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Destiny 2: Season of the Splicer ajoute Transmog, The Vault of Glass et plus encore

 Destiny 2: Season of the Splicer HELM upgrade Destiny 2 : Season of the Splicer est là, et avec elle, Bungie a ajouté une foule de nouvelles fonctionnalités à son looter phare.

offre essai

Season of the Splicer ajoute le système Transmog tant attendu (également appelé Armor Synthesis), qui permet aux fans de changer l’apparence de l’armure de leur Guardian sans modifier leurs statistiques. Faisant également partie de Splicer, les fans reviendront dans le raid original de Destiny, le Vault of Glass, plus tard ce mois-ci.

Cette saison voit le retour de Mithrax, le Kell of Light, un commandant déchu que les fans de Destiny ont aidé à plusieurs reprises depuis le lancement de Destiny 2 . Mithrax et son équipage aideront les Gardiens à vaincre le Vex, car les robots voyageant dans le temps ont enfermé la Dernière Cité dans un cycle de nuits sans fin.

Les joueurs s’affronteront dans le cadre de nouvelles activités, utilisant de nouvelles armes. Voici un aperçu des fonctionnalités les plus remarquables de Season of the Splicer.

Pour obtenir la liste complète des notes de mise à jour, faites défiler vers le bas.

Armes neuves et anciennes

 Destiny 2: Season of the Splicer nouveaux pistolets "data-mask-text =" false Bungie possède «plus de 30 armes légendaires nouvelles et reprizées» dans Season of the Splicer. Certaines de ces armes ne seront que des reprises d’armes familières Destiny 2 et certaines reviennent du Destiny original . Notamment, les joueurs pourront utiliser certaines des armes préférées des fans du coffre-fort de verre – comme le tristement célèbre canon à main Fatebringer – ainsi que d’anciennes armes de Vanguard comme Hung Jury.

Bungie ajoutera également de nouvelles armes spécialement conçues pour Season of the Splicer, qui ont une sorte de techno-vibe à leur esthétique. Cela inclut au moins un nouvel exotique, l’arme de poing alimentée par Stasis Cryosthesia 77k.

Retour de la voûte de verre

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L’une des activités à venir dans Destiny 2 cette saison est le Vault of Glass, le premier raid de la franchise Destiny. Non seulement il est livré avec les armes familières – comme mentionné ci-dessus – il devrait ressembler et jouer comme les joueurs de VoG se souviennent. Bungie a été explicite sur son souhait de garder le coffre-fort de verre familier et authentique tout en ajoutant des mises à niveau pour les nouveaux fans.

Les nouveaux et les anciens fans peuvent s’aventurer au cœur de Vénus le 22 mai.

Transmog est enfin là

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Season of the Splicer réintroduira les joueurs dans Ada-1, d’abord ajouté à Destiny 2 dans Season of the Forge en 2018. Ada-1 aidera les joueurs à transmettre leur équipement, le processus de changement d’une pièce de l’apparence de l’armure sans modifier ses statistiques. Les joueurs devront passer par un processus complexe d’obtention de nouveaux matériaux juste pour changer l’apparence de leur armure. Bungie limitera également les joueurs sur la fréquence à laquelle les Gardiens peuvent transmettre des transmissions chaque saison, une décision qui a déjà bouleversé les fans.

Activités saisonnières

 Destiny 2: Season of the Splicer Override "data-mask-text =" false Bien que Vault of Glass et Transmog soient parmi les choses les plus excitantes à venir cette saison, ils ne font pas réellement partie de Season of the Splicer. Les détenteurs de passes de saison pourront se lancer dans une nouvelle activité à six joueurs en matchmaking appelée Override. Il y aura également une mission hebdomadaire Pinnacle appelée Expunge, où les joueurs peuvent travailler pour vaincre le Vex.

Ces activités offriront aux joueurs de nouvelles armes et armures, mais Bungie n’a pas révélé grand-chose à ce sujet.

