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Guide de clé Escape From Tarkov

Il y a beaucoup de clés dans la ville de Tarkov. Certains endroits comme les Woods n’ont que trois clés tandis que d’autres comme le Shoreline en ont jusqu’à 46. Les clés sont nécessaires pour accéder aux zones de quête et à certaines des meilleures zones à piller dans le jeu. La collecte de toutes les clés afin d’obtenir le meilleur butin disponible est une tâche ardue. Heureusement, les emplacements d’apparition de la majorité des clés disponibles dans le jeu ont été trouvés, ce qui facilite un peu la recherche de la clé exacte dont vous avez besoin. Ce guide répertorie les emplacements les plus courants pour trouver des clés dans Tarkov .

Notez que, sauf indication contraire, presque toutes les clés du jeu se trouvent dans les vestes, les tiroirs, dans les poches et les sacs des PNJ Scav, dans la cachette de Shturman sur Woods, ou dans les cercles marqués trouvés sur certaines cartes qui peuvent faire apparaître presque n’importe quel élément du jeu. La plupart des clés se trouvent également sur le marché aux puces, mais certaines des plus utiles ou des plus populaires peuvent être incroyablement chères. Il y a quelques exceptions à cela où les clés ne peuvent être trouvées que dans des endroits très spécifiques, sur des boss Scav spécifiques, ou en tant que récompenses de quête.

Les clés de ce guide seront organisées par quelle carte elles seront utilisées en commençant par les cartes avec le moins de clés nécessaires. Si vous devez trouver une clé très spécifique et connaître le nom de celle-ci, vous pouvez utiliser Ctrl + F pour parcourir la page.

Usine

Capture d’écran via Battlestate Games

L’usine n’a que trois clés. Deux de ces clés ouvrent en fait la même porte. La plus utile des trois est la clé de sortie d’usine.

Clé de sortie d’usine – Cette clé ne peut être utilisée que 50 fois. Il ouvre deux autres points d’extraction dans Factory et une salle en option qui peut être utilisée dans la quête «Preuve de mauvais représentant». Il peut également ouvrir les portes du bâtiment des gardes près de la nouvelle station-service dans la grue et les portes des pétroliers sur l’échangeur.

Cette clé peut apparaître à plusieurs endroits des douanes. Dans les dortoirs de trois étages à l’intérieur du bureau des gardes au rez-de-chaussée, il se trouve sur une table à côté de la télévision cassée. Dans un casier bleu dans un immeuble du côté sud-est des douanes juste au sud des cheminées. Le bâtiment est près de la camionnette bleue pillable. Enfin, il peut également être trouvé au sol à côté d’un anneau en béton juste à l’ouest de l’ancienne station-service à l’extrémité sud-est de la carte. Cette clé peut également être obtenue en récompense de la quête «Spa Tour – Part 7» pour Peacekeeper. Vous pouvez également échanger une version d’occasion de cette clé avec un MRE et quatre boîtes à lunch Iskra à Jaeger au niveau 2 pour une toute nouvelle.

Clé de porte de station de pompage – Cette clé est en fait appelée «clé de porte» dans le jeu, mais elle est plus communément appelée clé de station de pompe par les joueurs. Cette clé ouvre la station de pompage dans la section nord de l’usine près des chaudières. Cette salle est un emplacement facultatif pour la quête «Normes sanitaires – Partie 1» du thérapeute. C’est un bon endroit pour cultiver de l’eau de Javel.

La clé peut apparaître sur un banc dans le vestiaire au deuxième étage des bureaux. Le banc est dans une petite zone entre le vestiaire et la salle de bain attenante.

Clé de porte (alternative) – Cette clé est exactement la même que la clé ci-dessus en fonction mais ouvre une porte différente juste de l’autre côté de la petite station de pompage. Cette clé n’a pas de point d’apparition connu dans le jeu, mis à part les vestes et les poches et sacs de Scavs.

Woods

Image via Battlestate Games

Woods, comme Factory, n’a que trois clés.

Clé de voiture Yotota – Il s’agit d’une clé pliante pour une camionnette Yotota blanche trouvée dans la cour à bois. Le camion aura son capot relevé et se trouve à côté des trois cabines du côté sud-ouest de la cour à bois. Le butin dans ce camion n’est pas terrible, donc obtenir cette clé ne devrait pas être une très grande priorité. Cette clé n’apparaît pas dans le jeu. On ne le trouve que dans les vestes et sur les Scavs.

Clé ZB-014 – Cette clé ouvre le bunker ZB-014 près du mur juste au nord de la porte est. Ce bunker peut servir de point d’extraction et a un bon butin qui devrait certainement être ramassé. Il peut être utilisé pour les quêtes « Retrouver la confiance et » Cornets de crème glacée « .

Cette clé se trouve dans le dortoir 220 des dortoirs à trois étages de la douane. Vous aurez besoin de la clé de la salle 220 pour entrer.

Clé Shturman – Cette clé ne peut être utilisée qu’une seule fois. Il ne peut être obtenu qu’en tuant le boss Scav Shturman on Woods. Il ne peut pas être trouvé dans les vestes ou sur Scavs. Cette clé déverrouille une cachette de fonds communs utilisée par Shturman. La cachette est une boîte sur un pneu près d’un tas de bois en face de l’entrepôt rouge dans la cour à bois. Vous devez en trouver un lors d’un raid pour la quête «Chemin du chasseur – Gardien des bois» donnée par Jaeger. Vous ne pouvez pas terminer la quête en achetant simplement la clé sur le marché.

Laboratoires

Image via Battlestate Games

Labs possède 10 clés pour traquer dispersées sur toute la carte. Les clés qui donnent accès à certains des meilleurs butins doivent généralement être trouvées sur d’autres cartes du jeu.

