jeux videos

Elden Ring double ses utilisateurs simultanés de PC, apportant des milliers de nouveaux ternis aux Terres Entre

Elden Ring est un succès retentissant, surtout par rapport à ses prédécesseurs Dark Souls. Cela a pris le jeu de l’année aux Game Awards et a créé un moment de l’industrie qui a duré plus d’un mois. Les médias sociaux ont été inondés de vétérans et de nouveaux venus dans le genre Soulslike partageant leurs expériences contre ses nombreux patrons. Il a atteint près d’un million de joueurs simultanés sur Steam à son apogée, près de dix fois le précédent record établi par Dark Souls III.

offre essai

Dans les mois qui ont suivi, la base de joueurs PC s’est établie à environ 35 000 joueurs, allant rarement au-dessus ou en dessous de ce nombre, selon l’agrégateur de données SteamDB. La vente d’hiver Steam a changé ce calcul, le nombre de joueurs d’Elden Ring ayant plus que doublé par rapport à son plateau précédent. Le jeu compte désormais bien au nord de 70 000 joueurs, et cette valeur continue d’augmenter, atteignant près de 80 000 aujourd’hui.

L’augmentation est sans doute due à la remise plutôt importante de 30% du jeu sur toutes ses plateformes. Compte tenu du temps de réalisation de plus de 100 heures d’Elden Ring et des heures supplémentaires interminables de jeu en coopération ou en PvP, le prix de 41,99 $ est un vol absolu.

Bien qu’il soit peu probable qu’Elden Ring connaisse le même volume de succès qui a dominé le récit en février et mars, ce nouvel afflux de joueurs n’est que bon pour le jeu. Les rumeurs d’un DLC à grande échelle circulent depuis des mois, en particulier après que la mise à jour gratuite du Colisée a mis le PvP d’arène au premier plan. Les fans auraient peut-être été déçus qu’il n’y ait pas de nouvelles d’Elden Ring aux Game Awards, mais étant donné la taille d’Elden Ring, tout nouveau contenu devrait être mis à l’échelle de manière appropriée.

A lire aussi 
Pourquoi Skyblock a été retiré de Roblox

La synchronisation actuelle des pistes DLC avec les entrées précédentes dans la bibliothèque de FromSoftware, en tenant compte de la portée d’Elden Ring. Les grosses baisses de DLC ne se produisent généralement qu’environ un an après la sortie du jeu de base, à la fois pour susciter à nouveau l’intérêt et donner aux joueurs inactifs une raison de revenir. Grâce au succès relativement renaissant d’Elden Ring grâce à sa vente de vacances et à son succès plus général, l’éditeur Bandai Namco pourrait ne pas pousser l’équipe à sortir quoi que ce soit aussi rapidement. Cependant, Hidetaka Miyazaki, directeur d’Elden Ring et président de FromSoftware, a déclaré qu’il souhaitait en faire plus avec le jeu. La prochaine étape pourrait donc être imminente.