Retour du Solstice des héros

 Solstice of Heroes 2020 "data-mask-text =" false Season of the Splicer accueillera également le quatrième Solstice of Heroes annuel, la célébration estivale habituelle de Bungie. Solstice marque normalement la fin d’une année pour Destiny 2 menant les joueurs directement dans une expansion majeure comme Forsaken ou Beyond Light . Mais en raison de la décision de Bungie de reporter Destiny 2: The Witch Queen au début de 2022, Splicer est la deuxième de trois saisons cette année.

On ne sait pas dans quelle mesure ce changement aura un impact sur l’activité, qui verra probablement encore les Gardiens se balader à travers le monde et améliorer leurs armures de fantaisie.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour de Bungie pour Destiny 2 : Season of the Splicer.

ACTIVITÉS

GÉNÉRAL

  • Quatre secteurs perdus ont été ajoutés à la rotation quotidienne des secteurs perdus de difficulté Légende ou Maître!
  • Correction de problèmes au cas par cas avec des combattants insensibles ou agglutinés dans diverses activités.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les ennemis IA de tirer dans certaines activités à 6 joueurs alors qu’il y avait beaucoup d’ennemis vivants dans la zone.

CRUCIBLE

  • Les activités Crucible 6v6 ont une expérience d’introduction mise à jour.
  • Vous pouvez désormais parcourir vos coéquipiers pour afficher les statistiques associées à l’activité à laquelle vous participez.
  • Momentum Control et Team Scorched sont de retour et seront disponibles dans le cadre de la rotation hebdomadaire de la playlist.
  • Ajustement des points d’apparition de The Dead Cliff afin que les joueurs ne soient plus placés au bord de la falaise au début du match.
  • Correction du son audio de défaite pour les défaites de coéquipiers dans les matchs privés et dans Showdown.
  • Règle de miséricorde désactivée dans les matchs privés.
  • Les joueurs peuvent désormais rejoindre un match privé en cours à tout moment, quels que soient les scores de l’équipe ou le temps restant.
  • Correction du placement de munitions lourdes inaccessibles sur le rivage lointain, Bannerfall, la cour des veuves et l’autel des flammes.

GAMBIT

  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les fronts de tourner en raison d’un seul ennemi vivant se cachant sur un front précédemment dégagé de l’autre côté de la carte.
  • Correction d’une progression de vague incorrecte sur Legion’s Folly (Vex).
  • Correction d’un problème où une abomination de mépris pouvait devenir amie et commencer à attaquer d’autres mépris.
  • Correction d’un problème où les mottes lâchées disparaissaient immédiatement si l’équipe adverse invoquait leur primauté.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les combattants de la carte Deep Six Gambit de se déplacer ou de se mettre à couvert.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de Warlock d’exploiter les capacités liées à Blink pour rester du côté adverse pendant les invasions dans Gambit.

NOUVELLE CAMPAGNE LUMIÈRE

  • Amélioration des explications dans certains messages du didacticiel.
  • Les messages du didacticiel n’apparaîtront plus pour distraire les joueurs pendant les matchs Crucible et Gambit.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient abandonner la quête «Une étincelle d’espoir» et ne pas pouvoir la récupérer auprès du vendeur d’archives de quête dans la tour.

PATROUILLE DE DESTINATION

La Lune:

  • Correction d’un problème où certains ennemis de quête en itinérance libre de la Lune réapparaissaient immédiatement après avoir été vaincus.
  • Correction d’un problème où la Rune de la Ruche pouvait manquer dans l’une des pierres d’un puzzle de coffre sur la Lune.
  • Correction d’un problème où certaines des énigmes de poitrine sur la Lune n’apparaissaient pas.

