Je suis perdu la plupart du temps quand je joue Diablo 2: Resurrected mais là encore, je suis perdu la plupart du temps quand je conduis à l’épicerie. Je n’avais jamais pensé qu’une version remasterisée d’un jeu classique serait enfin ce qui m’aurait aidé à trouver la paix avec mon propre cerveau.
Je ne peux pas créer de cartes mentales, peu importe mes efforts. Quand j’étais enfant, je me perdais dans mon école au moins une fois par jour. Je n’ai commencé à conduire que lorsque j’ai pu me permettre un GPS au début. Je sais comment me rendre aux toilettes de ma maison, mais je ne peux pas visualiser la marche. Dans ma tête, c’est une série de virages. Si je suis dans une situation en tête-à-tête et que l’autre personne me demande des indications, je dois cacher mon attaque de panique.
Je mène une vie relativement normale, mais cela est dû au fait d’avoir trop de petits mécanismes d’adaptation pour compter. J’ai honnêtement pensé que c’était quelque chose d’unique brisé dans mon cerveau pendant des années, jusqu’à ce que je lis le livre Impensable qui décrit d’autres personnes atteintes de cette maladie. C’est rare, et mon cas n’est apparemment que modéré, mais cela a un impact sur tous les aspects de ma vie.
Diablo 2 donne à chacun un petit aperçu de ce que c’est que d’avoir mon cerveau
Mes compétences de tireurs compétitifs seront toujours bloquées à un moment donné, car même si je peux réfléchir aux options tactiques de chaque fusillade en utilisant la couverture et les parties de la carte que je peux voir, s’il y a une porte à franchir, Je ne saurai jamais ce qu’il y a de l’autre côté, peu importe le nombre de fois où je l’ai vécu.
Bizarre, non?
Mais ma condition permet également de déterminer plus facilement si la carte ou le système de points de cheminement d’un jeu est efficace. Après tout, je compte entièrement sur lui pour aller n’importe où dans le jeu. Et Diablo 2: Ressuscité n’a presque pas de tels systèmes.
Alors le diable est … à droite?
Les jeux modernes sont remplis de cartes, de flèches, de points d’intérêt, d’options de voyage rapide et d’autres moyens de s’assurer que le joueur n’est jamais perdu. Je pensais que c’était une décision positive pour le jeu, et je pense toujours que c’est globalement le cas, mais Diablo 2: Resurrected va si fort dans l’autre sens avec une telle confiance et efficacité que je devrai peut-être changer d’avis .
Diablo 2: Resurrected vous donne une idée de la prochaine étape. Certains points de repère sont affichés sur la carte, mais vous êtes principalement seul. Une mini-carte est remplie au fur et à mesure que vous explorez, mais très peu d’indications claires vous indiquent où aller. Vous êtes coincé à explorer un paysage vaste et hostile alors que vous essayez de trouver votre prochain objectif, et les donjons eux-mêmes sont même générés de manière procédurale.
D’une certaine manière, Diablo 2 donne à chacun un petit aperçu de ce que c’est que d’avoir mon cerveau quand il s’agit de directions. Vous pouvez jeter un coup d’œil autour de vous et faire une estimation éclairée de l’endroit où aller, et vous pouvez remplir une carte au fur et à mesure que vous explorez pour savoir où vous avez été, mais savoir où aller ensuite? Cela dépend de vous.
Blizzard a même pensé à changer cet aspect de Diablo 2 pour Resurrected donc cela ressemblait plus à un jeu moderne, mais l’équipe a vite compris à quel point cela changerait radicalement l’expérience.
«La plupart des joueurs jouent avec la carte pendant qu’ils jouent au jeu», a déclaré à Polygon Rob Gallerani, concepteur principal du studio de support de Blizzard, Vicarious Visions, lors d’une interview précédente. «Et une demande que nous avons reçue lors du test de jeu – en grande partie de la part de personnes qui n’ont jamais joué à [ Diablo 2 ] mais qui sont habituées à jouer à des jeux plus modernes – sera comme, Je viens de recevoir une quête . Où est le point sur la carte qui m’indique où aller? Nous avons envisagé de faire quelque chose comme ça, et vous êtes comme, Eh bien, ça ne casse rien, non? Cela ne rend pas mon personnage maîtrisé ou quoi que ce soit du genre . Et cela a totalement changé l’ambiance du jeu. »
Garder les joueurs perdus était la bonne décision. Dans Diablo 2 ce n’est pas seulement acceptable de se perdre – c’est la libération. Vous devez partir à l’aventure, ne sachant pas exactement où aller, mais ayant une vague idée de la direction dans laquelle commencer à marcher. C’est une expérience nouvelle pour les joueurs modernes, mais c’est aussi la façon dont je me rends à la station-service à deux pâtés de maisons de ma maison.
Je suis enthousiasmé par le manque d’orientation claire de Diablo 2: Ressuscité pour deux raisons. Pour moi, personnellement, il présente un monde fictif dans lequel mon étrange état n’a aucune importance. Cela me donne également une métaphore efficace à utiliser pour expliquer le fonctionnement de mon cerveau à d’autres personnes qui jouent à des jeux vidéo. Il m’a fallu tellement de temps pour réaliser à quel point mon cerveau est différent, et je ne me suis ouvert aux gens que de manière sérieuse cette année.
Comprendre enfin pourquoi Diablo 2 est si apaisant est une bénédiction. Nous ne sommes pas perdus – nous errons!