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Guide de classe Eternal Sword M

Le choix d’une classe est probablement la décision la plus importante que vous prendrez en Eternal Sword M . Le MMORPG mobile comprend cinq classes distinctes avec leurs propres capacités et améliorations, ce qui les rend adaptées à un type de joueur différent. Chaque classe peut également se spécialiser avec une sous-classe après avoir atteint le niveau 39, ce qui signifie que chaque classe de départ a beaucoup plus de polyvalence qu’il n’y paraît au début, mais le choix de la bonne classe au début est toujours crucial. Lisez la suite pour découvrir notre guide des cours de Eternal Sword M et comment choisir celui qui vous convient.

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Épéiste

Le Swordsman est l’une des classes Eternal Sword M les plus faciles à comprendre, mais peut être quelque peu difficile à jouer en raison de sa faible santé. Ce cours est axé sur le DPS de mêlée, c’est donc un bon choix pour quiconque veut se rapprocher des ennemis pour infliger des dégâts massifs avec une épée. Le Swordsman se déplace rapidement pour déclencher des frappes rapides et esquiver les attaques ennemies, mais ne peut pas subir beaucoup de punition avant d’être tué et n’offre pratiquement aucune capacité de soutien.

Au niveau 39, l’épéiste peut se spécialiser dans Cold Blade, Ghost Slayer ou Rapid Thrust.

La classe Cold Blade ajoute des attaques à distance et des pouvoirs de glace au Swordsman. Les personnages qui passent à Cold Blade auront accès aux capacités de contrôle des foules qui manquent au Swordsman standard, ce qui permet de gérer plus facilement de grands groupes d’ennemis sans être submergé.

La classe Ghost Slayer utilise le feu pour alimenter des compétences dévastatrices dans la zone d’effet. Les tueurs de fantômes excellent à infliger des dégâts à de grands groupes d’ennemis à la fois.

La classe Rapid Thrust attaque avec la foudre tout en augmentant sa propre vitesse. Les personnages à poussée rapide se déplacent incroyablement rapidement et peuvent contourner une partie de l’armure de leur cible, ce qui les rend plus efficaces lorsqu’ils utilisent des tactiques de fuite contre des ennemis lourdement blindés.

Mage

Le Mage est un bon choix pour les joueurs qui veulent se concentrer presque exclusivement sur les dégâts et le contrôle des ennemis à distance. Ils manquent de mobilité, ont peu de capacités de soutien et ne dureront pas longtemps une fois que les ennemis commenceront à les attaquer, ce qui signifie qu’ils peuvent être un défi si vous ne parvenez pas à éliminer les adversaires à distance. Les mages sont doués pour attaquer des ennemis et des groupes, ce qui les rend idéaux pour les joueurs qui veulent être polyvalents.

Au niveau 39, le mage peut se spécialiser en savant, cabaliste ou sorcier.

Le Scholar utilise la magie de la glace et est le meilleur pour affronter les foules. Ils peuvent infliger des tonnes de dégâts à de grands groupes d’ennemis et ont des capacités qui leur permettent de ralentir ou de geler des tonnes d’ennemis à la fois, ce qui les rend parfaits à la fois pour le contrôle et la destruction.

Le Cabaliste utilise la magie du feu pour incinérer des groupes d’ennemis à distance. Bien qu’ils n’aient pas le potentiel de contrôle des foules de l’érudit, les cabalistes infligent des tonnes de dégâts à d’énormes groupes, afin qu’ils puissent empêcher les ennemis de s’approcher en premier lieu.

Le Wizard peut être plus difficile à jouer que les deux autres sous-classes. Plutôt que d’utiliser des sorts de zone d’effet, l’Assistant se concentre sur les buffs et les debuffs. Un sorcier qualifié peut augmenter ses propres dégâts tout en réduisant les forces des ennemis pour contrôler le cours d’une bataille, mais c’est certainement une classe plus avancée.

Artilleur

Le Gunner est une classe à haut risque et à récompense élevée qui est un excellent choix pour les joueurs qui aiment être plus actifs avec leur utilisation des compétences. Les artilleurs infligent d’énormes dégâts, mais ils ont également une défense extrêmement faible, ce qui signifie qu’ils doivent rester sur leurs gardes pour rester en vie. Heureusement, ils ont une grande mobilité pour se tenir à l’écart des ennemis, mais ils n’offrent pas beaucoup de soutien ou de contrôle des foules, de sorte qu’ils peuvent être submergés facilement s’ils ne continuent pas de bouger.

Au niveau 39, le Gunner peut se spécialiser dans Hunter, Magic Gunner ou Sniper.