Cosmodrome:

  • Shaw Han propose désormais des primes Cosmodrome reproductibles.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière le portail du boss dans le secteur perdu du labyrinthe de Veles.
  • La ​​Ruche sous les hélicoptères du Divide sera désormais toujours cet Ogre qui vous a tué pour la première fois en 2014.
  • Tous les fantômes morts oubliés laissés autour du cosmodrome ont été enlevés et correctement mis au repos.
  • Les Grottes ont maintenant des volumes de confinement de joueurs autour de ses limites d’eau.

Dreaming City:

  • Correction d’un problème où le remplissage de vos emplacements de quête / prime pouvait entraîner la perte de la poursuite «Un petit cadeau» qui leur était attribuée.

GRÈVES

Fallen S.A.B.E.R .:

  • Lors de la première rencontre à l’intérieur du bunker de Raspoutine, le volume des morts à l’intérieur des fosses sans fond a été réduit pour donner aux joueurs une chance de récupérer.
  • Accéléré la transition de la boîte de dialogue de briefing orbite au gameplay de quelques secondes.
  • Correction d’un problème où les lignes de dialogue des événements publics de la zone précédente pouvaient être lues pendant la rencontre Warsat.
  • Les fantômes du joueur se réveillent désormais immédiatement à la fin de l’attaque.
  • Le premier membre de l’équipe de pompiers à entrer dans la zone de Warsat devrait désormais voir le Warsat tomber de manière fiable – soyez prudent!

Le repaire du diable:

  • Suppression de certains objets avec lesquels interagir mais sans effet.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans les airs pendant le combat contre le boss Sepiks Prime lors de l’utilisation de Thundercrash.
  • Correction d’un problème où Sepiks Prime subissait plus de dégâts que prévu.

Flèche inversée:

  • Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse vers les couches inférieures, le fantôme de tout joueur laissé au-dessus apparaîtra désormais sur la couche actuelle.

Gardien de rien:

  • Correction d’un problème où le nombre de champions tués n’était pas toujours correctement suivi.
  • Correction d’un problème où certains champions de la Cabale étaient absents du combat d’arène dans les ruines de l’ancienne prison des anciens.

Les corrompus:

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans la salle Ogre si d’autres membres de la fireteam couraient trop loin devant eux.

Les déshonorés:

  • Correction d’un problème où les joueurs qui avaient terminé la campagne Nouvelle Lumière entendaient toujours le dialogue Nouvelle Lumière pendant l’attaque au lieu du dialogue normal.
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient être exclus de la salle du boss et rejoindre des joueurs pouvait apparaître trop loin derrière leur équipe de tir.

Motifs de preuve:

  • Correction d’un problème où le nom de la grève était écrit comme Proving Ground.

ÉVÉNEMENTS PUBLICS

Arrêtez le rituel de l’éther:

  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur n’affichait pas toujours que vous aviez participé à l’événement public.

Rituel de la ruche:

  • Correction d’un problème où les joueurs s’engageaient dans l’événement public simplement en étant dans la même zone sur la Lune.

RAIDS

Crypte de pierre profonde:

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient descendre de Sparrows pour réinitialiser le feu dans le sous-sol de la rencontre Crypt Security.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de retirer la bannière de rallye après avoir commencé la rencontre finale.
  • Correction d’un exploit où les joueurs peuvent terminer le mode défi Atraks-1 en faisant aspirer les joueurs hors du sas.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient déclencher une quarantaine lors de la rencontre Crypt Security en utilisant un finisseur sur les combattants.

Jardin du salut:

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture de certaines musiques pendant la quête Divinity.

Le dernier souhait:

  • Correction d’un problème qui permettait à Riven de lancer le lancer d’essuyage 20 secondes plus rapidement si elle se dirigeait vers un certain côté.

DONJONS

Fosse d’hérésie:

  • Correction d’un problème qui permettait à l’objet de transport d’être dupliqué lors de l’immersion.