Carte-clé d’accès TerraGroup Labs – Cette carte-clé est probablement la plus importante de toutes les clés de laboratoire. Cette clé est requise pour accéder à la carte depuis le menu de sélection du raid. Cette carte-clé ne peut être utilisée qu’une seule fois avant qu’une autre ne soit trouvée ou achetée. En jeu d’équipe, chaque membre d’une équipe doit avoir cette clé pour pouvoir entrer dans les laboratoires. Vous devez également en rassembler trois lors d’un raid pour la série de quêtes « Lieu de pêche » donnée par Jaeger.

Cette clé se trouve dans la cachette de Shturman et dans les tiroirs de Shoreline et dans The Lab lui-même. Vous pouvez échanger la clé avec Mechanic au niveau trois pour six tubes de soudage à froid Poxeram et au niveau quatre pour deux Bitcoins physiques. Le thérapeute vend la clé au niveau quatre pour 157 500 roubles. C’est également un objet de butin possible pour chaque boss. Il est possible de cultiver la clé à l’aide de boss scav, en particulier Shturman, car le boss Scav et sa réserve à proximité peuvent engendrer cet objet. Si vous allez exploiter la clé de Shturman, il est recommandé de faire appel à une petite équipe pour vous faciliter la tâche. Consultez notre guide Woods pour plus d’informations sur le patron et sa cachette.

Carte-clé noire – Cette clé ouvre la porte de la zone d’expérimentation G12 au premier étage du laboratoire.

Tous les emplacements d’apparition possibles pour cette clé se trouvent dans le laboratoire. Il se trouve dans le bloc de laboratoire G22 à l’extrémité sud du deuxième étage, à côté d’un ordinateur. Vous aurez besoin de la carte-clé verte pour entrer dans la zone. Il y a également deux emplacements de réapparition dans la grande salle O11 dans la zone centrale du premier étage. Il peut apparaître sur la grande table des équipements de laboratoire et sur un bureau d’ordinateur en face du déversement de déchets toxiques recouvert par le dôme orange.

Carte-clé verte – Cette carte-clé déverrouille le bloc de laboratoire G22 à l’extrémité sud du deuxième niveau.

La carte-clé peut apparaître sur une étagère entre deux classeurs dans le couloir arrière menant à l’arsenal R23 à l’extrémité nord du deuxième niveau. Il peut également apparaître à la réception du bureau du directeur à O21 au deuxième niveau et sur un bureau à côté de la zone de quarantaine G11 au premier niveau.

Blue Keycard – Cette clé ouvre la porte de la zone de quarantaine G11 au premier étage.

Cette clé apparaît sur la réserve et le littoral. Sur Shoreline, il peut apparaître dans l’aile ouest dans les bureaux 104 et 112. Il est situé sur un bureau en 104 et sur une étagère basse à côté d’un téléviseur en 112. Il peut parfois apparaître dans la porte passager de l’ambulance en face de la recours sur Shoreline. Dans la Réserve, cette clé est lâchée par le patron de Scav, Gluhar, à sa mort.

Carte-clé rouge – C’est l’une des clés les plus recherchées pour le laboratoire car elle déverrouille l’arsenal de sécurité du laboratoire dans la section R23 au deuxième niveau. L’arsenal a beaucoup de butin, y compris des armes, des munitions et des mods d’armes.

La carte-clé rouge se trouve principalement sur Shoreline. Il se trouve dans l’aile est du complexe dans la chambre 221 sur une table avec un ordinateur portable. Dans l’aile ouest, il se trouve dans les pièces 218, 203 et le sous-sol. Au sous-sol, la clé peut apparaître dans un casier de gym qui manque la porte. Il se trouve au sommet d’un baril d’eau dans la salle 218 et sur le sol devant la table de nuit près du balcon dans la salle 203.

Carte-clé violette – Cette carte-clé déverrouille le poste de sécurité en R23 sur le côté nord du deuxième niveau. Cette salle peut avoir des armes et des mods d’armes ainsi que des modules de stockage COFDM et VPX.

Tous les points de réapparition de cette clé se trouvent sur Woods dans le camp de bûcherons et au poste de contrôle Scav. La carte-clé peut apparaître dans le coffre du VUS noir garé près de l’entrepôt bleu du camp et sur une table dans la maison en briques juste au nord du camp. Au poste de contrôle Scav, la carte-clé peut apparaître à l’intérieur de la porte côté conducteur du VUS noir.

Carte-clé jaune – Cette clé est utilisée pour faciliter un peu l’extraction à travers le parking. Il déverrouille la pièce nécessaire pour désactiver le système d’alarme du garage de stationnement.

Cette clé apparaît principalement dans le laboratoire en R24, O21 et O11. Dans R24 dans la cafétéria du deuxième étage, la clé apparaît sur la table de la fenêtre centrale. Dans O21 au deuxième niveau, la clé apparaît sur la table dans la zone avant du bureau du directeur donnant sur le sol du laboratoire O11. Enfin, il se trouve également dans la section centrale O11 du premier niveau sur l’une des tables de travail.

Clé de la salle de stockage de l’arsenal – Cette clé déverrouille la porte de la salle de stockage à l’intérieur de l’arsenal R23. Cette pièce peut contenir des objets rares et des mods d’armes.

Les emplacements d’apparition de cette clé se trouvent dans les douanes des dortoirs à trois étages, de la nouvelle station-service et de la sous-station électrique. À la sous-station sur le côté nord-est de la carte, la clé peut apparaître sur une chaise dans la cabane. Dans les dortoirs à trois étages, il se trouve sur une table de chevet dans la salle 215. Enfin, il peut apparaître sur le comptoir derrière les caisses enregistreuses de la nouvelle station-service.

Clé du bureau du directeur la clé Lk.MO ouvre les portes menant au bureau du directeur à O21 donnant sur la zone de laboratoire centrale O11.

Les emplacements d’apparition de cette clé se trouvent tous dans le laboratoire en O13, O22 et dans le parking Y11. En O13, la carte-clé se trouve sur un bureau éclairé près des portes vitrées. En O22, la carte-clé se trouve près de l’ordinateur portable dans la salle de conférence. Enfin, dans le parking, la clé se trouve sur le siège passager d’un SUV avec un coffre à armes à l’arrière.

