Émeute sur la façon dont le dernier personnage de League of Legends est devenu un peu trop réel
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Seraphine joue de la guitare assise devant un mur de briques
Une fois que Seraphine a commencé à exprimer ses inquiétudes, les choses ont pris un tournant pour l’étrange
Seraphine, le nouveau personnage de League of Legends est une bombe scintillante de renommée et de succès dans le jeu. Mais Riot est allé jusqu’à créer des comptes de médias sociaux réels pour son personnage, et dans ceux-ci, Seraphine est une productrice de chambre à coucher qui vit dans notre monde. Elle a un chat nommé Bao, elle aime faire des masques faciaux et elle est fan de K / DA. C’est une employée de café qui veut faire de la musique. Son Twitter est devenu un lieu pour raconter son histoire. Un jour, elle publie une reprise de «Pop / Stars» de K / DA et se fait «remarquer» par le groupe; la prochaine chose que vous savez, elle s’envole pour aider à enregistrer avec le groupe.
Dans la période qui a précédé la sortie de Seraphine, tout cela semblait être une promotion assez évidente pour la future championne et les skins de Riot, mais les choses ont pris une tournure bizarre lorsque Seraphine a commencé à tweeter sur ses angoisses. Elle souffrait du syndrome de l’imposteur maintenant qu’elle jouait avec K / DA, et elle a demandé aux fans de lui envoyer des messages encourageants – qu’elle a ensuite épinglés sur un panneau de liège.
Je ne pense pas que je serai jamais complètement prêt. mais je sais qu’il y a des gens qui croient en moi, et c’est plus que suffisant. merci beaucoup, je le pense sincèrement. je vais faire face à cette tête sur pic.twitter.com/j7xZ7gQHqC[19459003[19459003[/) – Seraphine⭐ (@seradotwav) 11 octobre 2020
Dans les réponses à la première demande d’encouragement, il y avait des tonnes de dédain parmi les messages aimables. «C’est franchement dégoûtant», lit-on. « Hé, c’est foutu en utilisant les luttes et les crises de santé mentale comme un stratagème de marketing », une autre lecture. Tout utilisateur qui a répondu avec des encouragements a également reçu une autre réponse indiquant que Seraphine n’était pas réelle.
«Quelque chose à propos d’un compte marketing utilisant le doute de soi et la santé mentale pour être relatable est le capitalisme Sadge», a déclaré l’entraîneur-chef de la Golden Guardians Academy, Barento Mohammed, sur Twitter.
Alors qu’il y avait des fans qui trouvaient encore du réconfort dans Seraphine, qui se rapportaient à ses tweets et appréciaient ce qu’elle représentait, d’autres trouvaient ses angoisses bouleversantes, en particulier dans notre sombre ère COVID actuelle. Ce n’est pas une vraie personne et elle ne devrait pas forcer les gens à se sentir proches d’elle en raison de la maladie mentale alors qu’elle est une campagne de marketing social pour un personnage de jeu vidéo.
Certaines personnes ont comparé Seraphine à Miquela Sousa, l’influenceuse fictive de CGI, puisqu’elle créait des relations avec les autres, tout en n’étant pas réelle. Son message d’anxiété était un rappel surprenant que les marques et les personnages utilisés pour les promouvoir ne sont pas nos amis.
le secret d’une bonne peau est l’AMOUR pic.twitter.com/nYNJY27AH0[19459003[19459003[/19459003.) Seraphine⭐ (@seradotwav) 6 octobre 2020
Alors que la campagne de K / DA était dirigée par le directeur créatif Patrick Morales, tous les tweets de Seraphine ont été écrits par Bethany Higa. Higa a utilisé ses propres expériences pour créer l’histoire de Seraphine, les rendant ainsi racontables. Mais peut-être un peu trop relatable.
«Honnêtement, j’ai écrit une grande partie de cette histoire en me basant sur ma propre expérience, en tant que jeune femme venue à Riot. C’est comme l’un de mes premiers emplois après l’université. J’ai personnellement éprouvé le doute de moi. J’ai personnellement vécu le syndrome de l’imposteur et toutes ces choses », a déclaré Higa. «L’intention derrière l’histoire était de montrer ce sentiment d’espoir, ce sentiment de persévérance et de montrer qu’elle grandissait en confiance et surmontait ces luttes et ces peurs qu’elle pourrait avoir.»
Cela ne veut pas dire que Riot Games ne veut pas admettre les erreurs commises avec les publications ultérieures de Seraphine.
«Je suis personnellement fier des membres de notre équipe, comme [Higa] qui mettent des parties très intimes d’eux-mêmes dans le personnage, mais nous reconnaissons également que l’histoire que nous avons choisie a eu un impact involontaire en dehors du récit que nous essayaient de dire », a déclaré Morales. «À l’heure actuelle, ce que je pourrais dire, c’est que nous sommes consciencieux quant à la façon dont elle engage ses abonnés, ainsi que sur les sujets susceptibles de blesser ou d’induire les gens en erreur.»
Nous ne savons pas quelle est la prochaine étape pour Seraphine ou ce que Riot Games a prévu pour les futures promotions de champions, mais j’espère que cela n’impliquera pas de créer un faux influenceur sur les réseaux sociaux et de leur donner une maladie mentale apparentable.