UI / UX

  • Suppression de la limite d’affichage du rang de saison des points de cheminement du joueur. Le point de cheminement affichera désormais le rang de saison réel du joueur lorsqu’il est supérieur à 999.
  • Le rang de saison apparaît désormais dans les infobulles de la plaque signalétique du joueur.
  • Le décompte des dorures du titre doré s’affiche sur les points de cheminement des joueurs en jeu.
  • Correction d’un problème où certains sceaux non dorables s’affichaient avec l’interface utilisateur de dorure.
  • Correction d’un problème où l’effet sonore lors de la dorure d’un titre ne se synchronisait pas avec l’animation.
  • Déplacement du bouton de confidentialité Fireteam dans la disposition de la liste.
  • Temps de démontage réduit et efficacité de démontage améliorée sur certains objets et devises Fizzled plus anciens.
  • Les info-bulles des éléments de l’onglet Triomphe n’affichent plus «Triomphe» pour tous les types trouvés dans l’onglet Enregistrement.
  • Lore, Metric, etc. sont tous correctement nommés.
  • Plusieurs modifications apportées au mode Nav:
  • Primes séparées des quêtes en mode Nav.
  • Toutes les primes apparaissent désormais en mode Nav. En conséquence, ils ne peuvent plus être suivis.
  • Le changement de catégorie sur le clavier et la souris peut maintenant être contrôlé avec la molette de défilement.
  • Tracked Triumph apparaît désormais dans sa propre catégorie Nav Mode.
  • H.E.L.M. apparaît maintenant dans l’onglet Destinations du directeur (déplacé de la carte de la tour) et possède sa propre carte.
  • Légendes ajoutées à l’onglet Destinations du directeur.
  • Ajout d’un raccourci entre les notifications d’étape de quête du HUD et l’écran de détails de la quête pour les utilisateurs de clavier et de souris.
  • Mise à jour des astuces de chargement concernant les modifications anti-Champion.
  • La personnalisation de l’apparence a été ajoutée à l’écran Vanity (sous l’écran Personnage).
  • Les joueurs peuvent désormais personnaliser entièrement leurs shaders et ornements d’armures à partir de cet écran.
  • Les joueurs peuvent désormais débloquer les apparences de n’importe quelle armure qu’ils ont obtenue en utilisant des jetons spécifiques à la classe ou MTX (boulons synthétissables ou modèle tissage synthétique).
  • Les joueurs peuvent désormais appliquer des shaders à toutes leurs armures en même temps via l’onglet Vue d’ensemble.
  • Les joueurs peuvent maintenant prévisualiser les shaders / ornements sur plusieurs pièces à la fois dans l’écran de personnalisation de l’apparence.

JEU ET INVESTISSEMENT

ARMURE

  • Dans Season of the Hunt, de nombreux mods d’armure ont été abandonnés à la suite du changement des types d’énergie de tous les mods d’armure axés sur les armes qui ont été modifiés en N’importe quel type d’énergie. La version pré-Armor 2.0 de ces avantages est également obsolète.
  • L’ornement Mindvault peut désormais être équipé de la version Année-1 de l’Insurmountable Skullfort.
  • Correction d’un problème qui entraînait des modèles de personnages féminins utilisant des mains de modèles de personnages masculins pendant certaines scènes cinématiques (par exemple, les écrans de prévisualisation des équipements et des personnages), ce qui entraînait des coupures visuelles des mains à travers les bits d’enroulement de l’équipement.
  • Telesto ne déclenchera plus de manière incorrecte l’avantage Death Throes du Verity’s Brow Exotic.
  • L’aiguillon de Khepri n’accordera plus Truesight lorsqu’il est affecté par l’invisibilité à la bombe fumigène d’un autre Gardien.
  • Le Heaume de Felwinter ne fera plus par défaut les lueurs de l’armure du Solstice 2020 sur Void, quelle que soit la sous-classe actuelle du joueur.
  • Le mod Heavy Handed fonctionnera désormais correctement avec la mêlée Shiver Strike.
  • Le capot de l’assassin, l’enceinte de séparation et les exotiques de Felwinter’s Helm déclenchent désormais leurs effets sur les éliminations de mêlée alimentées par Stasis.
  • L’enceinte de séparation et le heaume de Felwinter créent désormais leurs effets à l’emplacement de l’ennemi vaincu par une mêlée motorisée, au lieu de provenir de l’emplacement du joueur.
  • Ajout d’une suite complète de mods d’armure axés sur Trace Rifle au jeu.
  • Suppression des bouchons d’infusion de toutes les pièces d’armure légendaires émises ou rééditées dans Season of the Worthy ou plus tard.
  • Les ensembles d’armure émis dans Season of the Worthy et Season of Arrivals ont vu leur prise de mod d’armure Legacy remplacée par une prise de mod d’armure de style combat.

