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EA Sports UFC 4 à venir en août sur PS4 et Xbox One

 Masvidal et Diaz dans le corps à corps d'EA Sports UFC 4 Les arts martiaux mixtes sont l’un des rares sports qui ont continué malgré les préoccupations du COVID-19, le président de l’UFC Dana White insistant pour tenir des combats pendant la pandémie de coronavirus en cours. L’événement le plus élaboré de l’UFC à ce jour, l’UFC 251, devrait commencer dans quelques heures samedi soir. Eh bien, techniquement, cela aura lieu dimanche matin, car il se déroule sur l’île de Yas à Abu Dhabi, aux Émirats arabes unis – que l’UFC a rebaptisé «Fight Island». (Non, l’organisation n’a pas suivi la suggestion de John Oliver de «UF-Sea», mais cela a conduit à un va-et-vient amusant entre l’hôte de La semaine dernière ce soir et White.)

L’UFC a choisi l’île de Yas parce que l’organisation avait besoin d’un lieu en dehors des États-Unis, car certains pays ont mis en place des restrictions de voyage pour lutter contre la propagation du coronavirus. La pandémie a également bouleversé la carte de combat de l’UFC 251: l’événement principal opposera désormais le champion des poids mi-moyens de l’UFC Kamaru Usman à son rival Jorge Masvidal, qui est intervenu lorsque Gilbert Burns s’est révélé positif pour COVID-19 la semaine dernière.

Aussi regrettable que ce développement ait été pour Burns et ses fans, les nouvelles n’auraient pas pu être meilleures pour l’éditeur de jeux vidéo Electronic Arts, qui se trouve mettre Masvidal sur la couverture de EA Sports UFC 4 aux côtés d’Israël Adesanya. Le jeu arrive sur PlayStation 4 et Xbox One le 14 août, soit dans moins de cinq semaines. Deux autres combattants sont des bonus de précommande, sauf qu’ils sont des boxeurs au lieu des stars du MMA: Anthony Joshua et Tyson Fury. L’artiste martial Bruce Lee sera également disponible au retour de EA Sports UFC 3 .

Avant de demander: Non, il n’y a pas encore de mot sur les versions PlayStation 5 ou Xbox Series X du jeu. « Nous explorons des opportunités sur Gen 5, mais rien à partager pour le moment », a déclaré Nate McDonald, un producteur sur UFC 4 au développeur EA Vancouver, se référant à la prochaine génération de consoles lors d’une conférence de presse plus tôt cette semaine.

Interrogé sur la possibilité de jouer au jeu sur les consoles de nouvelle génération via la rétrocompatibilité, Brian Hayes, le directeur créatif du jeu, a déclaré dans une déclaration à Polygon que «les fans pourront probablement jouer UFC 4 sur leurs consoles Gen 5 », tant que la PS5 et la Xbox Series X offrent cette fonctionnalité. Mais il a noté: « Nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester cela et de déterminer si des travaux de développement supplémentaires sont nécessaires pour tirer parti de la compatibilité descendante. » La déclaration est étrange, étant donné que l’illustration de la boîte pour la version Xbox One prétend que le jeu sera jouable sur Xbox One et Xbox Series X via Smart Delivery.

Améliorations du gameplay de l’UFC 4

Hayes et McDonald ont passé le reste de leur présentation à décrire la vision de l’équipe de développement pour UFC 4 : un jeu qui ressemble et ressemble davantage à une action UFC réelle dans l’octogone, tout en prenant plus de libertés en dehors de il. Ils ont déclaré que leur objectif primordial était d’élargir l’attrait de la série en rendant UFC 4 plus accessible – un changement bienvenu pour la franchise, puisque nous avons décrit le EA Sports UFC 3 de 2018 dans notre revue comme « Probablement le jeu le moins pick-up-and-play dans le genre sportif. »

McDonald et Hayes travaillent tous les deux sur la série EA Sports UFC depuis le début, et leur approche était principalement inspirée du célèbre slogan de longue date d’EA Sports, «C’est dans le jeu». Hayes a déclaré à Polygon: « Nous descendions toujours de façon constante [the path of] ‘comment pouvons-nous ajouter plus de sim, plus de réalisme?' » Cette fois-ci, ils se concentrent toujours sur la fourniture d’une expérience de jeu MMA authentique dans UFC 4 mais «le jeu plus large a en quelque sorte pris un peu de pivot» loin de l’UFC réel, selon Hayes.

 l'illustration de la boîte Xbox One pour EA Sports UFC 4, avec Jorge Masvidal et Israel Adesanya "data-mask-text =" false Une grande partie de la nouvelle philosophie de l’équipe est motivée par les commentaires des fans et des critiques. L’une des principales plaintes des jeux précédents est que leurs systèmes de contrôle étaient trop compliqués, en particulier pour des éléments tels que les soumissions et le grappling. Dans UFC 4 vous appuyez simplement sur les boutons pour des frappes rapides et basiques et les maintenez enfoncés pendant des attaques plus longues, plus dommageables (et / ou plus flashy). Des boutons sont également utilisés pour entrer dans le corps à corps et tenter des démontages, au lieu des sticks analogiques. « C’est beaucoup plus facile pour vos doigts », a déclaré Hayes.

