Si un public de jeu PC considérable se présente pour le lancement de Days Gone de mardi pourrait sauver une suite, ne disent pas les développeurs de Bend Studio. Mais ils ont remarqué l’effusion de soutien des fans depuis un rapport du mois dernier selon lequel les cuivres de Sony ont déjà donné un coup de pouce à un argumentaire Days Gone 2 et la réponse discrète est: merci, mon frère.
]
«C’est excitant de voir le soutien que le jeu a obtenu ces dernières années», a déclaré le concepteur principal Eric Jensen à Polygon. «C’est vraiment cool de voir la communauté montrer son soutien au studio et au titre. Vous savez, en voyant tout [the support]je suis heureux que nous ayons mis l’effort dans notre mode photo, car voir la communauté publier des vidéos, des captures d’écran et des trucs comme ça, c’était super excitant. «
Un rapport du 9 avril de Bloomberg, révélant des angoisses plus importantes tout au long du développement de Sony, mentionnait qu’une suite du réalisateur de Days Gone James Ross (qui a depuis quitté le studio) a été refusée. Dans un livestream avec le créateur de God of War David Jaffe quelques jours plus tard, Ross a laissé entendre que la force de la communauté du jeu était toujours une constante, mais la réception critique mitigée et la couverture médiatique blasée du jeu 2019 ont donné un feu rouge à toute suite.
« Days Gone a vendu plus d’exemplaires que tous les jeux que le studio a jamais créés, combinés», a déclaré Ross à Jaffe. «C’est donc un succès de cette manière, et dans la réponse de la communauté et des joueurs. Mais les critiques, oui, c’était Normandy Beach. »
Ce n’est pas la meilleure publicité de pré-sortie qu’un jeu puisse espérer, mais le fait demeure que le plus grand jeu de Sony Bend s’ouvre désormais à un public encore plus large sur PC. Il est disponible sur plusieurs vitrines numériques, notamment Steam et Epic Games Store.
Le développement d’un port PC a commencé à peu près au moment où Sony Bend a commencé à travailler sur un correctif de mise à niveau Days Gone pour la PlayStation 5, lui donnant une résolution 4K et des performances de 60 images par seconde. « La première fois que nous avons pu jouer au jeu en 4K, 60 [fps] a été une expérience assez impressionnante », a déclaré Jensen. « Et donc, quand on nous a présenté un PC, nous nous sommes dit: » Cela semble génial. Nous pouvons aller plus haut que 60! »»
«Et plus large que 4K», a sonné Zachary Lewis, le programmeur principal du jeu pour l’interface utilisateur.
Jensen a dit que lui et ses collègues prenaient très au sérieux l’obligation de développer pour PC, que Days Gone devait avoir des fonctionnalités pour plaire à cette communauté, et pas seulement être un port strict imitant l’expérience de la console, aussi profond que cela puisse être. La prise en charge des moniteurs Ultrawide, au format 21: 9, ne se limite pas à offrir un jouet spécifique au PC sur le bureau de quelqu’un. Cela fait de jouer à un jeu, où la menace est constante et tout autour du joueur, une expérience entièrement différente.
«Lorsque vous conduisez une moto sur l’autoroute, vous pouvez en voir plus sur les côtés et vous pouvez voir des menaces potentielles venir sur vous», a déclaré Jensen. «Être capable de changer le champ de vision vous donne une perspective complètement différente autour du personnage; étant un jeu à la troisième personne, lorsque la caméra est proche, vous perdez une partie de votre périphérique. Sortir la caméra et avoir un champ de vision plus large, dans un monde qui essaie constamment de vous attaquer de toutes les directions, cela vous donne un petit avantage dans cette situation. »
Lewis a noté que la roue d’arme devient beaucoup plus polyvalente, transformant le héros Deacon St. John en une machine à tirage rapide, coupant à travers la masse volatile des Freakers. «J’ai pu prototyper différentes façons d’interagir avec la roue de survie, ainsi que des trucs PC traditionnels comme appuyer sur un à quatre, pour changer rapidement d’armes, en utilisant la molette de défilement. … Je me sentais beaucoup plus cool de jouer au jeu, car à la volée, je pouvais très rapidement fabriquer un Molotov, le lancer, le tourner, passer rapidement au fusil de chasse, faire exploser un Freaker. Cela m’a simplement fait me sentir encore plus cool que de jouer sur la console. »
Il est difficile d’évaluer la force d’un lancement d’un jeu sur PC, s’il est réparti sur plusieurs vitrines. Mais si Steam Charts est un indicateur, Days Gone se porte bien avec ce public. Il compte jusqu’à présent en moyenne 15 094 utilisateurs, avec un pic à 18 234 joueurs simultanés, assez pour faire ses débuts dans le top 50 le jour de l’ouverture. A titre de comparaison, Death Stranding auparavant une exclusivité PS4, comptait en moyenne 15 188 joueurs Steam dans son premier mois de lancement, 32 072 la première semaine. Horizon Zero Dawn de même, avait une moyenne de 16 042 au cours du premier mois, mais aussi un pic de 49 582 utilisateurs la première semaine.
Même dans ce cas, si Days Gone était rentable et que son support par les fans était toujours fort, il se peut que les dés aient été jetés sur sa suite, quels que soient les chiffres fournis pour PC.
« Pour le moment, nous nous concentrons sur la sortie de cette version PC et sur la possibilité pour plus de gens de jouer au jeu », a déclaré Jensen. «Mais, vous savez, évidemment, aucune nouvelle annonce ou quoi que ce soit de ce genre pour le moment.»