ARMES

  • Suppression des bouchons d’infusion de toutes les armes légendaires émises ou rééditées dans Season of the Worthy ou plus tard.

Archétypes d’armes

Nerfs:

  • Les canons à main agressifs (120 tr / min) ont désormais des dégâts et une distance d’atténuation de l’assistance à la visée réduite de 2 à 4 mètres en fonction de la statistique de portée.
  • Cela réduit à peu près de moitié le buff de portée qu’ils ont reçu dans Beyond Light.
  • Vortex Frame Sword pleine énergie Le coût des munitions d’attaque lourde est passé de 4 à 6.
  • Suppression des dégâts de puce des épées.

Buffs:

  • Précision accrue (450 tr / min) des dégâts du fusil automatique par balle de 17 à 18.
  • Ajout d’un rare fusil à fusion linéaire et d’un lance-grenades à culasse à la réserve mondiale de butin.
  • Augmentation des dégâts de précision du fusil à fusion linéaire de 15% et augmentation des munitions de réserve de 20%.
  • Augmentation de la distance de début d’atténuation des dégâts pour les fusils à fusion, aucun effet sur la statistique de portée 100, + 2 m sur la statistique de portée 0.

Avantages

Nerfs:

  • Le bonus de maniement de dégaine rapide est maintenant supprimé après 1 s après le passage à cette arme, ou lors de la visée.
  • Remplacement de Quickdraw par un surplus sur les largages nouveaux et existants de Felwinter’s Lie et Astral Horizon.
  • Dégâts bonus de Frénésie réduits de + 20% à +15%.
  • Reservoir Burst augmente désormais la taille du chargeur en plus de ses autres effets, réduit les dégâts supplémentaires de batterie complète de 33% à 25%.

Buffs:

  • La subsistance ne réduit plus les munitions de réserve et les mitraillettes reçoivent désormais la même fraction de munitions par retrait que les fusils automatiques.
  • Les réserves à fort impact et sous pression sont désormais actives tant que leurs conditions sont remplies (utilisées pour déclencher des tirs de projectiles).
  • La persévérance se déclenche désormais plus facilement en PvE (déclenchement immédiat sur les barres orange) et soigne 20% de plus.
  • L’arsenal sympathique confère désormais une recharge de +20 en plus de son effet principal.
  • Dragonfly fonctionne désormais sur les Heavy Shanks et les Servitors, et se produit encore plus rapidement qu’après le changement de Saison des Élus.
  • Hipfire Grip gagne un seuil d’angle de tir de la hanche de précision de +1 degré, + 1,2x la distance de réduction de l’adhérence du réticule (augmentation par rapport au buff Saison des arrivées).
  • Poignée de fer, regard de fer, pénalité secondaire de la portée de fer réduite de -40 à -30.
  • L’osmose et le condensateur élémentaire fonctionnent désormais lors de la lecture d’une sous-classe Stasis.
  • Le condensateur élémentaire avec une sous-classe Stasis accorde + direction de recul et réduit la pénalité de vitesse de déplacement ADS.
  • Le temps de déclenchement des distractions a été réduit de 1,5 s à 1 s et la réduction du tressaillement a augmenté de 30% à 35%.
  • La célérité confère désormais toujours +20 de maniement et +20 de rechargement en plus de l’effet déclenché.
  • Le chagrin sans fond confère désormais toujours +30 stat de magazine en plus de l’effet déclenché.