EA Vancouver a intégré la technologie Real Player Motion de la société dans UFC 4 pour les démontages et les situations de corps à corps, ce qui devrait augmenter la fluidité des animations pour les transitions et autres mouvements. Et si vous étiez frustré de manquer le moment du blocage des tentatives de démontage, les changements d’animation devraient également vous aider dans ce domaine, car il existe de nouvelles façons basées sur les mouvements de se défendre contre les éliminations ou d’y échapper.

Sur le front du grappling, les développeurs ont ajouté ce que Hayes appelait des «contrôles de grappling pour le reste d’entre nous». Le nouveau schéma du stick gauche est simple: poussez pour vous lever, à gauche pour lancer une soumission et à droite pour monter votre adversaire et commencer à battre. Les transitions de position compliquées des anciens sont toujours disponibles pour les vétérans de la série hardcore, et il y a un paramètre intermédiaire, «Hybride», qui vous montre quels contrôles hérités s’appliquent à quel mouvement du stick gauche vous faites – c’est un moyen d’apprendre la contrôles de transition.

Les soumissions ne reposent plus sur le déplacement de «murs de rupture» avec le manche droit, comme dans UFC 3 . Il y a deux nouveaux mini-jeux de soumission dans UFC 4 qui vous permettent de chasser votre adversaire autour de l’interface en utilisant les déclencheurs et les bâtons. La mécanique sera familière aux gens qui ont joué à d’autres jeux de lutte et de MMA, et ils sont « beaucoup moins compliqués à expliquer à votre ami sur le canapé », a déclaré Hayes.

Changements de carrière et autres modes UFC 4

 l'environnement Kumite dans EA Sports UFC 4 "data-mask-text =" false Parallèlement aux commentaires des joueurs, EA Vancouver s’appuie sur des données de télémétrie qui indiquent comment les gens ont réellement joué les entrées précédentes de la franchise EA Sports UFC. Il s’est avéré que le mode carrière était facilement le mode le plus populaire et que les gens préféraient fortement utiliser des combattants créés plutôt que les vrais athlètes de la liste. À cette fin, UFC 4 amènera les joueurs directement dans le mode carrière; il est conçu comme une expérience d’intégration, avec une séquence d’ouverture de quatre combats amateurs qui initient les joueurs à la boxe, au kickboxing, à la lutte et au jiujitsu.

Après cela, le mode carrière de UFC 4 se déroulera de manière similaire à celui de UFC 3 qui visait à devenir le G.O.A.T. (le « plus grand de tous les temps »). Nous avons noté dans notre UFC 3 revue que la structure de carrière est rapidement devenue une tâche répétitive, mais peut-être que les ajouts et les mises à jour animeront l’expérience de UFC 4 . L’entraînement est toujours un élément clé, mais au lieu de jouer à des mini-jeux, vous gagnez des points pour améliorer les attributs, et vous améliorez vos compétences simplement en combattant et en combattant – plus vous utilisez un coup, mieux il s’améliore. Vous pouvez désormais choisir d’accepter ou de refuser les combats, ce qui aura des conséquences sur votre évolution de carrière et vos rivalités. Et il y a maintenant une ligue mineure complète de la World Fighting Alliance, où vous pouvez continuer à vous battre aussi longtemps que vous le souhaitez avant de passer au niveau UFC.

Étant donné que de nombreuses personnes joueront le mode carrière avec un personnage personnalisé, EA Vancouver a considérablement étendu les options de personnalisation disponibles lorsque vous créez un combattant. En plus de la variabilité accrue des types de corps et des cheveux, les accessoires incluent maintenant toutes sortes d’articles bizarres comme des couronnes, des têtes d’animaux et des masques de luchador; en outre, le créateur de tatouage est plus profond qu’avant. Le but, selon Hayes et McDonald, est de donner aux joueurs beaucoup plus de liberté dans la conception des personnages, afin qu’ils ne soient pas limités aux types de vêtements que vous verriez les combattants de l’UFC réels porter.

Il convient également de noter que les éléments de personnalisation pour les combattants créés sont tous cosmétiques; ils n’affecteront pas le gameplay. UFC 4 offrira des microtransactions sous la forme d’une monnaie premium qui peut être utilisée pour acheter ces articles, mais tous peuvent être débloqués en jouant au jeu. Et EA essaie d’éviter tout soupçon de microtransaction autour de UFC 3 – le mode Ultimate Team de ce jeu ne revient pas pour UFC 4 .

La ​​stratégie d’EA Vancouver de supprimer les restrictions fondées sur le réalisme dans UFC 4 s’étend à la mise en place de combats. Les matchs hors ligne ont des classes de poids ouvertes, vous pouvez donc créer un combattant poids coq et les mettre dans l’octogone contre un poids lourd léger. Le jeu mettra tout à l’échelle en conséquence pour que le combat soit équitable.

« En tant que jeu vidéo, nous avons la capacité de faire des choses que vous ne pouvez pas faire dans la vraie vie », a déclaré Hayes. Il semble correspondre à la philosophie moderne du jeu sportif de garder le gameplay du côté de la simulation tout en étant moins restrictif ailleurs.