Le Hunter est capable d’absorber un peu plus de dégâts que le Gunner standard, de sorte qu’il fait mieux à courte portée. Leur objectif principal est d’utiliser la glace pour geler les ennemis, ce qui les rend plus faciles à éviter ou à tuer sans se faire attaquer.

Le Magic Gunner utilise la foudre pour déclencher des attaques à zone d’effet et lancer des buffs et des debuffs. Attaquer des ennemis avec le Magic Gunner affaiblira les ennemis ou renforcera le Gunner, ce qui signifie qu’ils deviennent plus efficaces plus ils attaquent le même ennemi. Cela peut être une classe difficile à maîtriser, mais c’est gratifiant une fois que vous l’avez fait.

Le Sniper se concentre presque exclusivement sur d’énormes dégâts à cible unique. En utilisant des capacités basées sur le feu, ils frappent incroyablement fort à chaque tir et sont absolument dévastateurs à longue distance. Du côté négatif, ils n’ont pas beaucoup de capacité à se défendre à courte distance ou à tenir la foule à distance.

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Guerrier

Le guerrier est un grand combattant polyvalent et l’une des meilleures classes pour les débutants. Les guerriers ont la défense la plus élevée de toutes les classes de départ et peuvent également infliger des dégâts importants à courte portée. Le guerrier n’a pas de faiblesses flagrantes, et il est efficace contre les individus et les groupes, bien qu’il puisse lutter un peu contre les attaquants à distance.

Au niveau 39, le guerrier peut se spécialiser dans le berserker, le défenseur ou le gladiateur.

Le Berserker est l’ultime combattant de première ligne. En utilisant des capacités de tir, ils peuvent réduire la distance sur les ennemis et infliger des dégâts considérables à proximité. Ils sont également immunisés contre les capacités de contrôle de foule des ennemis, donc ils n’abandonneront jamais le combat une fois qu’ils seront là.

Le Defender est un char classique. Ils utilisent des pouvoirs basés sur la nature pour attirer l’attention des ennemis et survivre à toutes les attaques qu’ils peuvent lancer. Les défenseurs peuvent ne pas faire autant de dégâts que les autres classes, mais ils peuvent renforcer leur propre défense et se soigner pour rester en vie afin de garder les autres personnages hors de danger.

Le Gladiator se concentre sur le débuff et le contrôle des ennemis avec la magie des glaces. Les gladiateurs peuvent ralentir et désactiver les ennemis afin qu’ils ne puissent pas s’échapper, puis lancer des attaques à dégâts élevés lorsqu’ils sont affaiblis. Ils prennent un peu plus de travail pour être efficaces que les autres sous-classes de guerriers, mais ils peuvent dominer le champ de bataille.

Miko

Le nom de la classe Miko n’est peut-être pas familier, mais c’est probablement la classe la plus facile à jouer pour les débutants. Le Miko associe d’excellents dégâts aux meilleures compétences de soutien du jeu et dispose d’une excellente défense en plus de cela. Le Miko est également l’une des classes les plus flexibles, car il peut basculer entre infliger des dégâts et soigner ses alliés, ce qui en fait l’un des personnages les plus engageants à jouer. Pour équilibrer ses forces, le Miko a une très faible mobilité et ne fait pas aussi bien contre les groupes grâce à une zone d’effet limitée et des capacités de contrôle des foules.

Au niveau 39, le Miko peut se spécialiser dans Spirit Maiden, Spell Master ou Fan Dancer.

La Spirit Maiden est la meilleure classe de soutien de Eternal Sword M . Les Spirit Maidens se concentrent sur l’amélioration et la guérison des alliés et sont un élément essentiel de tout groupe dans lequel ils se trouvent. Bien qu’ils ne fassent pas autant de dégâts que les autres classes, ils peuvent toujours tenir le coup au combat.

Le Maître des sorts se concentre sur le debuffing des ennemis puis sur les attaques de zone d’effet à l’aide de la foudre. Bien qu’ils infligent de bons dégâts par eux-mêmes, leur véritable force réside dans l’affaiblissement des ennemis, ce qui permet à l’ensemble du groupe de faire plus de dégâts contre eux.

Le Fan Dancer est un expert en contrôle de foule. Les Fan Dancers peuvent empêcher les ennemis de s’approcher ou de lancer leurs attaques contre le groupe afin que leurs alliés puissent attaquer à volonté. Ils ont également une capacité décente à soigner leur équipe, mais pas aussi efficacement que la Spirit Maiden.

Les cours de Eternal Sword M peuvent sembler simples au début, mais ils ont beaucoup de profondeur une fois que vous avez appris les cordes. Surtout après avoir réussi à sélectionner une sous-classe, il y aura certainement une classe pour vous si vous passez le temps de le découvrir.

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