Mods

  • Adept Mag et Adept Targeting La pénalité des statistiques secondaires a été réduite de -20 à -15, correction de l’Adept Mag n’accordant pas de réserves lorsqu’il est appliqué à une épée.
  • Adept Counterbalance a augmenté l’avantage de la direction de recul.

Exotiques

  • L’avantage du catalyseur Mida Multitool est passé de Outlaw à No Distractions.
  • Hawkmoon a augmenté la priorité du texte des buffs Charge Paracausale et Tir Paracausal (cela tombait parfois au bas de la liste).
  • La complainte a réduit les dégâts des attaques lourdes accélérées d’environ 16%.
  • Les dégâts de la puce Bastion ont été supprimés et à la place, ils décrochent intrinsèquement les champions imparables. Augmentation de l’angle de propagation de 13%.
  • La divination de Ticuu est désormais accessible via le kiosque Monument aux lumières perdues dans la tour.

Corrections de bogues

  • L’amélioration des avantages Entouré ne persistera plus lors de l’utilisation du mod Spec Entouré.
  • Correction d’un problème où Symmetry pouvait causer des dégâts à ses coéquipiers amis dans Crucible en utilisant son mode de tir alternatif.
  • Correction d’un problème où les canons à main de précision affichaient une flèche vers le bas sur les statistiques du magasin lors de l’application d’un mod Backup Mag.
  • Correction d’un problème où la taille du magasin affichait toujours une flèche verte d’augmentation même lorsque le magasin diminuait sur la clause temporelle.
  • Correction d’un problème où le seuil déclenche un buff SFX générique à chaque mise à mort, même si la super énergie est pleine.
  • Correction d’un problème où Cloudstrike pouvait déclencher l’orage même en tirant sur des cibles invulnérables.
  • Correction d’un problème où la couleur émissive de Bad Juju était le blanc au lieu de son vert normal.
  • Correction d’un problème où la couleur émissive de Summoner Auto Rifle était blanche au lieu de son orange normale.
  • Correction d’un problème où l’ornement du septième fusil à pompe Seraph avait des artefacts près du verrou.
  • Correction d’un problème où le fusil de sniper adoré utilisait le filigrane Au-delà de la lumière au lieu du filigrane de la saison de la chasse.
  • Correction d’un problème où le multi-outil MIDA faisait apparaître une animation à la première personne à la sortie d’un sprint.
  • Correction d’un problème où Adept Mag ne fonctionnait pas sur la cicatrice de Sola.

PUISSANCE ET PROGRESSION

  • Le bonnet d’infusion pour armes et armures a augmenté de 10 points. Toutes les sources offriront désormais des mises à niveau jusqu’à 1260, des sources puissantes jusqu’à 1310 et les sources Pinnacle iront à 1320.

PRIMES ET POURSUITES

  • The Exo Stranger a une nouvelle quête Aspect Stasis disponible.
  • Nécessite la propriété de Beyond Light, l’achèvement de la campagne et l’acquisition de tous les aspects antérieurs de Stasis auprès de l’étranger.
  • Correction d’un problème où l’étape 2 de la quête Born in Darkness Part 2 changeait involontairement pour ne nécessiter l’utilisation de capacités de stase que contre 30 combattants au lieu des 60 d’origine. L’objectif a été remis à sa valeur d’origine. Les joueurs qui n’ont pas encore terminé cette étape de quête devront utiliser des capacités de Stase contre 60 combattants.
  • Les primes axées sur les armes circulent désormais selon une rotation hebdomadaire au lieu d’être aléatoires.
  • Correction d’un problème à cause duquel les quêtes Souvenirs post-campagne d’Eris Morn n’apparaissaient pas sur son marqueur de carte.
  • Correction d’un problème où le coffre de récompense n’avait pas de waypoint, ce qui le rendait facile à rater.
  • Zavala, Shaxx et Drifter ont de nouvelles primes de stase quotidiennes et répétables disponibles.
  • La prime quotidienne Gambit et les trois primes répétables nécessitent l’acquisition d’une sous-classe Stasis.

