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Elden Ring prend en charge le lancer de rayons et 60 FPS sur consoles et PC

Les détails techniques entourant le très attendu Elden Ring de From Software ont été dévoilés. Au-delà du test réseau déjà annoncé, une fiche technique pour toutes les consoles et PC a été partagée par Bandai Namco spécifiant les limites supérieures de ce que chaque plate-forme prend en charge. Le lancer de rayons et le gameplay à 60 FPS sur les consoles de génération actuelle et les PC sont particulièrement remarquables.

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La PlayStation 5, la Xbox Series X/S et le PC prennent tous en charge jusqu’à 60 FPS contrairement à certains titres précédents de From Software sur les consoles qui étaient verrouillés à 30 images par seconde. Le libellé suggère que les utilisateurs de PC ne pourront pas exiger des fréquences d’images plus élevées comme 120 FPS, ce qui était également le cas pour Sekiro: Shadows Die Twice. Alors que la Xbox Series X et la PS5 prennent en charge une résolution allant jusqu’à 4K, vous ne devez pas vous attendre à de la 4K à 60 FPS car le titre offrira un mode graphique 30 FPS en plus d’un mode performance. La résolution maximale prise en charge sur Xbox Series S est de 1440p.

En examinant plus en détail la fiche technique, vous remarquerez également que le lancer de rayons arrive via un correctif pour PlayStation 5, Xbox Series X et PC. La Xbox Series S n’aura pas la possibilité d’activer le lancer de rayons. Vraisemblablement, ce lancer de rayons serait intégré au mode graphique existant sur les consoles au lieu d’être un troisième mode.

Elden Ring sera lancé le 25 février 2022 sur Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.

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