
Une tendance récente sur Twitter a été que les développeurs partagent leurs aveux sur ce qu’ils ont fait sur des projets ou cachent des mécanismes spéciaux qu’ils ne pouvaient pas partager avec les joueurs lors du lancement du jeu. Une poignée de développeurs qui ont travaillé sur Dragon Age : Inquisition ont partagé leur travail sur ce projet. L’un des rédacteurs principaux d’Inquisition, David Gaider, partage que l’épilogue du jeu était initialement prévu pour être radicalement différent du produit final livré aux fans et aurait été jouable avec des choix de joueurs influençant ce qui se passe.
Gaider a partagé le plan original de la fin de l’Inquisition suite aux aveux de John Epler, révélant aux joueurs que le sprint à cheval n’a rien fait en partageant des faits inutiles qu’ils connaissent sur le jeu.
En parcourant mes anciens fichiers DAI, je suis tombé sur le plan original d’un épilogue post-crédits jouable… qui, en raison de contraintes de temps, a finalement été réduit à la cinématique post-crédits que vous avez vue à la sortie. Une grande partie de la viande ici a été, je crois, ressuscitée pour Trespasser. pic.twitter.com/JkEYLzDq5y
– David Gaider (@davidgaider) 3 février 2023
Gaider partage qu’il avait poussé pour une conclusion légitime plutôt que de la laisser comme un cliffhanger. Cependant, l’équipe a repoussé le choix de Gaider, car cela aurait demandé beaucoup d’efforts aux développeurs et aurait été plutôt coûteux, consommant des ressources qui auraient pu aller ailleurs. En fin de compte, Gaider a compris, étant donné le peu de joueurs qui sont arrivés à ce stade du jeu, malheureusement.
Les efforts de Gaider n’ont pas été vains, car une grande partie de ce qu’il a partagé et travaillé avec son équipe a été transférée à Trespasser, un DLC pour Inquisition que beaucoup considèrent comme la véritable fin finale du jeu. La fin présente un lien distinct avec le prochain jeu, Dragon Age: Dreadwolf.
Pour certains fans, il pourrait être décevant d’apprendre ce qui aurait pu être une bonne fin pour Inquisition. Cependant, Gaider rassure ceux qui lisent ses tweets sur le fait que le développement de cette fin n’a jamais dépassé les étapes de planification, et il est assez satisfait de la fin qu’ils ont livrée pour le jeu. Cependant, les fans sont toujours en colère contre l’apparition du dernier antagoniste, Solas, qui se révèle être le mythique Dreadwolf, et comment il a envoyé Flemeth, un autre personnage légendaire qui était apparu dans les trois jeux Dragon Age.
Avec Dragon Age: Dreadwolf officiellement en développement chez Bioware, arrivant à une date inconnue près d’une décennie après la sortie d’Inquisition, les fans peuvent régler les problèmes qu’ils ont laissés à Solas et conclure l’histoire avec ce méchant.