APTITUDES, ASPECTS ET FRAGMENTS

  • Correction d’un bug qui empêchait le comportement de l’avantage du flux de combat du Chasseur Arcstrider du Guerrier.

Prise en charge des daltoniens

  • Les capacités de stase sont désormais compatibles avec les daltoniens:
  • Cristaux ennemis
  • Enemy Squall
  • Ennemi Duskfield
  • Observateur sombre ennemi
  • La mise en évidence des joueurs dans Crucible prend désormais en charge les daltoniens.

Chasseurs:

  • La ​​détonation de gel de Silence & Squall a été réduite de 12 m à 8,5 m de rayon.
  • Enemy Squall a maintenant un anneau rouge pour définir sa zone à l’approche.

Titans:

  • L’énergie de mêlée de Shiver Strike est désormais remboursée à la fin du tremblement glaciaire.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de déclencher Murmure de tourment en se tenant dans la barricade d’un adversaire.

Démonistes:

Shadebinder

  • L’aspect Bleak Watcher accorde désormais deux emplacements de fragments.

Chaos Reach

  • Correction d’un problème avec Chaos Reach Super qui lui permettait de pénétrer des murs ou des objets suffisamment fins pour endommager et tuer les adversaires de l’autre côté.

COMBATTANTS

  • Réduction de la santé des tourelles de Dropship tombées.

STAT TRACKERS

  • Ajout de trackers de statistiques pour chaque sceau qui peut être doré, indiquant combien de fois le sceau a été doré.

DÉFIS SAISONNIERS

  • L’infobulle Bien reposé a été mise à jour pour diriger les joueurs vers des défis saisonniers plutôt que vers des primes hebdomadaires.
  • Ajout d’une catégorie d’en-tête Passé pour les défis saisonniers et déplacement de n’importe quelle saison des défis saisonniers choisis avec des récompenses d’armes, de réputation ou de savoir vers la catégorie Saison de l’élu sous le passé.
  • Tous les autres défis saisonniers de la saison choisie ne sont plus disponibles.
  • Ajout d’une nouvelle taille de récompense XP pour les défis saisonniers.

SHADERS

  • Les shaders sont désormais des objets à débloquer et ne sont plus consommés lors de l’application.
  • Les shaders n’existent plus dans l’inventaire et peuvent désormais être trouvés dans les collections.
  • Tout shader qui a été déverrouillé dans les collections peut être appliqué à des armes ou à une armure pour le coût de 500 Glimmer.
  • Les shaders existants conservés dans les inventaires des joueurs, les coffres et chez le maître de poste ont été supprimés.

PASSE SAISON

  • L’infobulle mise à jour pour informer les joueurs achetant les rangs du Season Pass au rang 99, ne permet PAS de progresser au-delà du rang 100.
  • L’armure saisonnière ne sera plus disponible avec le Season Pass.
  • L’armure saisonnière est désormais disponible exclusivement via les activités saisonnières et les bonus de rang saisonnier.

Récompenses de classement du Season Pass mises à jour:

Gratuit:

  • Rang 5 – 25 éclats légendaires
  • Rang 10 – 25 éclats légendaires
  • Cœurs d’amélioration de rang 15 – 5
  • Rang 20 – Engramme exotique
  • Rang 25 – Engramme légendaire

Premium:

  • Rang 14 – 25 éclats légendaires
  • Cœurs d’amélioration de rang 15 – 5
  • Rang 17 – 10 000 Glimmer
  • Rang 24 – Engramme légendaire
  • Rang 27 – 5 noyaux d’amélioration
  • Rang 34 – Modules de mise à niveau 3
  • Rang 37 – 10 000 Glimmer
  • Rang 44-25 Éclats légendaires
  • Modules de mise à niveau de rang 47 – 3
  • Rang 54 – Engramme exotique
  • Rang 57 – 5 noyaux d’amélioration

