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Dans Outriders, la couverture est pour vos ennemis, pas pour vous

 Trois Outriders combattent dans Outriders Les ennemis dans Outriders me tuaient après seulement quelques secondes dans chaque bataille, et je ne pouvais pas Je ne comprends pas ce que je faisais de travers jusqu’à ce qu’un copain me donne un sage conseil: la couverture de Outriders est pour les méchants, pas pour vous.

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Se cacher derrière un abri, aussi naturel soit-il, est presque toujours la mauvaise chose à faire dans Outriders . Alors, que devez-vous faire à la place si vous espérez rester en vie assez longtemps pour infliger de réels dégâts?

Guérissez-vous, la seule façon dont le jeu vous permet: en tuant vos ennemis, sans vous cacher d’eux.

Le système de guérison des Outriders est basé sur le fait de tuer, pas de se cacher

Outriders est un pastiche de tant d’autres jeux AAA qu’il est facile de penser qu’il jouera comme eux. Chaque champ de bataille semble être conçu pour permettre aux joueurs de se déplacer d’un couvert à l’autre, ne tirant que lorsqu’ils en ont l’occasion, reprenant l’immobilier à l’ennemi quelques mètres à la fois. Une grande partie du langage visuel du jeu semble indiquer que c’est la bonne façon de jouer, mais ne vous y trompez pas.

 Un personnage dans Outriders attrape des balles avec un champ de force "data-mask-text =" false Ce fut une dure leçon à apprendre. Presque tous les autres tireurs à la troisième personne au cours de la dernière décennie ont été informés par le système de couverture de Gears of War . En tant que joueurs, nous avons presque subi un lavage de cerveau en pensant que la boucle de jeu par défaut consiste à trouver une bataille, à trouver un abri, à éliminer tout le monde, à passer à la prochaine couverture et à répéter ce processus jusqu’à ce que vous soyez victorieux. Outriders ressemble même à un croisement entre Gears of War et The Division, deux séries qui supposent que vous serez à couvert pendant la plupart de vos escarmouches. Cela ne semblait pas juste pour Outriders selon l’équipe de développement.

«Nous avons étudié différentes méthodes de guérison comme les micros ou les finisseurs spéciaux, mais nous avons constaté que faire en sorte que la plupart des classes doivent simplement tuer des ennemis fonctionnait mieux», a écrit Bartek Kmita, directeur de Outriders, dans article de blog. «Cela oblige les joueurs à devenir agressifs, à utiliser toute leur boîte à outils et à plonger au cœur du combat, où le combat des Outriders brille vraiment.»

C’est un système similaire à ce que nous avons vu dans les derniers jeux Doom, où être sans relâche agressif était le seul moyen de garder votre santé aussi complète que possible.

Je joue Outriders en tant que Devastator, la classe de chars du jeu, ce qui signifie que je me soigne en tuant des ennemis physiquement proches de moi. J’ai une capacité qui me transforme en une collection flottante de roches pour que je puisse choisir où voler, me remettre sur pied et attaquer. Idéalement, je tue au moins un méchant tout en me mettant dans une meilleure position sur le champ de bataille.

Mais si je me transforme en un essaim d’ennemis, je ferais mieux d’avoir un plan pour absorber les dégâts que le reste des forces ennemies enverra sur moi, tout en détruisant suffisamment d’entre eux pour que ma santé soit toujours au top. Si je n’y parviens pas, je ferais mieux d’avoir une voie claire pour m’échapper.

Le jeu veut que je sois au cœur de la bataille, où je dois savoir comment utiliser chacune de mes armes, capacités et forces de mes coéquipiers pour prendre des décisions en une fraction de seconde et survivre. Le luxe de respirer en étant accroupi derrière une barricade pendant que je guéris a été complètement enlevé, et le directeur du jeu avait raison: si je ne sais pas comment utiliser tous les outils de ma boîte à outils, je porte un toast.

C’était horrible au début, parce que je n’arrêtais pas de supposer que la quantité de dégâts que je subissais signifiait que j’étais insouciante. Mais peu importe la fréquence à laquelle les ennemis vous frappent, tant que vous les frappez plus fort et que suffisamment d’entre eux meurent pour que votre santé soit continuellement reconstituée. Au début du jeu, j’avais l’impression de me faire fouetter assez mal, pour me rendre compte après quelques minutes qu’ils étaient tous morts et que j’étais toujours en pleine santé.

Tant que vous pouvez tuer un certain nombre d’ennemis alors qu’ils vous lancent leurs propres balles et attaques, vous pouvez y rester pour toujours. Si vous trouvez que votre santé diminue si loin que vous vous sentez mal à l’aise, essayez de toujours avoir une capacité prête à tuer au moins un ennemi afin que vous puissiez rester en vie, ou vous donner la chance de sortir de là.

Chacune des quatre classes du jeu gère la guérison un peu différemment, mais chaque système est censé placer ce personnage exactement là où il doit être sur le champ de bataille pour tirer le meilleur parti de ses capacités et aider ses coéquipiers.

 Un personnage dans Outriders se tient devant l'explosion "data-mask-text =" false La classe Trickster, par exemple, utilise des tactiques de délit de fuite pour surprendre les ennemis, les éliminer et se déplacer avant que quiconque ne puisse riposter. Tuer des ennemis avec ces tactiques permet également de recharger certains des boucliers du Trickster ainsi que leur santé, ce qui est une bonne chose en raison de la santé globale inférieure de la classe et du manque d’armure bonus. Ils doivent rester mobiles, frapper fort, puis sortir, car ils ne survivront pas autrement. Le système de guérison de chaque classe, ainsi que ses capacités et ses attributs, vous indiquent comment jouer au mieux.

J’utilise toujours une couverture, de temps en temps, mais je ne la recherche pas activement la plupart du temps, et il existe de meilleures façons de me protéger. Alors souvenez-vous toujours: la couverture est pour les ennemis, parce que ils doivent se cacher de vous . C’est votre travail de rester en vie en faisant ce que vous faites de mieux, c’est-à-dire déchirer tous ceux qui se trouvent sur votre chemin.