Clé de zone de test d’armes – La clé Lk.TA (w) ou Lab. Clé. La zone de test (enveloppement) déverrouille la porte de la zone de test des armes dans la zone de laboratoire centrale du premier niveau. Cette zone contient quelques boîtes d’armes et des possibilités d’apparition d’armes.

La clé peut apparaître dans le laboratoire du gymnase R15, l’entrée de R23 et la salle B21 au-dessus de la salle des serveurs. Le gymnase R15 est sur le côté est du premier niveau. La clé peut apparaître sur un tabouret dans le gymnase. Dans R23, la clé peut apparaître au bas des étagères à gauche de l’entrée. Enfin, la clé peut également apparaître sur le comptoir de la cuisine en B21 à l’extrémité sud du deuxième niveau.

Échangeur

Capture d’écran via Battlestate Games

Interchange a 12 clés et deux cartes-clés. La plupart de ces touches nécessitent que l’alimentation soit activée à partir de la centrale située sur le côté nord-est de la carte. Si vous avez une clé qui ne fonctionne pas ou si vous n’êtes pas sûr qu’elle fonctionnera, dirigez-vous vers la station et actionnez l’interrupteur juste pour être en sécurité. Soyez prudent cependant car la centrale électrique, en particulier la zone autour de l’interrupteur d’alimentation, est un endroit populaire pour les campeurs.

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Clé du bureau de l’administrateur OLI – Cette clé déverrouille le bureau de l’administrateur en face des toilettes dans OLI, le bureau contient principalement du butin et un PC.

La clé se trouve sur Shoreline sur un bureau dans la salle 322 de l’aile Est.

Clé du bureau du département logistique d’OLI Cette clé déverrouille le département logistique d’OLI. Comme le bureau de l’administrateur, il n’y a principalement que du butin et un PC.

Cette clé se trouve sur les douanes dans le coffre d’une voiture bleue sur la route entre la zone de l’usine et la nouvelle station-service.

Clé de la buanderie de la prise OLI Cela n’a été trouvé que dans les vestes et les Scavs jusqu’à présent. La clé déverrouille une buanderie avec du butin lâche.

Clé de la buanderie du poste électrique Cette clé déverrouille une cabane à l’extérieur du centre commercial sur le côté nord-est de la carte près de la centrale électrique. Il peut être trouvé dans un casier bleu dans la salle des chariots élévateurs dans la section la plus au nord-est de Factory.

Clé de la pharmacie Cette clé ouvre la pharmacie dans la zone nord-ouest d’IDEA. La pharmacie a du butin médical, du sérum physiologique et du peroxyde d’hydrogène.

Cette clé se trouve dans la pièce 101 de l’aile ouest du complexe sur Shoreline. Il sera assis sur le bureau près de la fenêtre.

Clé du magasin KIBA C’est l’une des deux clés nécessaires pour accéder au magasin KIBA. Ce magasin est l’un des meilleurs points de butin sur la carte pour les armes, les mods d’armes et les armures. L’alimentation doit être rétablie au centre commercial à partir de la centrale électrique pour pouvoir utiliser cette clé.

La clé se trouve à l’intérieur de la salle d’administration de la centrale électrique au sommet d’une boîte sur les étagères. On le retrouve également sur un livre derrière l’une des tentes du camping installé à Goshan. Cette clé peut également être reçue du thérapeute au niveau 4 en échange de 60 lait condensé et 10 paquets de flocons d’avoine.

Clé de la porte de la grille de sortie KIBA Cette clé déverrouille la grille derrière la porte ouverte avec la clé au-dessus. L’alimentation doit être mise sous tension depuis la centrale pour pouvoir utiliser cette clé. Le magasin KIBA est rempli d’armes, d’armures et de mods d’armes, ce qui en fait un objet très précieux à saisir.

Cette clé ne peut pas être obtenue à partir de vestes ou de scavs. Il ne peut être reçu qu’en récompense pour la quête «Armurier – Partie 11» reçue du mécanicien. Vous devez être au niveau 20 pour commencer cette quête. Pour terminer la quête, vous devrez modifier un AS VAL selon les spécifications du mécanicien.

Clé de l’unité médicale EMERCOM Cette clé est nécessaire pour la série de quêtes «Vitamines» donnée par Skier. Il déverrouille l’unité EMERCOM dans le centre commercial ULTRA dans la zone centrale entre IDEA et les escaliers mécaniques.

La clé se trouve aux douanes près de la station-service. Il y a une ambulance avec les portes arrière ouvertes près d’un camion. La clé se trouve à l’arrière de l’ambulance sur un siège.

Clé de la caisse enregistreuse OLI Cette clé déverrouille les caisses enregistreuses de l’OLI qui sont une excellente source de roubles. Cette clé se trouve sur une table dans un bureau à l’arrière d’OLI.

Clé de la caisse enregistreuse IDEA Cette clé déverrouille les registres dans IDEA. Il peut être trouvé sur l’un des sièges du bus blanc garé à l’extérieur d’IDEA sur le côté nord du centre commercial ULTRA.

Clé de la caisse enregistreuse de Goshan Cette clé ouvre les registres de Goshan. Il se trouve dans le siège d’un bus blanc des douanes. Le bus fait partie du barrage routier près de la nouvelle station-service.

Clé de stockage médical ULTRA Cette clé ouvre la zone de stockage médical du centre commercial. Comme les clés KIBA, cette clé nécessite la mise sous tension pour être utilisée. Cette clé ne peut être trouvée que dans les vestes.

Carte-clé Object 21WS Cette clé déverrouille un conteneur dans le parking en face du centre commercial. Il s’agit d’un conteneur rouge posé sur un tas d’autres conteneurs avec une grue à proximité. Le courant devra être rétabli pour utiliser cette clé.