VALEUR, INFAMIE ET ​​GLOIRE

  • Les réputations de Glory, Valor et Infamy ont vu leurs systèmes internes reconstruits en une mise en œuvre unifiée. Dans le jeu, les joueurs devraient s’attendre à des changements perçus minimes.
  • Suivi de la réputation des rangs Gloire unifié, Vaillance et Infamie.
  • Avant Forsaken, Glory and Valor n’avait que des grades majeurs (Gardien, Brave, etc.).
  • Après Forsaken, Glory et Valor gagnèrent des sous-rangs (Brave I, II, III) aux côtés d’Infamy. Cependant, tout le suivi historique (rangs à vie) et l’utilisation des quêtes utilisaient toujours les rangs majeurs d’origine.
  • Maintenant, les sous-rangs sont maintenant simplement appelés rangs, et tous les usages ont été convertis pour les utiliser le cas échéant. (Autrement dit, toutes les valeurs à vie et les objectifs de quête ont été multipliés par trois.)
  • Les listes de lecture Glory n’empêchent plus les séries de victoires de Valor de décliner.
  • Le badge Valor apparaît maintenant sur l’écran de lancement des essais.
  • Le bonus de série de victoires d’Infamy est désormais linéaire (+35 points par victoire).
  • Le bonus de série de victoires de Glory est désormais linéaire (+20 points par victoire).
  • Les gains et récompenses de bravoure et de gloire sont désormais bloqués par le PvP Banhammer.
  • Vous n’êtes plus en mesure de réinitialiser Vaillance ou Infamie si vous avez une pile complète d’éclats ascendants.
  • La récompense de rang d’infamie Bygones est désormais disponible sans restriction.
  • Récompense de rang d’infamie La relation distante est disponible si elle n’a jamais été acquise auparavant.
  • Ada-1 est de retour à la Tour avec une variété de nouvelles offres.
  • Une fois la quête d’introduction saisonnière terminée, les joueurs peuvent visiter Ada-1 pour récupérer des primes de synthèse d’armure afin de gagner des matériaux pour un maximum de 10 synthèses d’armure par classe et par saison.
  • Banshee-44 n’offre plus de mods d’armure et proposera à la place une sélection de mods d’armes qui tourneront quotidiennement.
  • Lorsque l’inventaire de Xur comprend une pièce d’armure exotique avec un effet d’avantage qui dépend de l’utilisation d’une capacité particulière, cette pièce d’armure devrait de manière plus fiable avoir une valeur de statistique plus élevée dans la statistique qui régit le temps de recharge de cette capacité.
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ENGRAMMES UMBRAUX FOCUS ET RECASTEUR PRISMATIQUE

  • Les engrammes ombraux focalisés se décryptent désormais automatiquement lorsqu’ils sont obtenus via le recaster prismatique.
  • Les états visuels des options de mise au point sur la refonte prismatique ont été rationalisés pour réduire l’encombrement visuel et la confusion.

PLATES-FORMES ET SYSTÈMES

  • Ajout des options de flou de mouvement, d’aberration chromatique et de grain de film sur Xbox One et PS4.

GÉNÉRAL

  • Correction d’un bug qui empêchait le nettoyage de Sparrow lorsque le cavalier quittait le jeu de manière inattendue.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’équipement dans le coffre-fort de contenu de Destiny tombait par erreur des listes de butins uniques aux frappes.
  • Les moineaux ne s’arrêtent plus au bout de sept secondes et peuvent maintenant rester dans le monde semi-indéfiniment.
  • Just please be respectful where you park them.
  • Players can now easily filter the offerings in the Eververse Storefront Archive tab.
  • Offerings have increased to 200+ items in the Archive.
  • Store tab now displays a sheen when Bright Engrams are available for decrypting.