Corrections de bogues de la mise à jour 6.2.1 de Dead By Daylight et notes de mise à jour DBD (6 septembre)
Mort à la lumière du jour La dernière mise à jour (DBD 6.2.1) peut ne pas être remplie de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux personnages, mais elle contient toujours des corrections de bogues importantes.
Après avoir lancé un autre patch de contenu massif pour le jeu le mois dernier, les fans ont été occupés à mettre le Mastermind à l’épreuve.
Et comme pour tous les lancements importants, il y aura toujours quelques problèmes qui se répercuteront et devront être résolus.
- PLUS: Mise à jour de Dead By Daylight Wesker et notes de mise à jour
Mort au grand jour | Resident Evil: Project W – Bande-annonce Spotlight
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Dead By Daylight 6.2.1 Notes de mise à jour pour le 6 septembre
Comme l’ont confirmé les développeurs Behaviour Interactive cette semaine, la mise à jour 6.2.1 de Dead By Daylight d’aujourd’hui inclut des corrections de bugs et n’ajoutera aucun nouveau contenu au jeu.
Cependant, bien que cette dernière version du jeu ne modifie pas de manière significative votre façon de jouer, elle corrige quelques bugs gênants. Cela inclut les problèmes liés au nouveau personnage d’Albert Wesker et au fonctionnement de certaines de ses capacités.
Le récapitulatif complet de ce qui a changé peut être trouvé ci-dessous dans le cadre des notes de mise à jour officielles partagées cette semaine par Behaviour Interactive :
Notes de mise à jour
Le cerveau
- Augmentation de la taille de la détection des survivants pour déclencher des saisies avec Virulent Bound
- Les dégâts infligés avec Virulent Bound comptent désormais pour l’emblème Chaser
Contenu
- ArchivesLes commentaires visuels ont été mis à jour pour le défi du glyphe orange “Glyph Massacre”.
Corrections de bogues
- Correction d’un problème qui provoquait un décalage subtil de la caméra dans le jeu, entraînant le mal des transports chez certains joueurs.
- Correction d’un problème qui faisait que le visage du survivant Carlos était déformé après avoir été mori par certains tueurs
- Correction d’un problème qui permettait au Mastermind d’attraper les survivants à travers des parois minces lors de l’utilisation de Virulent Bound.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Mastermind d’attraper les survivants avec son Virulent Bound près de certains escaliers.
- Correction d’un problème qui pouvait amener les survivants à se couper à l’intérieur des actifs lorsqu’ils étaient frappés par le lien virulent du cerveau.
- Correction d’un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de cri mourant lorsqu’un autre survivant leur était percuté par le Virulent Bound du Mastermind.
- Correction d’un problème qui faisait que les survivants entièrement infectés jouaient le SFX de grognement blessé lorsqu’ils étaient touchés par le tentacule du Mastermind.
- Correction d’un problème qui pouvait rendre visible l’invite Trigger Bound dans les situations où Virulent Bound ne pouvait pas être utilisé.
- Correction d’un problème qui faisait que le VFX d’impulsion restait jusqu’à la fin de l’essai après que le cerveau ait été étourdi lors de l’utilisation de Virulent Bound.
- Correction d’un problème qui empêchait les survivants d’être renversés lorsque le Virulent Bound se terminait près du rebord.
- Correction d’un problème qui empêchait le Mastermind d’attraper les survivants interagissant avec un coffre lors de l’utilisation de Virulent Bound.
- Correction d’un problème qui faisait que le Mastermind repoussait les survivants sortant des casiers dans le casier lors de l’utilisation de Virulent Bound pour se précipiter dessus.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le cerveau de se décrocher en se précipitant sur le survivant accroché avec Virulent Bound.
- Correction d’un problème qui empêchait le Lien virulent du cerveau de déclencher Frappe décisive.
- Correction d’un problème qui empêchait l’avantage d’alerte de se déclencher lorsque le cerveau détruisait un mur cassable avec Virulent Bound.
- Correction d’un problème qui faisait que l’icône manquait lors de la prise d’un spray de premiers secours dans une caisse de ravitaillement.
- Correction d’un problème qui empêchait l’avantage Hyperfocus d’appliquer ses effets sur les actions de guérison.
- Correction d’un problème qui faisait que l’aura du générateur restait affichée pour le reste de l’essai si un survivant quittait l’essai après avoir installé un piège à l’aide de l’avantage Écoute électronique.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer les survivants après avoir été interrompus par la thérapie de choc du médecin lors du décrochage.
- Correction d’un problème qui entraînait parfois l’affichage constant des statuts de joueur du HUD dans leur état éclairé.
- Correction d’un problème qui entraînait parfois la coupure partielle des balises du nom du joueur dans le hall.
- Correction d’un problème qui faisait que l’invite d’attaque Pig’s Ambush Dash affichait par erreur la description de l’avantage Prove Thyself dans des langues autres que l’anglais.
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