Cette clé se trouve sur Scavs, dans les vestes, et parfois sur cette carte, le patron de Scav, Killa.

Carte-clé Objet 11SR Cette carte-clé déverrouille la cachette secrète de Killa dans un conteneur dans le parking sous le centre commercial. L’alimentation doit être mise sous tension avant d’accéder à la cachette. Cette clé est introuvable dans les vestes ou sur Scavs. Cette clé ne peut être récupérée que depuis le boss Scav de cette carte, Killa. Vous êtes plus que bienvenus pour essayer de lui demander gentiment la carte-clé, mais sa réponse viendra à la vitesse initiale.

Réserve

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La réserve a 29 clés. Certaines de ces touches n’ont pas encore de fonction mais devraient être utilisables dans les futures mises à jour. Plusieurs de ces clés n’ont aucun point d’apparition à l’extérieur des vestes et se trouvent sur les PNJ Scav.

RB-BK – Cette clé déverrouille la base militaire de la Réserve. Il ne peut être trouvé que dans les vestes et sur Scavs. Cet emplacement a un butin lâche rare et quelques apparitions d’armes.

RB-VO – Cette clé ne se trouve que dans les vestes et sur les Scavs. Il ouvre une salle dans la caserne dans le coin nord-ouest de la réserve. Cette caserne est l’emplacement de cette carte marquée d’un cercle d’apparition qui peut engendrer à peu près n’importe quel élément du jeu, y compris certaines des clés les plus rares de Tarkov.

RB-AO – Cette clé ouvre une autre porte dans la même caserne que la clé RB-VO dans la zone nord-ouest de la carte. Cette salle a plusieurs racks d’armes qui peuvent engendrer une variété d’armes russes et quelques butins lâches, principalement des mods d’armes.

Cette clé se trouve sur Shoreline dans le bunker au nord de la station. La clé apparaîtra sur un lit.

RB-OB – Cette clé ne peut être trouvée que dans les vestes et sur Scavs. Il ouvre une pièce au troisième étage de la caserne est de la réserve.

RB-TB – Cette clé déverrouille une porte grillagée au sous-sol du pion noir. Cette pièce a trois racks d’armes et quelques mods d’armes et munitions lâches.

La clé se trouve dans la Réserve dans un sac de couchage sur le toit inférieur de la gare.

RB-AK – Cette clé déverrouille une pièce au deuxième étage de l’immeuble Black Bishop adjacent au Black Pawn et en face de White Pawn près de l’hélicoptère au sol. La pièce est du côté ouest juste à côté d’un escalier.

La clé se trouve sur un classeur dans la cabane de garde sur le chemin de la station météo. Il peut également être reçu du thérapeute au niveau 3 en échange de six eaux purifiées et de cinq filtres à eau.

RB-AM – Cette clé ouvre une porte dans l’immeuble Black Bishop adjacent à l’hélicoptère au sol. La chambre est du côté ouest du premier étage.

La clé se trouve dans la zone souterraine de la Réserve qui est largement inexplorée à cette époque.

RB-OP – Cette clé ouvre une porte au sous-sol du Centre de contrôle de l’espace aérien ou du bâtiment King.

Il peut être trouvé sur une étagère dans l’une des armoires de la vitrine générique sur Interchange.

RB-MP11 – Cette clé ne déverrouille actuellement rien. Cela peut changer dans les mises à jour ultérieures. La clé se trouve dans la caisse de Shturman ainsi que dans les vestes et scavs habituels. Il peut également être trouvé sur les douanes dans le chantier maritime. Dans le bâtiment à conteneurs, ce sera sur un bureau avec un tas de papiers.

RB-MP12 – Cette clé ne déverrouille actuellement rien. Cela pourrait changer dans une future mise à jour. Cette clé peut apparaître dans l’entrepôt sur le côté sud-est du moulin à bois de Woods. Il peut apparaître dans un casier bleu à côté de certaines boîtes.

RB-MP13 – Cette clé déverrouille une porte du bâtiment de réparation ouest de White Knight à l’extrémité ouest de la carte. Il ne peut être trouvé que dans les vestes et sur Scavs.

RB-MP21 – Cette clé ouvre une porte sur le bâtiment de réparation ouest de Black Knight. Il peut être trouvé sur Interchange dans un tiroir à l’intérieur de la salle de bain de la centrale électrique.

RB-MP22 – Cette clé n’a aucun point d’apparition connu à part les vestes et les scavs. Il déverrouille une pièce au deuxième étage du bâtiment du point de réparation ouest de White Knight.

RB-PSP1 – Cette clé n’a pas de point d’apparition connu dans le jeu, à l’exception de Jackets et Scavs. Cette clé déverrouille la zone de stockage en cage dans les bunkers de stockage souterrains sur la zone nord-ouest de la carte contre la frontière nord.

RB-PS81 – Cette clé déverrouille une autre zone de stockage dans les bunkers souterrains sur la zone nord-ouest de la carte. Cette zone en cage se trouve dans la zone sud-est de ces bunkers.

RB-PP – Cette clé n’a aucun emplacement d’apparition connu en dehors de Jackets et Scavs. L’utilisation de cette clé n’a pas encore été découverte ou n’a pas encore été ajoutée au jeu.

RB-ORB1 – Cette clé ouvre une porte au quatrième étage de la caserne sud de White Pawn. La salle a trois racks d’armes qui peuvent engendrer une variété d’armes de la série AK et des munitions et des mods d’armes lâches.

Cette clé a des points d’apparition sur Reserve, Interchange et Shoreline. Dans la réserve, c’est dans les tunnels d’une salle de douche dans une boîte à clés sur le mur à côté de la porte. Sur Shoreline, il se trouve au fond du silo pour la station radar. Sur Interchange, il se trouve sur l’étagère d’un petit bureau dans un coin de la devanture d’Adik.

RB-ORB2 – Cette clé ouvre une porte au deuxième étage de l’extrémité est du bâtiment de la caserne sud de White Pawn.

