ils pensent que cela signifie avant de faire son choix. Même avec un indice facile comme celui-ci, les joueurs voudront faire attention à leur sélection puisque leur tour se termine immédiatement s’ils se trompent.
Cet exemple peut sembler un peu trop facile, et vous ne vous trompez pas! Ce qui est beaucoup plus courant dans un jeu de Codenames est une situation où «docteur» est une carte bleue d’équipe tandis que «ambulance» est une carte rouge d’équipe. Cela signifie que les maîtres-espions devront trouver un indice qui ne fasse pas accidentellement deviner à leur équipe la mauvaise carte. Pire encore, si l’une de ces cartes est la redoutable carte noire: si votre équipe devine ce nom de code, votre équipe perd immédiatement.
Jouer en tant que Spymaster est un jeu d’équilibre. Vous voulez obtenir le plus de cartes devinées avec le moins d’indices possibles, mais vous ne voulez pas non plus que vos indices soient si larges que votre équipe devine la mauvaise carte. Et puisque vous n’êtes pas autorisé à parler à votre équipe, cela peut être une expérience pénible de les écouter interpréter votre indice complètement faux!
Vous pouvez voir ce scénario exact se jouer dans la vidéo ci-dessus, où nous jouons la version officielle du navigateur du jeu. Nous avons joué au jeu pendant le chat vidéo et nous nous sommes éclatés, et vous aussi! Et si vous avez aimé nous voir jouer, n’oubliez pas de consulter le reste d’Overboard sur notre chaîne YouTube!
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