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Dark Alliance est un bagarreur sur le thème de D&D qui ressemble un peu à Gears of War

 Buenor Battlehammer affronte un Verbeeg Dark Alliance un redémarrage du jeu de rôle classique Dungeons & Dragons, sort le 22 juin, éditeur Wizards de la Côte a annoncé mardi.

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Là où l’original de 2001 était une expérience très descendante, la nouvelle Dark Alliance met les joueurs directement dans l’action avec une perspective par-dessus l’épaule qui ressemble plus à Gears of War – juste sans la mécanique du couvercle.

Polygon a eu l’occasion de découvrir une première version de Dark Alliance dans une démonstration pratique dirigée par le directeur créatif et co-fondateur de Tuque Games, Jeff Hattem. Le niveau auquel nous avons joué – intitulé «The Verbeeg Jamboree» – a montré plusieurs de ses caractéristiques clés. Ce qui était immédiatement évident lors de notre démo, c’est la quantité d’énergie que Wizards a consacrée aux environnements et aux cinématiques du jeu. Dark Alliance se déroule dans la région d’Icewind Dale, au même endroit que le plus récent module de campagne stylo et papier. Le climat nordique est rude, rempli de neige, de vent et de montagnes.

En amont de notre bataille, nous avons pu voir une courte vignette d’un groupe de Verbeeg – les créatures ressemblant à des trolls figuraient en bonne place dans Dark Alliance le roman de 1988 de RA Salvatore. L’Éclat de cristal – rassemblé autour d’un feu de camp. Les Verbeeg chantaient et chantaient, arrachant des banjos monstrueux. Leurs réjouissances sont devenues un repère sonore, un repère que j’ai pu suivre à l’oreille en traversant le niveau.

 Réveillés à l'action, les Verbeeg abandonnent le groupe de jam et apportent des armes au personnage du joueur. "Data-mask-text =" false En incarnant le barbare Wulfgar, j’ai pu me lancer dans le combat en pleurant sur le pare-chocs et la gâchette de droite, enchaînant les attaques faibles et fortes dans plusieurs directions. J’ai eu accès à un sous-ensemble d’attaques de mêlée spéciales, chacune étant liée à des pressions chronométrées sur les bâtons et les boutons d’attaque. Tout était très intuitif et accrocheur – même lors d’une démonstration à distance, via le logiciel de streaming de jeux Parsec.

Aux niveaux de difficulté inférieurs, Hattem a déclaré que les joueurs devraient s’attendre à compter sur la purée de boutons pour se frayer un chemin. Même en difficulté moyenne, cependant, vous devrez dépendre davantage de votre blocage et d’une collection de potions qui reposent sur le pavé directionnel. Soyez performant et vous remplirez rapidement un mètre pour alimenter votre ultime, qui peut déchirer les boss en peu de temps.

Hattem a dit que, comme Gears Dark Alliance est construit à partir de zéro pour être une expérience coopérative. Présentez-vous avec plus de joueurs et le jeu vous lancera des ennemis plus puissants et en plus grand nombre. Les joueurs peuvent prendre de courtes pauses entre les rencontres pour se rafistoler, planter une tente juste là sur la carte à certains points et enregistrer leur progression dans le niveau. Les joueurs expérimentés peuvent désactiver complètement ces courtes périodes de repos pour un meilleur jet de butin aléatoire.

Quatre personnages seront disponibles: le double Drizzt Do’Urden, le garde forestier Catti-Brie, le tanky barbare Wulfgar ou le nain Bruenor Battlehammer.

Chacune des 21 missions de Dark Alliance devrait prendre des groupes d’environ 20 à 25 minutes chacune, dit Hattem, ou deux fois plus si les joueurs explorent chaque quête secondaire sur leur chemin vers l’objectif principal. De même, les joueurs en solo peuvent s’attendre à passer plus de 40 minutes à chaque niveau. Le jeu est conçu avec la rejouabilité à l’esprit et encourage les joueurs à se replonger à des niveaux de difficulté accrus pour un meilleur butin. Les ensembles d’équipement encouragent la collection, avec des avantages accordés après avoir collecté trois, cinq et les huit objets dans un ensemble.

Le jeu final ne comportera pas de jeu multiplateforme, malheureusement, pas plus qu’il n’inclura la coopération de canapé (bien que Hattem ait dit que cela pourrait être ajouté à une date ultérieure). Hattem a déclaré que les joueurs auront cependant accès à 10 emplacements de personnages sur chaque plate-forme. Ces 10 emplacements de personnage progressent chacun individuellement, permettant aux joueurs de construire chacun des quatre personnages le long de différents arbres de compétences.

 Bruenor fait face à un troll, les corps de ses parents gisant morts au premier plan. "Data-mask-text =" false Beaucoup de contenu téléchargeable est sur la planche à dessin, y compris des extensions de contenu et des modes de jeu supplémentaires en dehors des explorations de donjons assez linéaires du jeu.

« Si les joueurs veulent plus de cartes, nous en créerons davantage », a déclaré Hattem. «S’ils veulent plus de personnages, nous créerons plus de personnages. S’ils veulent plus d’engrenages, nous en fabriquerons plus. S’ils veulent tout cela, nous allons tout faire. »

Ce DLC pourrait-il emmener les joueurs ailleurs dans les Royaumes Oubliés? Hattem était timide.

«Du point de vue de la tradition, cela se passe environ 100 ans plus tôt que les événements qui se déroulent sur la table», dit-il, «c’est donc en quelque sorte une préquelle d’une certaine manière. […] Nous ne sommes donc pas nécessairement directement liés à ce qui se passe sur la table mais, comme vous pouvez le voir, leur Rime of the Frostmaiden se trouve dans Icewind Dale et il y a beaucoup de chevauchement entre les deux produits . »

Dark Alliance sortira le 22 juin pour les consoles de la génération actuelle – PlayStation 5 et Xbox Series X – ainsi qu’une PlayStation 4, Windows PC via Steam et Xbox One pour 39,99 $. Les précommandes sont disponibles dès maintenant, y compris une version Steelbook pour 59,99 $. Cette version du jeu donne accès au premier contenu téléchargeable, intitulé Echoes of the Blood War.