Cette clé se trouve sur Woods and Reserve. Dans la réserve, il peut apparaître dans un casier dans la caserne nord près du tunnel de la station radar. Sur Woods, il est trouvé sur une table près d’un tank près du barrage routier du RUAF.

RB-ORB3 – Cette clé déverrouille une pièce à l’extrémité nord de la caserne Black Pawn au deuxième étage.

Cette clé se trouve dans Douanes et échanges. Sur les douanes, il se trouve sur le siège passager avant du Humvee le plus proche du pont principal. Sur Interchange, cette clé est abandonnée par Killa.

RB-KORL – Cette clé ouvre une porte au deuxième étage de la station radar. C’est la première porte à gauche lorsque vous marchez dans le couloir du deuxième étage. Cette clé ne peut être trouvée que dans les vestes et sur Scavs.

RB-KPRL – Cette clé ne peut être trouvée que dans les vestes et les scavs. Il déverrouille le bâtiment le plus au sud de la réserve près de la tour radio.

RB-GN – Cette clé ne peut être trouvée que dans les vestes et sur Scavs. Cette clé déverrouille une zone au sous-sol du centre de contrôle de l’espace aérien de White King.

RB-SMP – Cette clé se trouve dans Jackets, Scavs et Shturman’s stash. Il ouvre une salle au deuxième étage de l’immeuble White Bishop au sud du centre de contrôle de l’espace aérien.

RB-KSM – Cette clé ne se trouve que dans les vestes et sur Scavs. Il ouvre une zone au deuxième étage de White Bishop au sud du centre de contrôle de l’espace aérien.

RB-PS82 – Cette clé ne peut être trouvée que dans les vestes, sur Scavs et dans la cachette Shturmans. Il ouvre la zone de stockage au nord-est en cage dans les bunkers souterrains. Il y a des portes à chaque extrémité de la pièce en cage.

RB-PSP2 – Cette clé ne se trouve que dans les vestes et sur les Scavs. Il ouvre la zone de stockage en cage du sud-ouest dans les bunkers souterrains.

RB-ST – Cette clé ne se trouve que dans les vestes et sur les Scavs. Il ouvre des zones dans l’entrepôt du bâtiment du point de réparation à l’extrémité sud-ouest de la carte.

RB-RS – Cette clé se trouve dans Jackets, sur Scavs et dans la cachette de Shturman. Il déverrouille la dernière porte au bout du couloir au deuxième étage de la station radar sur la pointe sud de la carte.

RB-RH – Cette clé se trouve uniquement sur les vestes et sur les Scavs. Il déverrouille une zone au troisième étage du centre de contrôle de l’espace aérien de White King.

Douanes

Capture d’écran via Battlestate Games

Les douanes ont 31 clés. La plupart des clés déverrouillent des pièces dans les dortoirs à l’extrémité nord de la carte. Il y a également plusieurs clés nécessaires pour les quêtes. La plupart des clés du dortoir ne mènent qu’à un certain butin lâche bien que quelques chambres puissent avoir des coffres-forts et la boîte d’armes occasionnelle.

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Clé de sortie d’usine – Il s’agit exactement de la même clé que celle utilisée en usine. Sur cette carte, il est utilisé pour déverrouiller les portes du bâtiment des gardes dans la cour de la grue.

Cette clé ne peut être utilisée que 50 fois avant de devoir être remplacée. Il peut être obtenu grâce à la quête « Spa Tour – Part 7 » donnée par Peacekeeper. Vous pouvez également échanger une clé de sortie d’usine usée avec un MRE et quatre boîtes à lunch Iskra à Jaeger au niveau 2 contre une toute nouvelle clé.

Cette clé se trouve aux douanes sur une table du bureau des gardes au rez-de-chaussée des dortoirs à trois étages. Vous aurez besoin d’une autre clé pour ouvrir le bureau. Il peut également être trouvé sur le sol près d’un anneau de béton à l’ouest de l’ancienne station-service. La clé peut également apparaître dans un casier bleu dans le bâtiment juste au sud des cheminées à l’extrémité est de la carte près de la camionnette lootable bleue.

Clé du bureau du gardien de dortoir – Cette clé déverrouille le bureau du gardien au rez-de-chaussée des dortoirs à trois étages. Cette pièce a un butin décent mais le morceau de butin le plus important est la clé de sortie d’usine très importante qui peut apparaître sur la table par la télé éclatée.

Cette clé se trouve sur un scav mort dans les douches au rez-de-chaussée des dortoirs à deux étages.

Salle 104 – Cette clé déverrouille la chambre 104 dans les dortoirs à deux étages. Il se trouve dans une boîte à clés dans le bureau des gardiens du dortoir au rez-de-chaussée des dortoirs à trois étages. Vous aurez besoin de la clé du bureau du gardien du dortoir pour entrer.

Salle 105 – Cette clé déverrouille la chambre 105 dans les dortoirs à deux étages. Il ne peut être trouvé que sur Scavs, et dans les vestes et les tiroirs.

Salle 110 – Cette clé déverrouille le dortoir 110 dans les dortoirs à deux étages. Il peut être trouvé dans un casier dans un entrepôt à l’extrémité est de la carte près des chaudières juste au sud de la route principale.

Salle 114 – Cette clé déverrouille la chambre 114 dans les dortoirs à deux étages. Cette salle doit être entrée pour la quête «Pharmacien» donnée par le thérapeute. On le retrouve au checkpoint dans une veste bleue dans le coffre d’une berline bleue.

Salle 206 – Cette clé déverrouille la chambre 206 dans les dortoirs à deux étages. il ne peut être trouvé que dans les vestes et sur Scavs. Cette pièce ne contient aucun butin mais doit être saisie pour la quête « Opération Verseau – Partie 1 » donnée par le thérapeute.

Salle 103 – Cela ouvre la chambre 103 dans les dortoirs à trois étages. Cette clé se trouve dans les vestes et sur Scavs.

