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Crash Bandicoot 4: It’s About Time possède un indicateur circulaire pour révéler le point d’atterrissage

Toys for Bob a mis en œuvre une amélioration de la qualité de vie dans le prochain Crash Bandicoot 4: It’s About Time . Le nouveau gameplay a montré que de petits détails que les fans de la franchise reconnaîtront instantanément et peut-être apprécieront.

On dit que le titre est beaucoup plus gros que les chapitres précédents de la série, mais il semble qu’il sera également plus raffiné. Les premiers jeux de la série, en particulier ceux remasterisés dans le N. Sane Trilogy a noté combien il était difficile de comprendre où Crash Bandicoot atterrirait après un saut.

Cependant, le développeur a ajouté un indicateur circulaire pour toujours dire aux utilisateurs où leur personnage va atterrir.

Le changement est très perceptible, même si on ne nous a pas dit si cela pourrait être désactivé pour les joueurs qui préfèrent s’en tenir à l’option d’origine. Dans les titres précédents, les joueurs étaient chargés de comprendre où Crash Bandicoot atterrirait exclusivement sur son ombre.

Cela n’a pas fourni une rétroaction précise à 100%, en particulier sur un terrain pas si solide, et a été mélangé avec la glissance globale du personnage en raison de la forme de son modèle polygonal.

Cette amélioration devrait permettre à tous de profiter du jeu beaucoup plus facilement et de déplacer la difficulté sur d’autres éléments de conception.

Avec Crash Bandicoot 4: It’s About Time sort si tôt sur PS4 et Xbox One, nous pouvons nous attendre à plus de détails à ce sujet sous peu.

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