Salle 108 – Cette clé ouvre la salle 108 dans les dortoirs à trois étages. On le trouve dans Vestes et sur Scavs.

Salle 118 – Cette clé ouvre la salle 118 dans le dortoir à trois étages. Il ne peut être trouvé que sur Scavs et dans les vestes.

Salle 203 – Cette clé ouvre la chambre 203 dans les dortoirs à trois étages. Il y a très peu de butin dans cette salle mais c’est un endroit obligatoire pour la quête «Secouer le caissier» donnée par Prapor. La clé se trouve dans une tasse rouge dans le dortoir 214 dans le couloir. Vous aurez besoin de la clé de la pièce 214 pour entrer.

Salle 204 – Cette clé ouvre la chambre 204 dans les dortoirs à trois étages. On ne le trouve que dans les vestes, les tiroirs et les scavs.

Salle 214 – Cela ouvre la salle 214 dans les dortoirs à trois étages. Cette salle est très utile pour la quête «Secouer le caissier» donnée par Prapor. La clé requise pour terminer la quête se trouve dans une tasse rouge dans cette pièce. La clé de la pièce 214 se trouve entre deux palettes dans l’unité de stockage 88 sur le côté ouest de la carte.

Salle 218 – Cette clé ouvre la chambre 218 dans les dortoirs à trois étages. La clé se trouve dans Vestes, Tiroirs et Scavs.

Salle 220 – Cette clé ouvre la salle 220 dans les dortoirs à trois étages. Cette clé est nécessaire pour la série de quêtes «Chimique» donnée par Skier. On peut le trouver sous des vêtements bleus dans un wagon ouvert sur la partie sud-est de la carte, au sud-ouest des cheminées.

Salle 303 – Cette clé ouvre la chambre 303 dans les dortoirs à trois étages. Il peut être trouvé dans les vestes et sur Scav. Cette clé est nécessaire pour la quête « Golden swag » donnée par Skier et la quête « Trust regain » donnée par Thérapeute.

Si vous travaillez sur l’une de ces quêtes et que vous avez du mal à trouver la clé, votre meilleur pari est peut-être de l’acheter sur le marché aux puces ou de vérifier et de voir si Fence l’a.

Salle 306 – Cette clé ouvre la salle 306 dans les dortoirs à trois étages. La clé se trouve dans Vestes et sur Scavs.

Salle 308 – Cette clé ouvre la salle 308 dans les dortoirs à trois étages. On le trouve sur Scavs et dans Vestes et tiroirs.

Salle 315 – Cette clé ouvre la chambre 315 dans les dortoirs à trois étages. It can be found in Jackets, Drawers, and on Scavs that made the mistake of looking at you funny.

Marked key – This key is very valuable. It opens room 314 in the three-story dorms. Room 314 or the marked room contains a marked circle that can spawn almost any item in the game. The room is hard to miss. It is at the end of the hall and the walls around the door are covered in white marking similar to the circle with candles on the floor surrounding the door.

This key is only found on Scavs and in Jackets. This key can only be used 25 times. It is needed for the “The Cult – Part 2” quest given by Peacekeeper. It can also be traded to Ragman at level 4 along with an Office 112 West Wing key and seven paracords to get the Crash Axe.

Machinery key – This key unlocks the driver’s side door of the orange tanker near the construction site. It is needed for the “Checking” quest given by Prapor.

This key can be found in a brown jacket in room 205 in the three-story dorms. This location will have no loot unless the “Checking” quest is active. If the quest is active there will be a bronze pocket watch on a chain on the floor.

Car key – This key doesn’t currently have a use. It used to open the trunk of a car in the parking lot of the dorms, but this car is now unlocked by default. There is a grenade box in the trunk that can be looted and is very useful for dealing with Reshala and his groupies.

Military base checkpoint key – This key unlocks the tower door at the military checkpoint. This key needs to be found for the “Trust regain” quest given by Therapist. The area it unlocks has a grenade box, a weapon rack, and a pair of ammo boxes. It can be traded to Skier at level 4 along with two phased array elements, two Prokill chains, and two COFDMs for the M-2 Tactical Sword.

You can get it from Jaeger at level 2 for two technical documents, three cans of beef stew, and five bottles of Tarkovskaya vodka. The key can also be found next to a dead scav on a couch in the boiler building on the east side of the map.

Customs office key – This key opens the Tarcone director’s office in Big Red. This key is needed for the “Delivery from the past” quest given by Prapor and the “Farming – Part 3” quest given by Mechanic. This office is on the second floor of Big Red and has a variety of good loot including a safe, PC blocks, and possible spawns for and MBSS Backpack and PACA Soft Armor.

This key is mainly found in Drawers, Jackets, and on Scavs. You can also trade four gold neck chains to Therapist at level 2 for the key. Big Red can be pretty heavily camped so be careful.

Portable Cabin key – This key unlocks the door to the portable cabin in the bus terminal. It can only be found on Scavs and in Jackets. This location only has some loose loot.

Portable Factory zone cabin key – This key opens another portable cabin next to the construction site across from the bus depot. The cabin is stacked on top of another one. The cabin can have a weapon box inside.

The key is found in the Factory, but the Factory exit key is needed to get to it. It is on the floor of the locked room next to the office.

Trailer park cabin key – This key unlocks a trailer home in the parking lot on the west side of the river. It is needed for the quest “Golden swag” given by skier. Luckily it is also part of the initial equipment given for the quest. If you don’t get it from the quest it is found on Scav NPCs and in Jackets. There is only a Jacket in this location so it isn’t really worth looting outside of the quest.

Cabinet key – This key unlocks the manager’s office in the gas station. There is a safe, a pistol, and some ammo and money inside the office. The key can be found on Scavs and in Jackets and Drawers.

Gas station storage key – This key unlocks the storage closet in the gas station. One of these keys also needs to be found for the “Trust regain” quest given by Therapist. This key is found under the desk in the manager’s office in the gas station. You will need the Cabinet key above to get to it.

Unknown key – This key opens a cabin in the shipping yard on the eastern side of the map between warehouse 4 and the southern storage building on the way to the old gas station. It is needed for the “The Extortionist” quest given by Skier. There is nothing in the cabin unless the quest is active making this key useless otherwise.

The key can be found on a body hidden in the bushes outside the wall by Warehouse 17 near the Welcome to Tarkov truck and the RUAF roadblock.

USEC stash key – This key opens two different doors in the repair shop. The first door is under a staircase to the right if you enter from the main entrance by the street. The second door is around the corner from the first. Both of these rooms have some decent loot with two weapon boxes and a Jacket in the first room and a weapon box, a weapon crate, and some loose loot in the second room.

This key can only be found in Jackets and on Scavs.

Shoreline

Image via Battlestate Games

Of all the maps in the game, Shoreline has the most keys. This map has 41 keys meant to be used on this map. Predictably, the majority of these keys are for the resort in the northern central area of the map. For organizational purposes, all of the non-resort-room keys will be at the top of the list, the most important/most useful resort room keys will be next, and the remaining keys will finish the list starting with the West Wing keys.

Weather station safe key – This key currently has no use. It used to unlock the safe on the second floor of the weather station but it is currently unlocked by default. The key is found in Jackets and on Scavs.

Key to the closed premises of the sanitorium – This key is actually a quest item and is not used otherwise. The key is needed for the “Spa Tour – Part 5” quest given by Peacekeeper. The key can be found on a chair in the bunker near the Rock Passage extract. It will only appear if the quest is active.

Health resort warehouse safe key – This key opens a safe on the second floor of the admin building in the north wing of the resort. It is only in Jackets and on Scav NPCs after some aggressive negotiation.

Key to store safe – If the name is any indication this key should unlock a safe in the store in Shoreline. However, what specific safe this key is supposed to open is currently unknown. The key can only be found in Jackets and on Scavs.

Gas station safe key – This key currently has no use as the safe in the gas station is unlocked by default. The key can be found in Jackets and on Scavs.

Cottage back entrance key – This key opens the back door of a cottage in one of the villas. The cottage can have some good loot including a gun cabinet, two safes, and a PC block.

The key can be found on top of a pallet of water barrels in the backyard of the other cottage on Shoreline.

Cottage safe key – This key unlocks a safe on the second floor of the locked villa. The key can be found on a seat on the bus next to the tank at the village.

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SMW car key – This key unlocks the trunk of the blue car at the open villa. The key is found on a box next to a dumpster by the construction site near the locked villa.

Health resort utility room key – This key unlocks the utility rooms in the health resort. There are three of these rooms but they don’t have a lot of loot. One is in the west wing on the second floor next to room 227. The other two utility rooms are in the east wing next to rooms 327 and 328. The utility room by room 328 has a table that can spawn rare loot. It also has an open balcony that can grant you access to room 328 itself.

This key is needed for the “Wet Job – Part 5” quest given by Peacekeeper if you don’t have an East wing room 328 key.

This key is found underneath the key box in the janitor’s closet by the glass east wing admin staircase on the second floor of the resort.

Health resort management safe key – This key unlocks a safe in one of the offices of the administration building in the north wing. This key can only be found in Jackets and on any Scavs you recently decided should stop breathing.

Health resort room 321 safe key – This key, as the name implies, unlocks the safe in room 321 on the West wing. It can be found in a locker in the weather station tower.

Office 104 West wing key – This key unlocks room 104 in the West wing. This office is a possible spawn point for the blue keycard used on the Lab map. The key can be found in a blue locker inside the small building by the power plant. It can also be found in one of the houses in the village. The key will spawn in a shoebox on the bed frame inside the house.

Office 112 West wing key – This key unlocks room 112 in the West wing. This office is a possible spawn location for the blue lab keycard. After completing the “Scavenger” quest you can trade this key along with a marked key and seven paracords to Ragman at level 4 to get the Crash Axe.

The key can be found on a seat on a yellow bus at the bus depot. The bus is sitting just inside a parking gate near some barrels and a blue sedan.

Office 107 East wing key – This key unlocks room 107 in the East wing. This room has lots of meds in it. The key can be found on the second floor of the admin building on a chair on the first row in the band room.

Office 108 East wing key – This key currently doesn’t do anything. Normally it would probably open room 108 on the East wing. The door is currently unlocked by default.

Key to HEP station storage – This key opens the storage room on the second floor of the Hydroelectric power plant. This room has a few weapon boxes and some weapon mods making this key pretty valuable.

The key can be found in Jackets and on any Scavs whose living privileges you have revoked. It can also be earned as a reward for the “Nostalgia” quest given by Jaeger.

West wing room 203 – This key unlocks room 203 in the West wing. The room is a possible spawn point for the red lab keycard. The balcony of this room is connected to room 205 next door. There are spawn points for an assault rifle, loose medical and money loot, a weapon box, a medcase, and a SMU06 medbag.

The key can be found in the house closest to the bus stop in the village. From the front door, it is on a chair between a window and some coat hooks. Be careful because there is a player spawn on the other side of the fence that can be seen from the window.

West wing room 218 – This key unlocks room 218 in the West wing. The room is a possible spawn point for the red lab keycard. There are also two weapon cabinets, loose money, food and ammo, and a weapon spawn that can have a VSS Vintorez or an RSASS.

This room can be used to access rooms 222 and 221 through the connected balconies.

This key can be found in a locker in a bathroom on the second floor of the admin building. The bathroom is adjacent to a rec room with a billiard table.

West wing room 219 – Surprise, surprise, this key unlocks room 219 in the West wing. This key can be used in the “Spa Tour – Part 4” quest given by Peacekeeper if you don’t have a West wing room 220 key. This room has a weapon cabinet, a weapon box, an armor vest spawn, and some loose ammo, meds, and money.

This key can be found on top of a busted wooden box on the second floor of the lighthouse.

West wing room 220 – This key unlocks room 220 in the West wing. This key can be used in the “Spa Tour – Part 4” quest given by Peacekeeper if you don’t have the key for room 219. This room has three weapon boxes and rare loose loot like gold chains and bitcoins.

The key can be found in a key box on a wall in the back of the unlocked villa.

West wing room 306 – This key is needed for the “Health Care Privacy – Part 2” quest given by Therapist. The room has a weapons spawn for an M4A1, loose money and meds, and two dead scavs that can have good loot on them.

The key can be found on Factory in a locker in the bathroom on the second floor of the offices. It can also be earned as a reward for the “Private clinic” quest given by Therapist.

West wing room 205 – This room is connected to room 203 through the balcony. The key Is found in the reception building at the marina. It is on the ground near a couple of filing cabinets.

West wing room 207 – This key has no use right now. The room is currently unlocked by default. The key is found in Jackets and on any Scavs that got in the way of your ammo.

West wing 216 – This room has two weapon boxes, a grenade box, and an M4A1 spawn. The key can be found on top of a desk on the second floor of the theatre building.

West wing room 221 – This key can be found on a deck-chair on the beach between the lighthouse and the gas station. The room has a big weapon crate, loose money, and loose medical supplies, and a weapon spawn for either and M1A or an M4A1. This room can also be used to access rooms 218 and 222 via the balcony.

West wing room 222 – This key is only found in Jackets and on Scavs. The room can be used to access rooms 221 and 218 through the balcony. There is an SMU06 medbag spawn, loose money, and a weapon spawn for either an AKM, Vepr KM, or SV-98.

West wing room 301 – This room gives you access to room 304 through the balcony. Rooms 301 and 304 have a weapon box, and SV-98 spawn, two LEDX spawns, and two PCs.

The key can be found On a seat on the yellow bus by the collapsed tunnel.

West wing room 303 – This room is currently unlocked by default making this key useless. The key can be found on top of some cardboard boxes in the northeastern pavilion.

West wing room 309 – This key is no longer usable as room 309 is currently unlocked by default.

West wing room 323 – This key is not currently usable. Room 323 is currently open by default.

West wing room 325 – This key isn’t usable. The room is currently unlocked by default.

East wing room 205 – This room grants access to room 206 via the balcony. The key is found on top of a cardboard box in the fenced-off concrete platform above the stream to the north of the resort.

East wing room 206 – This room grants access to room 205 via the balcony. There are three weapon boxes, rare loose loot, an AKM spawn, and an AKS-74UB spawn in this room.

This key is found in the back of a black SUV between the gas station and the marina.

East wing room 209 – This key is not usable as the room is currently open by default. This room has a rare loot spawn and can access room 213 via the balcony.

East wing room 213 – this key is not usable as the room is currently open by default. This room contains two weapon boxes and can be used to access room 209 via the balcony.

East wing room 216 – This key is not usable as the room is currently open by default. This room is empty. The key can be found in a suitcase by the half-sunken car on the shore of the lake on Woods.

East wing room 222 – This key can be found on a chair on the first floor of the power station. The room has a weapon box, a weapon rack, a grenade box, a rare item spawn, and three weapon spawns for an RSASS, an SV-98, and an MP5. This room give access to room 226 via the balcony.

East wing room 226 – This room can give you access to room 222 via the balcony. There is one weapon box, a gun locker on the balcony, a LEDX spawn, and an MP-153 spawn. The key can be found in a key box in a utility room near the main stairs.

East wing room 306 – This key is needed for the “Cargo X – Part 1” quest given by Peacekeeper and the “Lend lease – Part 1” quest given by Skier if you do not have the key to room 308. This room can give you access to room 308 via the balcony. The room can spawn a LEDX, a DVL-10, four PC blocks, a weapon box, a rare spawn, a backpack, and some loose cash.

The key is found in the Tarcone director’s office on Customs. It is on the desk in the breachable room. Check the area around before you breach the room or you might alert other players nearby.

East wing room 308 – This key is needed for the “Cargo X – Part 1” quest given by Peacekeeper and the “Lend lease – Part 1” quest given by Skier if you do not have the key to room 306. This room can give you access to room 306 via the balcony. This room has one weapon rack, a weapon spawn, a medcase, and some loose food and money.

The key can be found on Woods. The key is in cabin one on a nightstand between the two beds. This is the cabin closest to the Yotota truck.

East wing room 310 – This key can be found on Customs on a seat inside the white bus in the trailer park. It can also be found in the front seat of the blue van near the crossroads extraction point.

East wing room 313 – This key can be found in Jackets and on any Scavs that have recently been used for target practice. The room gives access to room 314 via the balcony. There is a LEDX spawn, a SMU06 medbag, and a weapon spawn along with some loose meds, money, and weapon mods.

East wing room 314 – This key is found on Woods at the Scav checkpoint on the eastern end of the map. It is on a wooden stool in the cabin. This room gives you access to room 313 via the balcony. It has a weapon box, one weapon spawn, and some loose meds, cash, and weapon mods.

East wing room 316 – This room has two weapon boxes, a weapon mod spawn, a SV-98 spawn, and a medbag. The key can be found on Woods on the western side of the lake in an open suitcase behind the crashed minivan.

East wing room 322 – This room is currently open by default making this key unusable. This room is empty.

East wing room 328 – This key is needed for the “Wet Job – Part 5” quest given by Peacekeeper if you don’t have a Health resort utility room key. The key can be found on Scav island on a table next to an outboard motor. This room has a PC block, a weapon spawn, a LEDX spawn, and some loose cash and weapon mods.

N/A

These two keys have no real use yet but can be found in-game. The locations these keys unlock may be added in later updates to the game.

Weapon safe key – This key is found on lower shelves in Oli near the back of the store near the offices. Presumably, this key will open a weapon safe.

VAZ key – This key is found in Jackets. VAZ is an auto manufacturer in the Tarkov game world so it is possible this may unlock one of their vehicles or a related building to be added in a coming update.

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